Assassin’s Creed: Mirage – Полное прохождение на русском [100%] (Гайд)


Главный герой Assassin's Creed: Mirage – Басим ибн Исхак из Багдада. Игроку предстоит помочь юному Басиму пройти долгий путь от мелкого уличного воришки до легендарного наемного убийцы и члена организации Незримых. Если на каком-то из этапов игрового процесса у вас возникли трудности, не расстраивайтесь. Здесь вы найдете полное прохождение всех сюжетных миссий в Кредо Ассасина: Мираж на русском языке.

Содержание:

1. Вступительные/обучающие квесты Assassin's Creed: Mirage

1. 1. Лучший вор в Анбаре

История начинается с пробуждения Басима в небольшом домике. Рядом с ним находится девушка по имени Нихаль, вместе с которой он совершает различные преступления. Подождите, пока главный герой закончит говорить с подельницей о кошмарных снах и она выйдет на улицу.

Ваша первая задача – следовать за Нихаль. Прежде чем покинуть домик, осмотритесь вокруг. На полке напротив выхода лежит Кольцо с изумрудом и Нефритовый медальон. На стеллаже и на столе у двери есть несколько заметок, доступных для просмотра.

Закончив с делами в хижине, выходите на улицу и идите за Нихаль. Она приведет вас на крышу, с которой открывается прекрасный вид на город. Затем девушка пробежит по деревянной балке и заберется на строение напротив вас. На этом этапе вас обучат особой технике в Assassin's Creed – паркуру.

Все, что вам нужно сделать – перебраться на противоположную сторону канала через крыши строений, балконы, столбы, веревки и другие опоры. Чтобы Басим ловко преодолевал препятствия, вращайте камерой, выбирайте нужное направление и жмите клавишу движения + пробел для совершения прыжка.

Если вы играете в Assassin's Creed впервые, не волнуйтесь. У вас будет достаточно времени, чтобы привыкнуть к тому, как работает паркур, поскольку Нихаль после первой остановки продолжит карабкаться по крышам близлежащих зданий.

Девушка приведет вас на небольшой рынок. Посмотрите короткую кат-сцену, после чего спрыгните вниз и идите за Нихаль.

Настало время изучить особенности карманных краж. Сообщница укажет вам на небольшой кошель, забытый торговцем на прилавке слева. Вам нужно попытаться украсть его:

1Для начала активируйте орлиное зрение (по умолчанию клавиша V). Орлиное зрение позволяет выявлять ценные предметы вокруг, которые можно взять/украсть, показывает местонахождение врагов и дает возможность получать другие важные сведения
2Мешочек, который необходимо украсть, подсвечивается оранжевым. Этот цвет указывает на то, что объект является ключевым (квестовым)
3Подойдите к столику и взаимодействуйте с мешочком, чтобы забрать его

Когда кошель торговца окажется у вас, вернитесь к Нихаль и идите вместе с ней дальше. Она приведет вас к хорошо одетому мужчине, у которого на поясе висит такой же мешочек с ценными вещами.

Ваша задача – обворовать мужчину, подойдя к нему близко и нажав клавишу взаимодействия (Е по умолчанию). Карманные кражи в Кредо Ассасина: Мираж представляю собой мини-игру. В момент воровства на экране появится синий ромб. Чтобы кража завершилась успехом, успейте повторно нажать Е, пока светлая линия не дошла до внутренней границы ромба. Если вы сделали все правильно, он поменяет цвет на желтый. Таким образом вы можете обворовывать любых людей, у которых на поясе висят маленькие мешочки.

Будьте осторожны! Если мужчина вас заметит, он начнет кричать, что привлечет внимание местной стражи и создаст для вас определенные проблемы.

Используйте орлиное зрение, чтобы найти еще одну цель для карманной кражи – женщина у прилавка.

Забрав у нее кошель, поговорите с Нихаль у груды ящиков, а потом, используя паркур, направляйтесь к Дервишу. Его местоположение отмечено квестовым маркером. Путь, который вы выберете, не имеет значения, главное – достичь указанной цели.

Добравшись до места назначения, вы увидите здание со множеством НПС. С некоторыми из них можно взаимодействовать (они помечены значком диалога). Разговаривать с ними не обязательно, так что сразу заходите в дом.

Послушайте беседу Басима с Дервишем и получите новое поручение от Незримых – украсть учетную книгу.

Где найти учетную книгу в Assassin's Creed: Mirage?

Учетная книга находится на юго-западном берегу Анбара (место отмечено маркером). Отправляйтесь туда и подслушайте разговор двух стражников. Во время кат-сцены Басим наступит на веточку и ее хруст привлечет внимание солдат. На этом этапе вам расскажут о том, как работает обнаружение: если главного героя заметила охрана, вы можете пригнуться и укрыться в высокой траве, кустах и прочей растительности, нажав клавишу С (по умолчанию).

Когда один из солдат подойдет к вам слишком близко, нажмите F, чтобы оглушить его. В противном случае вы будете выявлены, и стражник позовет на помощь своих товарищей. Тело оглушенного врага можно взять и спрятать за ящиками или в траве. Это гарантирует, что другие охранники не обнаружат его и не поднимут тревогу. Чтобы бросить тело, нажмите Е или правую кнопку мышки.

Примечание: понять, что Басим привлек чье-то внимание, можно по желтому индикатору над головой противника. Когда индикатор заполнится и окрасится в красный, это значит, что его увидели.

Разобравшись с солдатом, заберитесь на здание слева от ворот. Будьте осторожны и используйте режим скрытности (клавиша С). У входа в помещение, где лежит учетная книга, вы увидите уведомление, что дверь можно открыть только с помощью ключа. Он хранится у одного из стражников.

Нужная цель находится в здании справа от двери, если стоять к ней лицом. Используйте орлиное зрение, чтобы выявить ее (над силуэтом нужного солдата будет светиться значок ключика).

Проберитесь в помещение и украдите ключ, а потом вернитесь к запертой двери. В целом, сделать это будет несложно, если вы проявите максимум осторожности: используйте режим скрытности, чтобы прокрасться мимо охраны и не привлечь лишнее внимание.

Как проще всего добраться до солдата с ключом:

  1. Залезьте на деревянный навес справа от закрытой двери;
  2. Заберитесь на веревку вверху;
  3. Идите по веревке до крыши следующего здания (где находится солдат с ключом);
  4. Посмотрите вниз с правой стороны крыши, там будет стоять охранник у двери;
  5. Станьте прямо над охранником и наведите на него камеру так, чтобы появилась клавиша взаимодействия (F);
  6. Нажмите F, оглушите цель, а затем войдите в здание.

Оказавшись внутри, посмотрите налево. Там есть деревянная лестница, ведущая на второй этаж. Карабкайтесь по ней.

Подкрадитесь к охраннику сзади и украдите у него мешочек с ключом. По желанию вы можете оглушить его, чтобы спокойно обыскать помещение и собрать добычу.

После покиньте домик через дверь на втором этаже, запертую на засов. Она выведет вас на балкон с веревкой, по которой вы карабкались ранее. Переберитесь на противоположную сторону тем же путем и откройте дверь в помещение с учетной книгой. Нужный вам предмет лежит на столе.

Далее вернитесь к Дервишу и доложите об успешном завершении задания. Когда вы войдете внутрь здания, запустится кат-сцена, после которой вам нужно поговорить с Нихаль. В разговоре с ней вам придется сделать выбор: пойти сразу в Зимний дворец, либо пока отложить новое дело и погулять по Анбару в поисках наживы. Мы выбрали первый вариант.

Как попасть в Зимний дворец и найти черный сундук в Assassin's Creed: Mirage?

Нихаль отведет вас к Зимнему дворцу. Все, что вам нужно – следовать за девушкой, пока она не остановится на крыше. Подельница скажет, что у нее есть идея, как пробраться во дворец и не наделать шума. Двигайтесь за ней, используя скрытность, чтобы враги вас не обнаружили.

Нихаль приведет к огромной запертой двери. Стражник с ключом находится неподалеку и найти его можно с помощью орлиного зрения.

Дождитесь, пока патруль отойдет на безопасное расстояние, а потом подойдите к цели. Охранник начнет идти к помещению на противоположной стороне двора. Используйте кусты как прикрытие и крадитесь за ним. Когда он сядет, подойдите и своруйте ключ.

Если вас заметит патруль, не паникуйте, заберитесь в густую траву и они перестанут вас видеть. Этого будет достаточно, чтобы благополучно скрыться.

Получив ключ, вернитесь к Нихаль и откройте дверь. Посмотрите кат-сцену, в которой вам покажут тот самый загадочный черный сундук. Когда она закончится, продолжайте следовать за своей напарницей.

Вы доберетесь до комнаты с черным сундуком и получите его содержимое, но в этот момент вас поймает халиф. Нихаль убьет его, чтобы освободить Басима. На шум в комнате сбежится охрана после чего вы должны скрыться от погони.

Зажимайте Shift для ускорения и убегайте через двор с фонтаном. Мы не советуем вам вступать в бой со стражей. Просто бегите, используйте различные преграды, объекты, забирайтесь на доступные возвышенности, чтобы исчезнуть из поля зрения солдат.

Когда опасность будет позади, направляйтесь к квестовому маркеру. Однако не забывайте, что если вас обнаружит стража, границы области вашего поиска расширятся и придется снова пытаться скрыться. Если же солдаты гонятся за Басимом слишком долго и настигли его рядом с убежищем, залезьте в стог сена под стеной справа. Это поможет спрятаться от преследователей.

Войдя в здание, посмотрите продолжительную кат-сцену. Она закончится тем, что вас разбудит женщина из Незримых – Рошан, с которой вы встречались у Дервиша.

Как только вы снова сможете управлять героем, идите к Дервишу, чтобы сообщить ему, что вас разыскивает городская стража. Учитывайте, что после того, что вы натворили в Зимнем дворце, вас будут искать с повышенной активностью, поэтому старайтесь вести себя максимально осторожно и не попадайтесь на глаза солдатам. Помните: если вас обнаружили, бегите как можно быстро и используйте различные объекты и здания, чтобы выйти из поля зрения преследователей.

Добравшись до дома Дервиша, вы увидите, что большая часть друзей Басима была убита. После беседы с Нихаль готовьтесь к тому, что вам снова придется убегать от солдат. Как и в предыдущий раз, бегите от них через крыши, поскольку это единственный эффективный способ оторваться от них.

Вам нужно двигаться к квестовому маркеру. Когда вы доберетесь до него, запустится заключительная кат-сцена миссии «Лучший вор в Анбаре».

Награды за квест «Лучший вор в Анбаре»
  • Отсутствуют

1. 2. Новое начало

События «Нового начала» происходят спустя 2 месяца после побега главного героя из Анбара. Вы увидите Басима, плавающего в озере в незнакомой локации.

Доплывите до берега и получите первую цель – продолжить обучение. Пока будете идти по дороге к квестовому маркеру, вы можете ознакомиться с местностью, где находитесь, и узнать немного о крепости Аламут, стоящей слева на возвышенности.

Когда Басим доберется до места назначения, он встретит ту же Незримую, которая спасла его в конце предыдущей миссии. За те два месяца, что прошли с момента побега из Анбара, Рошан стала его наставницей.

Как сделать прыжок веры в Кредо Ассасина: Мираж?

После непродолжительной беседы с Рошан вы получите тренировочное задание: Басиму нужно научиться делать знаменитый прыжок веры. Когда кат-сцена закончится, заберитесь на платформу слева вверху. Добраться до нее можно по балкам и подвесным бревнам на скале.

Слева от платформы вы увидите деревянную балку, под которой лежит большой стог сена. Подойдите к краю балки и используйте клавиши управления движением + пробел, чтобы совершить прыжок веры.

Когда вы удачно приземлитесь, выберитесь из стога сена и следуйте за Рошан. Она будет недовольна увиденным, и покажет ему, как Незримый должен делать идеальный прыжок веры, на примере одного из послушников.

После она отведет вас в лагерь.

На этом этапе откроется новая область для исследования. Вы сможете ходить по лагерю и разговаривать с различными НПС, обитающими в нем, однако ваша главная задача – узнать, где находится человек по имени Фуладх.

Поговорите с Нуром, у которого над головой висит значок в виде сообщения. Он укажет вам на местоположение кабинета Фуладха (на карте появится маркер). Идите к цели и посмотрите кат-сцену, запустившуюся сразу возле палатки.

Следующая задача – найти несколько отрезов кожи и отнести их Ребекке. Нужные материалы лежат на складе, на который указывает маркер квеста.

Складское помещение находится на противоположной стороне лагеря. Войдите внутрь, подойдите к столу в правой части кладовой рядом с рулонами ткани и возьмите с него отрезы кожи. Сразу после этого вы увидите кат-сцену, в которой Басим подслушивает разговор двух людей.

Далее на карте появится новый маркер, показывающий местонахождение Ребекки. Он приведет вас в кузницу, где Ребекка создает оружие. Поговорите с ней и получите свои первые элементы экипировки: Кинжал аламутского посвященного и Меч аламутского посвященного. Кроме того, вы разблокируете новый инструмент – метательные ножи. Теперь нужно научиться пользоваться этими видами оружия.

Следуйте за маркером, чтобы добраться до тренировочной площадки, где вас обучат сражаться и убивать противников.

Напротив кузницы Ребекки вы увидите ассасина, помеченного оранжевым значком в виде сообщения. Он хочет научить вас пользоваться метательными ножами.

Данное обучение не является обязательным и вы можете пропустить его без ущерба игровому процессу, однако мы рекомендуем не игнорировать его.

Если вы согласитесь на предложение, мужчина предоставит вам несколько целей и метательное оружие – лежит в сундуке справа от него. Для начала откройте селектор инструментов (клавиша G по умолчанию) и выберите ножик, чтобы экипировать его. Далее удерживайте правую кнопку мышки для прицеливания. Наведите прицел на цель и, не отпуская правую кнопку, нажмите левую кнопку мышки для выполнения броска.

Вы можете тренироваться до тех пор, пока не привыкните к механике. После, завершив обучение, продолжайте идти на тренировочную площадку. Чтобы добраться до нее, вскарабкайтесь на по скале рядом с водопадом: заберитесь на наклоненное дерево слева (оно отмечено на изображении ниже), дойдите до края, а потом перейдите на выступ. Используйте балки, чтобы залезть на платформу вверху. На платформе вы сможете зацепиться за трос, который быстро поднимет вас наверх.

Тренировка с Рошан

Повернитесь налево и преодолейте «дорожку», выстроенную из подвесных платформ, балок и веток. В конце концов вы окажетесь рядом с небольшой ареной. Выйдите на нее и поговорите с и Рошан.

Незримая начнет учить вас основам боя. Для начала необходимо взять ее в цель. Для этого нажмите колесико мышки. Понять, что захват цели прошел успешно, можно по четырем стрелочкам, появившимся на туловище наставницы.

При захвате цели все ваши атаки будут автоматически направлены на нее, что значительно облегчает сражение.

Рошан попросит ученика нанести ей несколько обычных ударов. Чтобы ударить противника, нажмите левую кнопку мышки. Незримая будет блокировать их, но вы продолжайте атаковать ее до тех пор, пока она не скажет, что нужно остановиться.

Следующий урок – обучение мощным атакам, которые представляют собой более сильные удары, чем предыдущие. Они наносят больше урона, но медленные. Чтобы выполнить мощную атаку, нажмите Shift и левую кнопку мышки одновременно. Наносите Рошан усиленные удары, пока она не прикажет остановиться.

Дальше вас обучат технике парирования. Выждите момент, когда оружие противника в момент атаки начнет светиться белым, а затем нажмите Q, чтобы парировать удар. Удачно выполненное парирование на время оглушит цель. Используйте этот момент для свободного нанесения урона. Кроме того, парирование восполнит запас вашей выносливости. Отразите определенное количество ударов наставницы и перейдите к следующему уроку.

Рошан расскажет, что не все атаки можно парировать. От некоторых ударов нужно уклоняться. Когда противник начнет светиться красным, уворачивайтесь от атаки, нажимая клавишу Alt. Вы также можете управлять направлением уворота, нажимая вместе с Alt клавиши движения влево/вправо/вперед/назад. Возможно, этот прием будет немного сложнее освоить, чем предыдущие. Мы дадим вам один полезный совет: не ждите, пока противник завершит свою атаку, а нажимайте клавишу уклонения сразу, как только он подсветится красным.

Это был последний урок. Дальше начнется настоящее сражение. Наставница не будет щадить Басима, поэтому используйте все, чему она вас научила, иначе победить ее не получится. Рошан комбинирует удары разного типа, применяет парирование и бьет главного героя тяжелыми атаками, от которых придется уклоняться.

Мы рекомендуем первое время держаться на расстоянии от противника, чтобы успеть изучить его движения и поведение. Лучший способ справиться с Рошан – пытаться парировать часть ее атак. Успешное парирование оглушит Незримую и вы сможете спокойно бить ее в течение некоторого времени.

Когда она начнет использовать мощную атаку, старайтесь отбежать подальше. Далее снова примените парирование, нанесите урон, отступите и повторите все сначала.

После того, как вы нанесете ей ряд удачных (или не удачных) ударов, тренировочный бой завершится и запустится кат-сцена.

Патрулирование лагеря

По окончанию кат-сцены появиться новое задание – отправиться в патруль вместе с Нуром. Вызовите меню с инструментами, зажав клавишу G, и выберите факел. Далее следуйте за своим спутником. По дороге он встретится с двумя ассасинами и обсудит с ними маршрут патрулирования.

Когда их беседа закончится, квестовый маркер начнет указывать на смотровую площадку неподалеку. Идите туда и посмотрите сцену, в которой орлица Нура обнаружит что-то подозрительное.

После этого Нур использует веревку для спуска вниз. Не отставайте от него.

Добравшись до дороги между скалами, вы увидите двух неизвестных, которые прячутся в кустах. Войдите в режим скрытности и подберитесь к мужчине, стоящему слева.

Чтобы отвлечь его, свисните (клавиша Х). После оглушите его, а Нур тем временем займется его напарником.

Избавившись от врагов, идите дальше. Там будет группа подозрительных личностей. Спрячьтесь в заросли справа и используйте свист, чтобы привлечь ближайшего к вам противника. Оглушите его, когда он подойдет к кустам.

Подойдите ближе к другим противникам. Тем временем Нур будет карабкаться по камням слева. Свисните еще раз, чтобы отвлечь двух ближайших врагов. Когда один из них зайдет в заросли, оглушите его. Нур разберется со вторым сам.

После того, как ваш напарник устранит второго противника, остальные трое наемников заметят вас. Придется сразиться с ними. Не переживайте, они намного слабее Рошан и вы с легкостью убьете их, особенно, если уже научились парировать вражеские атаки.

Не забывайте, что парирование – это самый простой способ быстро закончить сражение, однако против некоторых целей все же правильнее использовать уклонение. Если противник не видит вас, используйте скрытные удары или наносите урон сзади с помощью метательных ножиков.

Когда вы убьете всех наемников, запустится долгая кат-сцена и миссия «Новое начало» завершится.

Награды за квест «Новое начало»
  • 1 очко навыков

1. 3. В полет

В начале миссии «В полет» вам покажут повзрослевшего и более опытного Басима. Когда ролик закончится, отправляйтесь в мастерскую аль-Хасана.

Подойдите к месту, откуда открывается вид на лагерь ассасинов, и совершите прыжок веры в кучу сена под вами, а затем направляйтесь к квестовому маркеру, чтобы найти мастерскую. Когда доберетесь до места, поговорите с аль-Хасаном и возьмите у него сверток.

Далее идите на обряд посвящения. Мероприятие пройдет в пещере, на которую указывает маркер. Вход в нее находится слева за мостом.

Посмотрите кат-сцену, в ходе которой Фуладх передаст вам новый наряд. Далее идите за ним до области, где пройдет обряд посвящения. Там Басим даст клятву и получит свой скрытый клинок.

Бой с Рошан

После завершения обряда посвящения главному герою придется сразиться со наставницей еще раз.

Этот бой такой же, каким был тренировочный. Рошан будет бить героя быстрыми атаками, которые можно парировать, и периодически наносить ему урон мощными ударами. От них можно только уклониться.

Помните, что без остановки бить Рошан быстрыми атаками не стоит, так как она в конце концов использует парирование и оглушит вас на некоторое время, получив определенные преимущества в бою.

Продолжайте парировать удары наставницы, атаковать и уклоняться от ее ударов пока сражение не завершится.

В следующей кат-сцене вы узнаете, что произошло с Нуром. После завершения ролика Басим вместе с Фуладхом и Рошан отправится в Багдад на встречу новым приключениям…

Награды за квест «В полет»
  • Костюм аламутского посвященного
  • Кинжал аламутского посвященного
  • Меч аламутского посвященного
  • Скрытый клинок
  • Метательные ножи

2. Расследование: Исчезновение Али ибн Мухаммада в Assassin's Creed: Mirage

2. 1. Путь в Багдад

После того, как Басим окажется с друзьями в Багдаде, у вас появится возможность путешествовать и исследовать мир без каких-либо ограничений. Кроме того, вам станет доступен транспорт – верблюд. Его можно найти неподалеку от места, где главный герой распрощался с Фуладхом и Рошан. Если в будущем вы потеряете своего скакуна, зажмите кнопку Х (свист) для его призыва. Чтобы спешиться, удерживайте С.

Мы рекомендуем выделить немного времени на изучение Багдада и освоение особенностей открытого мира. Сделайте перерыв в прохождении сюжета и осмотрите локации, где полно всевозможных загадок, коллекционных предметов, точек обзора и прочего.

Когда вы справитесь со всеми сторонними делами, отправляйтесь к квестовому маркеру, указывающему на юг Шари в Харбии. Если вы заблудились, призовите Энкиду для разведки местности с воздуха (клавиша B по умолчанию).

