Каменные стражи тактика + видео (нормал)

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!
Пожалуйста, оцените материал:
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars
(Нет оценок)

Каменные стражи - первый босс Подземелий Могу'шан.

Ряд зачарованных статуй животных – первая линия защиты от любого дерзнувшего нарушить покой подземелий, что они так неотступно хранят. Твердые как камень и вечно бодрствующие, эти каменные стражи встанут на пути неугодных стеной пламени, клыков и когтей.

Содержание:

 

1. Общая информация

Состав рейда:

  • 10 нормал - 2 танка, 2-3 хила, 5-6 дд.
  • 25 нормал - 3 танка, 6-7 хилов, 15-16 дд.

 

2. Добыча

  • Поножи нефритовой пыли (Поиск рейда, Героический режим) -поножи;
  • Окаменевший кушак (Поиск рейда, Героический режим) - пояс;
  • Поножи каменной плоти (Поиск рейда, Героический режим) - поножи;
  • Корона с шестнадцатью зубцами (Поиск рейда, Героический режим) - голова;
  • Боевые наручи Каменного Зева (Поиск рейда, Героический режим) - наручи;
  • Священные нефритовые сапоги (Поиск рейда, Героический режим) - обувь;
  • Воинский пояс крадущего звезды (Поиск рейда, Героический режим) - пояс;
  • Яшмовые когтеступы (Поиск рейда, Героический режим) - обувь;
  • Кинжал семи звезд (Поиск рейда, Героический режим) - кинжал;
  • Бусы Могу'ши (Поиск рейда, Героический режим) - амулет;
  • Накидка трех огней (Поиск рейда,Героический режим) - плащ;

 

3. Обзор сражения

Бой с каменными стражами состоит из одной фазы, которая кончается после того как вы убьете троих или четверых стражей: яшмового, нефритового, аметистового и кобальтового.

У каждого стража своя полоска энергии, но запас здоровья общий. Стражи генерируют энергия, когда находятся рядом с другими стражами. После того как полоска энергии стража полностью заполнится - страж взрывается. При этом рейд получает серьезный АОЕ урон. Каждый страж использует разные способности на максимуме энергии. Названия этих способностей начинаются с "Перенасыщение...". В течении всего боя один из стражей держит на рейде защиту от своего "Перенасыщения" (-90% урона от его Перенасыщения).

Основная задача боя - контроль порядка взрывово стражей. Стражей нужно сводить и разводить в зависимости от того, какой из стражей повесил защиту от Перенасыщения на рейд. Примерно через 2 секунды после Перенасыщения один из стражей снова накладывает на рейд защиту. Именно этому стражу необходимо позволить накопить максимум энергии и взорваться. Получается, что весь бой сводится к поочередному взрыву стражей, которые повесили защиту на рейд и не давать взрываться другим стражам.

Помимо того, что написано выше, у каждого стража есть еще по одной способности, наносящей урон по рейду с некоторой периодичностью.

В рейде на 10 человек нормальной сложности и поиске рейда в бою учавствуют три стража. В рейде на 25 человек - 4 стража, поэтому Вам понадобятся три танка.

 

4. Генерация энергии

На стражах висит аура Твердый камень, она снижает урон по стражам на 90% и не дает накапливать энергию. Эта аура исчезает после того как стражи приближаются друг к другу на расстояние 12 метров и ближе. На этом расстоянии стражи накапливают энергию со скоростью, не зависящей ни от каких Ваших действий. Чтобы прекратить накопление энергии достаточноотвести стражей друг от друга.

 

5. Способности

Кроме вышеупомянутой ауры  Твердый камень, каждый страж обладает способностью Раздирание плоти - ДоТ наносящий урон по танку в течении 15 секунд, не стакается.

Кроме того каждый страж обладает тремя способностями. Из названия способности понятно, какой из стражей её использует (яшмовый страж используем яшмовые способности и т.д.).

5.1 Атакующие способности

Способности, которые стражи будут использовать против нас весь бой:

  • Аметистовое озеро —  Войд зона, появляющаяся в ногах у случайного игрока. Наносит урон от магии тьмы всем кто находится в ней. Аметистовое озеро существует 1мин. 20 сек., кастуется каждые 5-10 секунд.
  • Кобальтовая мина —  Осколок кобальта, летящий в случайного игрока. Через 3 секунды осколок активируется. После этого любой игрок, подошедший к осколку  на расстояние ближе 7 метров, взорвет его.  Взрыв мины  - АОЕ урон по всем игрокам, находящимся в радиусе 7 метров и приковывает их к месту на 6 сек. Сковывание диспелится. Кобальтовая мина кастуется каждые 10 секунд.
  • Осколки нефрита — Небольшой урон по рейду. Кастуется каждые 10 секунд.
  • Яшмовые цепи — Связывают двух случайных игроков. Эти игроки получают урон от магии огня если находятся на расстоянии больше 10 метров друг от друга. Кажду секунду на этих игроках стакается дебаф, увеличивающий урон отмагии огня на 15% (10%  в ЛФР). Чтобы порвать цепи необходимо находится на расстоянии 10 метров в течении 15 секунд. Стоять все 15 секунд на расстоянии совсем не обязательно. Можно простоять 10 секунд, сбежаться, а потом разбежаться на 5 секунд и разорвать цепи. Абилка кастуется каждые 10 секунд.

5.2 Превращение

Превращение — дебафф, который поддерживает на рейде один из стражей. Одновременно только один страж может держать его на рейде. Дебафф стакается со временеми действует на весь рейд. Когда количество стаков доходит до 100, рейд превращается в камень, что равносильно вайпу.

  • Максимальное количество стаков Превращения — 100 (набираются примерно за 80 секунд).
  • Первое Превращение кастуется спустя 5 секунд после начала боя, после этого через 5 секунд после того, как спадет предыдущее Превращение.
  • Превращение кастуется случайным стражем. Один страж не может два раза подряд использовать Превращение.
  • Превращение на 90% снижает урон по вам от стража, пименившего Превращение. Превращения всех стражей наносит урон разными школами магии.
    • Превращение в аметист — урон от магии тьмы.
    • Превращение в кобальт — урон от тайной магии.
    • Превращение в нефрит — урон от силы природы.
    • Превращение в яшму — урон от огня.
  • Чтобы избежать максимального количества стаков Превращения, необходимо взорвать именно того стража, который это Превращение скастовал. Взрывы других стражей не снимут Превращение.

5.3 Перенасыщение

Перенасыщение - способность стражей, которую они используют накопив максимум энергии. Перенасыщение наносит большой урон  по рейду и снимает Превращение.

  • Перенасыщение аметиста - аметистовый страж;
  • Перенасыщение кобальта - кобальтовый страж;
  • Перенасыщение нефрита - нефритовый страж;
  • Перенасыщение яшмы - яшмовый страж;
Спустя 5 секунд после того, как Перенасыщение снимет с Вас Превращение, другой страж повесит на рейд новое Превращение.

6. Каменные стражи тактика

Тактика этого боя сводится к следующему:

  • Страж, который повесил на рейд Превращение, должен быть взорван до того, как он превратит Вас в камень.
  • Нужно стараться не взрывать других стражей. Взрывать нужно только того стража, чье Превращение висит на рейду.

6.1 Расстановка

В рейде на 10 человек и поиске рейда, необходимо определить две точки для танкования Стражей. В одной из этих точек ОТ должен держать неактивного стража, в другой МТ держит стража, которые повесил превращение и стража, у которого меньше всего энергии. В рейде на 25 человек понадобится 3 точки танкования и три танка, так как только двое Стражей должны накапливать энергию. Лучше не разводить стражей далеко, а держать их на расстоянии не меньше 12 метров друг от друга.

Каменные стражи расстановка       Схема расположения боссов

Весь рейд, кроме танков, стоит в одной куче. При этом нужно не забывать:

  • Быстро выбегать из Аметистового озера, сразу после того как оно появилось под Вами.
  • Быстро отбегать от Кобальтовых мин, если они появились рядом с Вами.
  • Разбегаться с Яшмовыми цепями от другого игрока, следя за вышеупомянутыми способностями.

6.2 Таунты и расстановка стражей

Так как набор стражами энергии зависит только от их взаиморасположения, на танков ложится вся ответственность за успех боя. Проще всего танкам стоять в отмеченных точках и меняться стражами. Меняться придется примерно каждые 20 секунд. Расстановка танков показана на рисунках выше (без учета войд зон и других ситуаций, которые могут немного изменить расстановку).

6.2.1 Управление энергией стража


Нужно всегда деражть превращающего стража рядом с непревращающим стражем, имеющим наименьшее количество энергии. В рейде на 10 чел. и Поиске рейда, лучше всего меняться каждые 50 ед. энергии, в рейде на 25 человек - каждые 25.

6.3 Подробнее о способностях стражей и реакции на них

  • Аметистовое озеро - из негонужно просто выбегать. Время существования озера довольно большое, поэтому со временем большая часть комнаты будет заполнена ими. Но найти свободное место не составит труда.
  • Кобальтовая мина - достаточно просто увернуться от осколка. Принимая во внимание то, что большая часть комнаты будет заполнена Аметистовыми озерами, возможно придется специально взрывать некоторые мины. При этом нужно следить чтобы в радиусе взрыва больше не было игроков. После взрыва мина обездвижит всех игроков в радиусе 7 метров. Если под скованым игроком появилось Аметистовое озеро, то сковывание необходимо тут же сдиспелить. Лучше всего взрывать кобальтовые мины во время Перенасыщения кобальта, что существенно снизит урон от мин.
  • Яшмовые цепи - связывают двух случайных игроков. Чтобы разорвать цепь игроки в течении 15 секунд должны находится на расстоянии 10 метров друг от друга. Эти игроки будут получать увеличивающийся урон, поэтому хилы должны не зевать и быть готовыми отхилить этот урон. Другими способами порвать цепь невозможно. Нужно стараться разывать цепи сразу после того, как у Вас будет достаоочно здоровья. Также можно сбросить цепи во время Превращения в Яшму. Важный момент: не нужно все 15 секунд стоять на расстоянии друг от друга, можно расходится и сходится в зависимости от количества Вашего здоровья. Чем больше расстояние между этими двумя игроками, тем больший урон они будут получать, поэтому старайтесь держаться на расстоянии 10 метров.

6.4 Урон по танкам и рейду

Хилы должны учитывать следующие источники урона:

  • Постоянный урон по танкам в ближнем бою от обычных атак и Раздирания плоти.
  • Постоянный урон по всему рейду от Осколков нефрита.
  • Вероятный урон по одному или нескольким участникам рейда от Кобальтовых мин.
  • Вероятный урон по игрокам, которые  не выбежали из Аметистового озера.
  • Увеличивающийся  урон по игрокам, связанных Яшмовыми цепями. Этим игрокам требуется интенсивное лечение все 15 секунд.
  • Большой урон по всему рейду от Перенасыщения, когда страж накапливает максимум энергии (около 100 000 ед. урона по каждому игроку).

6.5 Мультидоты и кливы

Так как два стража всегда будут танковаться вместе, игроки имеющие клив или мультидотинг могут получить серьезную прибавку к ДПС. Не стоит этим принебрегать потому, что стражи имеют общий запас здоровья.

6.6 БЛ

Лучше всего давать БЛ сразу после начала боя, чтобы повысить эффективность препотов и кулдаунов.

7. Достижение: любовь к собакам обязательна

Достижение Любовь к собакам обязательна входит  в состав достижения  Слава рейдеру Пандарии. Получить достижение довольно просто. Необходимо, чтобы у каждого участника рейда был призван питомец семейства собачьих. По данным Wowhead  к собачьим принадлежат следующие питомцы:

  • Карликовый пугель  - дается за прохождения случайных подземелия.
  • Щенок гончей Недр  - чтобы получить его, необходимо прикрепить аутентификатор к своей учетке.
  • Любопытный маленький волчер  - награда Детской недели.
  • Клетка для ворга  - дропается с Интенданта Зигриса в Шпиле Черной Горы.
  • Лисенок - продается у интенданта на Тол-Бараде.
  • Маленький цийлинь удачи  - награда за приобретение коллекционного издания или цифрового издания делюкс.
  • А так же: Горная лиса, Горный лисенок, Полярный лисенок и Детеныш фьордового ворга.

Если у кого-то из участников рейда нет такого спутника, то Полярного лисенка и Детеныша фьордового ворга можно передать другому игроку, посадив питомца в клетку  в окне управления питомцами.

 8. Каменные стражи Видео-тактика

Автор видео: wowtalkru

*Источник: Icy-Veins.com