Hearthstone: Секрет 12 побед на арене (анализ колод)


Всем привет! Меня зовут Аsmodeus. Я давно играю в Hearthstone, неоднократно брал Легенду и 12 побед на арене. Кроме того, я являюсь автором Полного гайда для игроков в Hearthstone. Я стремлюсь постоянно улучшать свои навыки, и сегодня я поделюсь с вами анализом колод, позволяющих взять 12 побед на арене.

Я взял данные из поста, опубликованного в теме  Колоды для 12 побед на  Liquid Hearth, дополнив их колодами, которыми играл сам. Кроме того, я провел сравнение со 100 случайными колодами для 12 побед на арене, чтобы выявить существующие статистические аномалии.  Получив подтверждение своим выводам, я смог определить ключевые характеристики успешной колоды и раскрыть секрет, позволяющий сыграть со счетом 12-0. Думаю, всем моим читателям будет чему поучиться.

Характеристики колоды для 12 побед

Карты, представляющие ценность в играх на арене, можно разделить на 5 категорий:

  • существа и заклинания для устранения вражеских существ (пример: Опытный охотник, Огненный шар)
  • AoE-заклинания и сильные темпо-карты (пример: Разрушительные стихии, Ментальный техник)
  • карты для добора (пример: Глава культа, Священное бдение)
  • существа и заклинания для исцеления (пример: Служитель Земли, Древний исцелятор)
  • легендарные карты(пример: Врагорез-4000, Рагнарос)

Начнем с первой категории. В средней колоде, предназначенной для 12 побед, содержится 3 и более карты, предназначенные для устранения вражеских существ. Таким образом, они обладают наивысшим приоритетом, учитывая тот факт, что в большинстве своем карты, предлагаемые в драфте, являются обычными существами. В рассматриваемых колодах карты, предназначенные для устранения вражеских существ, были многофункциональными. Например, Звездный огонь также применяется для нанесения урона вражескому герою или для добора.

Среднее количество AoE-заклинаний и сильных темпо-карт в рассматриваемых колодах равно 1,61. В этой категории наблюдается существенный разброс данных. В некоторых колодах не было ни одного АоЕ-заклинания, в некоторых их число доходило до 5.

Среднее количество карт для добора в рассматриваемых колодах равно 2,21. В этой категории наблюдается одна любопытная закономерность, которая будет подробно описана ниже.

Среднее количество карт для исцеления удивления не вызывает. В большинстве колод содержалось от 1 до 3 заклинаний или существ, позволявших восполнить здоровье (среднее значение равнялось 1,24).

А вот статистика по легендарным картам может кое-кого удивить. В 70% колод не было ни одной легендарной карты. Иными словами, сила колод заключалась далеко не в них.

Колоды с большим количеством карт из одной категории по понятным причинам содержали меньше карт из других категорий. Если у вас есть три Волны огня, два Превращения, две  Ледяные стрелы и Огненный шар, вряд ли вам потребуется дополнительный добор или исцеление.

С другой стороны, если у вас есть существа и заклинания для АоЕ и исцеления, вряд ли вам потребуются карты для добора и прицельного устранения существ.

Типы колод

Ознакомившись со статистикой, я разделил все колоды на три категории:

1. Синергичные колоды

Сила колод этого типа основана на мощных комбинациях карт, которые со стороны противника выглядят непобедимыми. Что интересно, колоды этого типа чаще всего принадлежат друидам. Самым ярким примером может служить колода, позволявшая быстро заполнить доску мелкими существами, а затем усилить их несколькими копиями Силы дикой природы, Дикого рева, Силы природы, а также Императором Тауриссаном.

Играя на арене, многие пытаются собрать синергичную колоду, но к этому типу принадлежало всего 4% из всех колод, взявших 12 побед. Именно поэтому я рекомендую не акцентировать внимание на комбо и синергии слишком сильно.

2. Колоды с чрезвычайно мощными существами

Самый очевидный вариант колоды, предназначенной для 12 побед. Если вы видите на форуме тему в стиле "Вот это драфт!", скорее всего, автор хочет поделиться с общественностью колодой именно этого типа. В ней содержится минимум одно легендарное существо и другие существа из списка карт с наивысшим приоритетом. Условием для победы является розыгрыш крупных угроз, с которыми не может справиться противник. Крупные существа с мощными эффектами позволяют быстро прибрать игровую ситуацию к рукам сразу после своего появления.

Колоды с мощными существами составляли 22% от общего числа колод для 12 побед, но в числе колод, завершивших выступление на арене со счетом 12-0 их насчитывалось всего 11%!

Пример колоды с чрезвычайно мощными существами:

Пример колоды

3. Сбалансированные колоды

В последнюю категорию попали колоды, которые можно назвать стабильными. Неудивительно, что в рассматриваемой выборке они встречались чаще всего. В 74% колод встречались сильные и сбалансированные комбинации обычных карт. В сбалансированной колоде есть всего понемногу.  Тем не менее, для того чтобы колода была сбалансированной, вовсе необязательно включать в нее карты из всех важных категорий. Вся ее сила кроется в картах, разыгрываемых на втором, третьем и четвертом ходе. По имеющимся данным можно предположить, что лучшей подготовкой к победе является выгодный размен.