На месте, где находится метка, расположена контора Незримых, попасть в которую можно так: заберитесь на здания и найдите на одной из крыш ковер с символом Ассасинов. Рядом будет дыра в зеленой беседке. Вам нужно спрыгнуть через нее вниз и открыть дверь справа.

Войдя в здание, посмотрите кат-сцену. Басим и его спутники обсудят ситуацию с исчезновением Али ибн Мухаммада. Вам поручат расследовать это дело.

Расследования в Assassin's Creed: Mirage

Расследования – это особые поручения в Ассасин Крид: Мираж (соответствующее меню открывается с помощью удержания клавиши Tab). Каждое из них имеет главную цель. На данный момент ваша цель заключается в поиске пропавшего союзника Незримых и лидера повстанцев Али ибн Мухаммада.

Чтобы выполнить задачу, вам необходимо искать все, что может хоть как-то приблизить к разгадке исчезновения мужчины. Во время просмотра кат-сцены вы получили две зацепки:

  1. У Нура есть знакомый из мастерской красильщиков в ремесленном квартале Шари, который, вероятно, может дать Басиму ценную информацию об Али;
  2. В Верхнем порту находится один из предводителей повстанцев по имени Беши. Возможно, он тоже знает то, что пригодится в расследовании дела.

Вам необходимо выполнить обе подзадачи, чтобы приблизиться к разгадке дела об исчезновении Али ибн Мухаммада. Подзадачи можно выполнять в любой последовательности, это не имеет значения и никак не влияет на развитие сюжета. Мы начали с свое расследование с ремесленного квартала.

Примечание: перед уходом из конторы поговорите с Рошан для получения дополнительных сведений.

Награды за квест «Путь в Багдад»
  • Доступ к конторе в Харбии
  • Ездовое животное – верблюд
  • Спутник Энкиду

2. 2. Следуйте примеру Нура

Мужчина, которого вы ищите, находится на северо-востоке Шари, недалеко от моста, ведущего в Зубайдию. Когда вы доберетесь до места назначения, войдите в здание, на которое указывает квестовый маркер.

Знакомый Нура – тот самый Дервиш из Анбара. К счастью, ему удалось пережить кровавую резню, устроенную стражниками Зимнего дворца. Сейчас он присоединился к повстанцам в Багдаде.

Дервиш расскажет все известное ему об Али и даст новую зацепку – Застава у Хорасанских ворот. Сходите туда перед тем, как поговорить с Беши.

Застава у Хорасанских ворот

Откройте меню расследований и наведите указатель мышки на значок заставы у Хорасанских ворот. Кликните по нему, чтобы отобразить на карте маркер цели. Она находится на юго-востоке Хульда.

Маркер приведет вас к огромному военному аванпосту. Главный вход в крепость закрыт, но справа от него есть путь, позволяющий пройти мимо охраны. Воспользуйтесь строительными лесами справа от входа, чтобы добраться до подвешенной платформы на правой стороне.

Спрыгните с платформы на деревянные конструкции за углом крепости. Активируйте орлиное зрение, чтобы убедиться, что поблизости нет врагов, которые могут вас заметить, а после заберитесь на стены, окружающие аванпост.

Отсюда можно увидеть большую часть стражников, выставленных по периметру и внутри крепости. Вам необходимо найти двух охранников, стоящих чуть ниже от того места, где вы находитесь на данный момент. Они подсвечены оранжевым цветом.

Если вы бесшумно подкрадетесь к ним, то у вас появится шанс подслушать их беседу. Все, что вам надо сделать – найти кучу сена справа от указанных стражников и нырнуть в нее с помощью прыжка веры.

В разговоре охранники упомянут, что в помещении на противоположной стороне заставы есть списки заключенных. На этом моменте на карте появится новый маркер. Дождитесь, пока разговор стражей завершится, и они разойдутся в разные стороны, а затем переберитесь по веревке, натянутой над стогом сена, в котором вы прячетесь, на противоположную сторону. Однако будьте осторожны. Под веревкой стоит солдат. Свистните, чтобы привлечь его внимание, и оглушите, а потом спрячьте тело в стог.

Сидя на веревке, убедитесь, что рядом нет никого, кто бы мог вас заметить. Далее прыгните в кучу сена, расположенную внизу слева от вас. Рядом с ней будет стоять охранник. Постарайтесь тихо нейтрализовать его.

Осторожно выберитесь из сена, пройдите вдоль стены и спуститесь вниз между двумя крышами (см. изображение ниже). Вы окажетесь рядом с дверью, ведущей в помещение, где хранятся списки заключенных. Однако не все так просто, она закрыта. Ключ находится у охранника неподалеку. Его вы можете обнаружить с помощью орлиного зрения.

Найдя нужную цель, спрячьтесь за перегородкой справа от закрытой двери и подождите, пока стражник с ключиком подойдет к вам сам. Как только он повернется к Басиму спиной, украдите у него ключ и вернитесь к двери. По возможности, не привлекая внимания других солдат, оттащите труп за угол.

Войдите в помещение и осмотрите стол. На нем лежат списки заключенных.

Перед уходом не забудьте обыскать комнату и собрать добычу. Теперь можете покинуть заставу у Хорасанских ворот любым удобным способом. Если в этот момент вас обнаружит стража, не паникуйте. Бегите как можно дальше и затаитесь на время, пока тревога не утихнет.

Награды за квест «Следуйте примеру Нура»
  • Отсутствуют

2. 3. Разыщите повстанцев

Откройте меню расследований и наведите указатель мышки на значок Беши. Кликните по нему, чтобы отобразить на карте маркер цели. Она находится на северо-западе Хульда.

Добравшись до указанного места, вы увидите мужчину, который произносит речь перед несколькими повстанцами. Это и есть Беши.

В разговоре с вами он скажет, что ему нужна помощь в освобождении своих людей. Басим решает отправиться на дело сам.

Спасение людей Беши в Assassin's Creed: Mirage

Закончив говорить с Беши, идите ко входу в Верхний порт. Призовите Энкиду (по умолчанию клавиша B) и разведайте местность. В центре области вы увидите толпу солдат. У одного из них находится ключ.

Также с помощью Энкиду вы сможете отследить закованных в цепи пленников, которых надежно охраняют. Чтобы освободить их, вам нужно избавиться от стражи. Когда будете готовы, заберитесь на здание справа от входа в порт.

Первый заключенный

1На крыше вы найдете двух охранников: один смотрит в сторону порта, а другой следит за ближайшим складом. За стражем, смотрящим на пристань, есть конструкция типа палатки, в которой вы можете спрятаться
2Подождите, пока прогуливающийся охранник зайдет в склад, а потом свисните, чтобы привлечь внимание мужчины, следящего за портом, и устраните его
3Войдите в склад и уничтожьте второго охранника
4Заберитесь на крышу склада, а потом с помощью веревки доберитесь до здания напротив
5Первый заключенный находится на нижнем этаже под навесом. Его охраняют четверо. Чтобы освободить пленника, сначала соберите добычу на верхнем этаже, а потом залезьте на крышу. Подойдите к краю со стороны воды и посмотрите вниз. Там будет мужчина, затачивающий свое оружие. Убейте сначала его
6Слева найдите большой подвешенный тюк с грузом. Под ним два охранника, которые разговаривают друг с другом. Еще один стражник находится рядом с заключенным под навесом
7

Достаньте метательное оружие, прицельтесь в механизм, удерживающий подвешенный тюк, и киньте в него ножик. Он сломается и груз упадет на двух врагов, убив их

Примечание: если вы ранее потратили весь запас метательного оружия, обыщите второй этаж здания и возьмите несколько ножей

8Спрыгните вниз и добейте последнего стража. Теперь вы можете освободить первого заключенного, не вызвав всеобщей тревоги

Второй заключенный

1Доберитесь незамеченным до здания, где вы убили двух первых стражников. Используя веревки, переберитесь на соседнее здание. Разберитесь с прогуливающимся по крыше стражником. Под вами будет еще один охранник, можете устранить и его, чтобы он не мешал вам в будущем
2Избавившись от врагов, активируйте орлиное зрение и найдите солдата с ключом в центре порта. Периодически он останавливается возле красного взрывоопасного горшка. Используйте метательный нож, чтобы взорвать горшок и тем самым убить стража с ключом и ближайшего к нему противника. Дождитесь, пока сбежавшиеся на шум солдаты разойдутся по своим местам, спрыгните вниз, заберите ключ с трупа и вернитесь на ту же крышу
3Дверь, открывающаяся этим ключом, расположена на нижнем этаже здания, на котором вы находитесь. Когда стража, встревоженная взрывом, вернется на свои места, повернитесь лицом к кораблю и посмотрите вниз. Там у стены стоит охранник. Убейте его и откройте дверь, которая находится напротив того места, где стоял стражник
4В здании вы найдете второго заключенного. Освободите его, осмотрите помещение и вернитесь на крышу

