10 предметов, которые задумывались разработчиками, но так и не появились в игре

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!
Пожалуйста, оцените материал:
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars
x3

#10 Тусклый факел

По первоначальной задумке разработчиков, Тусклый факел использовался в одной из вспомогательных профессий, Выживании. С помощью факела можно было разжечь костер или выполнить другие нехитрые действия, необходимые для выживания в полевых условиях. Кроме того, предполагается, что разработчики хотели сделать некоторые локации Азерота гораздо темнее, чем сейчас, и заставить игроков передвигаться по ним с факелами в руках. Тусклый факел горел всего один час, а потом превращался в Потухший факел, и его обладателю нужно было добывать огонь снова. Тусклый факел повышал показатель духа всех членов группы, находившихся рядом с его владельцем, на 4 единицы, в точности так, как это делают обычные костры. Не обращайте внимания на текст в подсказке – там говорится про выносливость, но на самом деле это был дух. В общем, Тусклый факел представлял собой переносной костер, но при этом весьма реалистичный, ведь он не мог гореть вечно. Модель факела до сих пор присутствует в игре, а вот сам предмет, дающий положительный эффект, так и не попал на живые сервера.

#9 Боевая раскраска (рубашка)

Фактически, это была не рубашка, а татуировки на торсе персонажа. Предположительно, так разработчики пытались понять, стоит ли давать игрокам возможность создавать татуированных героев, и, судя по всему, решили, что нет. На сегодняшний день татуировки носят только охотники на демонов, и не исключено, что рубашки предназначались для них. если примерить рубашку на женского персонажа, татуировки накладываются на лифчик и выглядят непрезентабельно. Скорее всего, разработчики собирались создать версию Боевой раскраски для женских персонажей, но почему-то передумали. Впрочем, если посмотреть, как выглядит эльфийка с татуировками, становится понятно, почему.

#8 Всезахламитель Тиголя

Я уже упоминал об этом мече в одном из предыдущих роликов. Его название является отсылкой к никнейму разработчика по имени Джеффри Каплан. Всезахламитель Тиголя появился в альфа-версии WotLK, им владели все новоиспеченные рыцари смерти. Меч наносил слабый урон, и его можно было продать торговцу за одну медную монету, но у него была модель Испепелителя, который на тот момент в игре отсутствовал. Как вы наверняка знаете, в классике многие игроки охотились за Испепелителем и отказывались верить в то, что его нельзя получить. Выдвигались самые разные теории – одни пытались выловить легендарный меч в реке, другие без устали фармили Альтеракскую долину, третьи безжалостно истребляли слизняков в Чумных землях, но все безрезультатно. Сегодня при получении скрытого облика для артефактного оружия паладины действительно проходят все эти этапы. Впрочем, Всезахламитель Тиголя не имеет к современным артефактам никакого отношения. Это всего лишь забавна вещица из прошлого, которую игроки в большинстве своем так и не увидели.

#7 Мамонты с незаконченными моделями

С выходом дополнения WotLK в игре появился принципиально новый транспорт – Тундровый мамонт путешественника. Он позволял перевозить союзников, но это было далеко не единственное преимущество. Вместе с мамонтом можно было призвать торговцев, которые продавали воду и еду, скупали ненужный хлам и чинили экипировку. В Катаклизме появился Песчаниковый дракон, на котором можно перевозить по воздуху низкоуровневых друзей. В Mists of Pandaria к этому списку добавился Большой як для путешествий, который подобно Тундровому мамонту чинил экипировку. А еще на яке сидел перековщик, который избавлял от необходимости бегать в город при получении новых предметов. В том же дополнении появились долгоноги, которые могут перемещаться по воде вне зависимости от класса наездника. Дополнение Warlords of Draenor также не обошлось без новинок – перековщик на яке уступил место трансмогрификатору, а долгоног был перекрашен из синего в красный цвет… короче, так себе новинки, но речь не об этом. В файлах клиента версии Warlords of Draenor были обнаружены незаконченные модели мамонтов, которые могли бы нас удивить… но не удивили – как, впрочем, и все дополнение. Невероятное множество идей для WoD так и не увидели свет.

#6 Кираса из чешуи Ониксии

По первоначальной задумке, этот предмет можно было изготовить с помощью профессии, одним из составных материалов являлась чешуя Ониксии. Чем уникальна эта кираса? Тем, что в ней планировалось использовать чешую, которая ранее применялась только в одном рецепте – Плаще из чешуи Ониксии. Наличие плаща было обязательным условием для освоения Логова Крыла Тьмы, поэтому предмет был очень востребованным. Если бы у кожевников был альтернативный способ потратить чешую, они все равно шили бы плащи – наверно, поэтому кираса так и не появилась в игре. Плащ предотвращал гибель персонажей, в то время как у кирасы не было особых свойств, и разработчики решили ее не добавлять, чтобы не вводить игроков в заблуждение. На мой взгляд, идея с материалом, который используется только в одном рецепте, выглядит странно, но кто знает, как там все обстояло на самом деле.