Часто встречающиеся карты

Просматривая колоды, я вновь и вновь натыкался на одни и те же карты - например, Заступника Авангарда, Жонглера кинжалами, Жонглера пламенем дешевое оружие вроде Топора бури. Все эти карты обладают одним общим свойством. Они позволяют устранить вражеское существо, сохранив при этом свое и не потратив слишком много маны. После того, как оба противника выставляют на поле по существу, первый из них, кто сможет совершить выгодный размен, получит контроль над игрой. Для этих целей великолепно подходят Печать чемпионов или Священник син'дорай. Они не только сохраняют жизнь вашему существу, но и усиливают его, позволяя на следующем ходе убить еще одно, более крупное существо.

Ввиду наличия большого количества дешевого оружия (2-4 кристаллов) особую значимость приобрела Дерзкая налетчица. Она позволяет выполнить те же действия в обратном порядке, т.е. устранить вражеское существо оружием, а затем разыграть свое, усиленное существо.

В следующий раз, когда вы будете собирать колоду для игры на арене, обратите внимание на карты низкой и средней стоимости, позволяющие совершать выгодный размен на первых ходах. Именно они способны обеспечить вам хороший счет.

12-0 или 12-x

Обрабатывая данные, я сделал интересное открытие об основном отличии колод, сыгравших со счетом 12-0, от колод, сыгравших со счетом 12-х. Посмотрите на диаграмму. В ней сравниваются колоды 12-0 и колоды 12-х с точки зрения количества карт, принадлежащих к важным категориям.

9d5RKYr[1]
Очевидно, что в колодах 12-х было больше карт из важных категорий -  больше легендарных карт, больше заклинаний и существ для прицельного устранения и исцеления, больше АоЕ, но результат оказался не так хорош. Как это могло произойти?

Возможно, вы заметили, что на диаграмме отсутствует одна категория - добор. Сравнение по среднему количеству карт для добора выглядит так:Добор
Разница довольно велика. В колодах 12-0 было примерно в два раза больше карт, позволяющих добирать дополнительные карты. Это означает, что игроки могли добрать нужные заклинания и существ, даже если в сумме их было меньше. Согласитесь, если в вашей колоде есть много интересных карт, но вы не можете их добрать, вы с большой вероятностью проиграете, даже если противник изначально слабее. Иными словами, добор обеспечивает последовательность колоды и позволяет минимизировать негативное влияние случайного фактора. В результате противнику будет сложнее одержать победу исключительно за счет удачи.

Лучшая кривая маны

Помимо состава колод я изучал среднюю стоимость входящих в них карт. На удивление, средняя стоимость колод оказалась примерно одинаковой, что подтверждает факт существования некоего баланса, к которому стоит стремиться. Следует отметить, что колоды 12-0 обладали более низкой кривой, чем колоды 12-х.

SGxy9nD[1]

Пик кривой приходился на 3-4 кристалла, однако средняя стоимость карт оказалась куда важнее, чем форма кривой. У одних колод кривая была плоской, у других походила на гору. Форма оставшихся колод была абсолютно случайной. Средняя стоимость карт в колодах, взявших 12 побед, позволяет предсказать, какой ход был решающим в каждом сыгранном матче. Самыми важными ходами оказались третий и четвертый. Не забывайте об этом, составляя свою колоду.

Выводы

Озвученные данные позволяют сделать весьма ценные выводы. Прежде всего, они касаются общего направления мысли при составлении колоды. Итак, колода должна быть последовательной, ориентированной на ранний контроль стола. Самыми важными являются третий и четвертый ходы, на которые должен приходиться пик кривой маны.

АоЕ и прицельные заклинания представляют большую ценность, чем обычные существа. Собрав все нужные карты, можете сосредоточиться на картах для добора, чтобы сделать колоду более последовательной. Чем медленнее ваша колода, тем больше пользы вы получите от эффектов АоЕ и исцеления.

Выбирайте существ, которые могут обеспечить выгодный размен - например, Заступника Авангарда или Священника син'дорай.

Дешевое оружие и эффективные заклинания с низкой стоимостью пригодятся вам больше, чем крупные угрозы. Если вы отстанете от противника на начальном или промежуточном этапе матча, вы погибнете до того, как крупные существа успеют вступить в бой.

Заключение

Анализ подтвердил некоторые догадки о текущем положении дел на арене. Меня интересовало, почему после выхода дополнения Большой турнир я стал выигрывать чаще. Оказалось, что мои личные предпочтения совпали с последними тенденциями, наметившимися на арене в Hearthstone, Акцент сместился в сторону выгодного размена на начальном и промежуточном этапах игры. Кроме того, игроки начали активно использовать все доступные им способы прицельного устранения вражеских существ.

Делая правильный выбор, вы сможете составить великолепную колоду и без легендарных карт, несмотря на то, что они действительно помогают в бою.

Примеры колод для 12 побед можно посмотреть в соответствующей теме.

http://hearthstoneplayers.com/secret-12-0-arena-analysis-recent-12-win-decks/

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии