Гара’джал Душелов тактика + видео (нормал)


Гара'джал Душелов - третий Босс Подземелий Могу'Шан. Энкаунтер состоит из одной фазы. Этот бой является проверкой Вашего рейда на слаженность действий. Еще одной особенностью босса является довольно короткий Энрейдж таймер, поэтому Вашим ДД придется сильно постараться, чтобы успеть.

Сожержание:

 

1. Состав рейда

  • 10 человек: 2 танка, 2-3 хилов, 5-6 дд.
  • 25 человек: 2 танка, 5-7 хилов, 16-18 дд.
  • Поиск рейда:  2 танка, 5 хилов, 18 дд.

 

2. Добыча

  • Наплеч темного призывателя (Поиск рейда, Героик)
  • Сандилии отделенной души (Поиск рейда, Героик)
  • Наплеч разделенного разума (Поиск рейда, Героик)
  • Наплченые пластины мира духов (Поиск рейда, Героик)
  • Поножи плененной воли (Поиск рейда, Героик)
  • Узы смерти (Поиск рейда, Героик)
  • Наручники древних духов (Поиск рейда, Героик)
  • Наручи плененной души (Поиск рейда, Героик)
  • Солереты разделения духов (Поиск рейда, Героик)
  • Гара'Кал, кулак душелова (Поиск рейда, Героик)
  • Око древнего духа (Поиск рейда, Heroic)
  • Колье власти над духами (Поиск рейда, Heroic)
  • Кольцо хрупкой души (Поиск рейда, Heroic)

 

3. Способности босса

Способности, периодически применяемые самим боссом в течении боя:

  • Широкий удар ногой
  • Могучий кулак
  • Правый хук
  • Левый хук

Все эти способности наносят урон от темной магии и игнорируют эффекты поглощения урона.

Когда здоровье  Босса опускается до уровня 20%, он впадает в Бешенство. В этом состоянии урон от его атак увеличивается на 25%, скорость атак возрастает на 50%, и он перестает призывать тотемы духов.

4. Тотем Духов

Примерно каждые 30-40 секунд Гара'джал Душелов будет призывать Тотем Духов.

  • Тотем, после разрушения, переносит трех близжайших игроков, находящихся в радиусе 6.5 от тотема, в мир духов. Здоровье этих игроков опускается до 30%.
  • Если  игрок, попавший в мир духов, не вышел из него в течении 30 секунд, он умрет.
  • При исцелении игрока, попавшего в мир духов, образуется Духовная связь. Её эффект зависит от класса и специализации персонажа. Сила эффекта прямо пропорциональна количеству исцеления.
  • Когда игрок, находящийся в мире духов, исцеле на 100%, на него накладывается Спасение души, и он приобретает способность Возвращение души.

 

5. Темный прислужник

Темные прислужники хоть и обитают только в мире Духов, это не мешает им наносить игрокам урон в реальном мире с помощью Хватки духа. В мире духов Темные прислужники наносят урон с помощью Стрела Тьмы.

6. Терзатель душ

Терзатели душ пытаются разорвать душу противника. Для того чтобы вернуться в обычный мир необходимо убить терзателея душ. После 30 секунд нахождения в мире Духов  Вы погибаете.

7. Тактика убийства Гара'джала Душелова

Бой происходит в двух мирах: обычном и мире духов.  В мире духов постоянно появляются Темные прислужники, атакующие игроков как в мире духов, так и в обычном мире с помощью Хватки духа. Темных прислужников нужно обязательно убивать, в противном случае, когда их станет много, их урон будет очень сложно выхиливать. Для того, чтобы их убить, необходимо отправиться в мир духов.

Примерно раз в 30-40 секунд, босс будет призывать Тотем Духов. При уничтожении тотема, три близжайших игрока в радиусе 6.5 метров проваливаются в мир духов. Лучше чтобы это были 2 дд и 1 хил. Здоровье провалившихся уменьшится до 30%. Чтобы вернуть этих игроков назад - нужно вылечить их до 100%. После этого им будет доступна кнопка Возвращение души, нажав на которую, игроки вернутся в обычный мир.  Если в течении 30 секунд игроки не вернутся в обычный мир - они погибнут.

Группа игроков в мире духов должна действовать в зависимости от ситуации:

  • Если адов много, то нужно постараться убить как можно больше, чтобы уменьшить урон по рейду.
  • Если же адов мало, то разумнее будет сразу выхилить группу и вернуть их в обычный мир. Дело в том, что когда происходит отхил игроковов духовном мире - на них вешается баф Духовная связь, дающий неплохие бонусы в зависимости от класса и специализации (увеличивается регенерация первичных и вторичных ресурсов). Игроки с этим бафом могут нанести большой урон по боссу.

Лидер рейда должен быстро решать, что делать игрокам в мире духов.

Танкуется босс спиной к рейду. Это делается для того, чтобы Широкий удар ногой (фронтальное АОЕ), не задевал других участников рейда. Периодически Босс будет вешать на танка дебаф Кукла вуду. Этот дебаф связывает танка и 2х случайных игроков. Игроки, связанные с танком получают 60% урона, который получает танк. И танк и связанные игроки должны использовать в этот момент свои защитные кулдауны. Во время дебафа босса нельзя переагрить. Игроки, связанные с танком дебафом, не могу провалиться в мир духов. Поэтому нужно предусмотреть им замену. После того как дебаф спадет - танк попадает в мир духов, где его будет атаковать Терзатель Душ. Чтобы вернуться в обычный мир, танку необходимо убить Терзателя за 30 секунд. Если танк не успеет вернуться  за 30 секунд он умрет. Если Танку удается быстро убивать Терзателя, то можно не убивать его сразу, а добить его до малого количества здоровья, потом бить Темных прислужников. Когда время будет заканчиваться - добить Терзателя Душ и вернуться в обычный мир.

Когда здоровье босса опустится до 20%, он впадает в Бешенство.  В этом состоянии урон от его атак увеличивается на 25%, скорость атак возрастает на 50%, и он перестает призывать тотемы духов. Так как в мир духов попасть Вы уже не сможете, нужно к этому моменту  убить как можно больше адов. После 20% можно сдавать БЛ и добивать босса как можно скорее.

8. Душелов Гар'аджал видео-тактика

Автор видео: wowtalkru

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
2 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Rainman69
Rainman69
11 лет назад

Подскажите, какие тут аддоны стоят??)))