#5 Мощная нюхательная соль

Сегодня способностью к воскрешению союзников вне боя обладают классы, у которых есть специализация лекаря. Аналогичные способности есть у инженеров, но они не всегда срабатывают. Тем не менее, в ранней версии игры присутствовал предмет с названием Мощная нюхательная соль, и для использования требовался навык Первой помощи. Если бы соль попала в окончательную версию, любой игрок мог бы воскрешать своих союзников, по аналогии с гильдейским бонусом Массовое воскрешение. Лично мне идея с солью кажется великолепной, особенно если учесть, что Массового воскрешения в игре больше нет. Соль воскрешала одну цель, и ее нужно было предварительно изготовить, так что она вряд ли нарушила бы баланс.

#4 Ручная рыбка

Этот предмет призывал особого питомца – дохлую рыбу. Думаю, это была первая попытка добавить в игру водных питомцев, до того, как разработчики додумались поместить их в водяные пузыри. Подсказка к Ручной рыбке гласит, что «выглядит она неважно», и это, в общем-то, правда. Несложно понять, почему питомец в виде дохлой рыбы так и не появился и, судя по обилию новых водных питомцев, о нем никто больше не вспомнит.

#3 Знания о маскировке для разбойников

В классической версии игры все разбойники были вынуждены качать две дополнительные классовые профессии – ядоварение и взлом замков. Процесс прокачки выглядел довольно просто – для повышения уровня навыка разбойнику требовалось варить яды для оружия и вскрывать сундуки и ящики, найденные в открытом мире. Кстати говоря, все остальные классы и знать не знали о классовых профессиях, так что разбойники тратили на игру гораздо больше времени – возможно, именно поэтому разработчики решили не нагружать их дополнительными механиками вроде знаний о маскировке. Знания представляли собой рецепты, которые позволяли превращаться в разных монстров. Перевоплотившись в дворфа Черного Железа или даларанского волшебника, разбойник мог проникнуть в нужное место, не вызывая подозрений, и это полностью соответствовало истории класса. Для маскировки требовалось добыть с соответствующих монстров разные безделушки, и некоторые из этих безделушек до сих пор присутствуют в игре, но былого назначения у них нет. Рецепты на маскировку никогда не появлялись на живых серверах, поэтому ингредиенты для них можно лишь продать торговцу. Впрочем, некоторые из этих ингредиентов используются в ролевых играх – например, Красная маска Братства Справедливости. Короче говоря, идея со знаниями о маскировке была, безусловно, хороша, но разбойники вряд ли были бы рады третьей дополнительной профессии.

#2 Ледяная Скорбь

Ледяная Скорбь долго служила объектом самого пристального внимания разработчиков, что очень странно для предмета, который так никогда и не появился в игре. Любопытные игроки обнаружили модель этого меча еще в классическом клиенте, но до выхода WotLK эта модель никак не использовалась. Однажды разработчики показали Ледяную Скорбь на Blizzcon’е и сказали, что никогда не дадут ее в руки игрокам. На момент демонстрации меч имел артефактное качество, и в игровых файлах тоже значился как артефакт, с небольшой разницей в характеристиках. Кроме того, в игровой версии у Скорби был мета-слот для камня, а на тот момент такие слоты присутствовали только в шлемах. Позже качество Ледяной Скорби изменилось – название стало серым, урон значительно снизился, характеристики исчезли, но мета-слот по-прежнему остался. Я слышал, на пиратских серверах игроки умудрялись получать артефактную версию Ледяной Скорби и соответствующий ей эффект, то есть становились «новым Королем-личом». На практике эффект не имел никакого действия, то есть был чисто косметическим.
Если учесть, что в конце дополнения WotLK Тирион Фордринг разбил Ледяную Скорбь на мелкие осколки, а рыцари смерти со специализацией «Лед» растащили эти осколки на артефактное оружие, сомневаюсь, что кому-нибудь удастся вновь собрать легендарный клинок воедино.

#1 Сломанный посох Мартина

У этого предмета есть реально полезный эффект – он позволяет носителю совершить самоубийство. Ну да, я понимаю, что в общепринятом смысле польза самоубийства весьма сомнительна, но некоторые все же со мной согласятся. Сломанный посох Мартина – это предмет низкого качества, он не имеет дополнительных характеристик, однако по какой-то причине обладает высокой скоростью атаки. Фактически, это едва ли не самое быстрое оружие в игре… Короче говоря, до патча 3.5.3 Сломанный посох Мартина тоже был артефактом. Он назывался Гром Мартина, предназначался для гейм-мастеров и давал сопротивление к четырем различным школам магии. Да и эффект у него был куда мощнее – оружие убивало всех противников в радиусе 30м. Почему же предмет, который так и не попал в руки игроков, столь кардинально изменился? Скорее всего, из-за случая с Яростью Мартина. Гейм-мастера по ошибке дали одному игроку рубашку Ярость Мартина, которая тоже уничтожала всех противников в радиусе 30м. Игрок не растерялся, а вместе со своей гильдией пошел в Ульдуар и поубивал там половину боссов. Сразу после этого Гром Мартина превратился в Сломанный посох Мартина – видимо, так разработчики попытались предотвратить подобные происшествия в будущем.

На этом у меня все. Если Вам понравился выпуск - не забудьте оценить его лайком, подписывайтесь на мой канал и не забудьте поставить колокльчик, чтобы не пропустить ничего интересного. Спасибо за внимание, пока!