Третий заключенный

1Последний узник находится на корабле. Постарайтесь добраться до него, не привлекая внимания
2Напротив запертой двери, которую вы открыли, чтобы освободить второго пленника, есть большой портовой кран. Заберитесь на него, а затем перейдите по веревкам до крайней правой мачты корабля. Внизу под собой вы увидите последнего заключенного
3Его охраняют двое. Один рядом с заключенным, а второй следит за левым бортом судна. Убейте обоих последовательно и очень быстро:

  1. Подождите, пока патрульный отойдет от заключенного;
  2. Убейте стоящего рядом с узником охранника в прыжке;
  3. Бегите быстро к патрульному и разберитесь с ним.
4Когда оба стражника будут мертвы, освободите пленника

Справившись с делом, прыгните в воду с корабля и плывите к квестовому маркеру. Метка приведет вас к причалу, где уже находится Беши. Он даст вам новую подсказку.

Награды за квест «Разыщите повстанцев»
  • Знак Хидмы – Сила

2. 4. Возвращение в контору в Харбии

Вернитесь в контору Незримых и поговорите с Рошан. На этом этапе расследование завершится. Теперь вы знаете, где находится Али. Можно приступать к операции по его спасению.

Награды за квест «Возвращение в контору Харбии»
  • Доступ к усовершенствованию Меча аламутского посвященного
  • Доступ к системе улучшения инструментов
  • Доступ к доске контрактов в конторе

2. 5. Побег из тюрьмы

Перед тем, как отправиться спасать Али ибн Мухаммада, вы можете посетить местного кузнеца (лавочника), который находится на севере от конторы. При наличии необходимого количества материалов он улучшит меч Басима. Прокачка оружия значительно повысит вашу боевую мощь и облегчит прохождение текущего квеста.

Когда будете готовы, откройте раздел расследований и наведите указатель мышки на портрет Али в центре, чтобы отследить следующую цель. Следуйте за маркером, который приведет вас к стенам тюрьмы, где Фуладх уже ждет Басима.

Вы можете проникнуть в тюрьму у Дамасских ворот так, как посчитаете нужным. Это значит, что в игре есть несколько способов забраться внутрь охраняемого объекта:

  1. Заплатите торговцу, чтобы пробраться в тюрьму скрытно;
  2. Заплатите повстанцам, чтобы с их помощью вломиться в тюрьму без церемоний.

Договор с торговцем

Чтобы торговец оказал вам помощь, вы должны дать ему Знак Хидмы – Торговля. Получить его можно за выполнение контрактов или путем воровства кошельков у граждан города.

Торговец стоит под навесом на западе от входа в тюрьму (см. карту ниже). Передайте ему Знак Хидмы соответствующего типа, и он не откажется от сделки.

Ваша задача – делать вид, что вы являетесь помощником торговца. Возьмите с земли ящик и следуйте за напарником. Он проведет вас через главные ворота мимо охранников. Путь закончится у небольшой кладовой. Тут торговец с вами распрощается.

Поднимитесь по лестнице в левой части комнаты и идите вперед до решетчатой двери. Откройте ее и войдите в коридор с камерами. Там вы увидите двоих стражников. К счастью, они вас не видят. Прокрадитесь мимо них и в конце коридора сверните налево в комнату с деревянной лестницей. Это место можно считать ключевой точкой.

Договор с повстанцами

Чтобы повстанцы согласились помочь, в вашем инвентаре должен быть Знак Хидмы – Сила. Получить его можно за выполнение контрактов или путем воровства кошельков у граждан города.

Имея в инвентаре знак нужного типа, отправляйтесь к представителю повстанцев, который находится на востоке от входа в тюрьму у Дамасских ворот (см. карту ниже).

Поговорите с ним и попросите его помочь вам организовать побег Али, расплатившись за услугу 1 Знаком Хидмы – Сила. Далее следуйте за мужчиной и его союзниками к восточной стене тюрьмы.

Когда повстанцы окажутся за стеной, они нападут на группу стражников. Охранники разблокируют ближайший вход с целью позвать на помощь товарищей. Пройдите через открытую дверь и двигайтесь по довольно пугающему туннелю к центру тюрьмы.

В конце концов Басим доберется до помещения, где находится всего один противник. Убейте его и поднимитесь по лестнице справа. Устраните еще одного охранника, а потом откройте дверь напротив лестницы, по которой вы попали наверх.

Дверь ведет коридор, через который можно выйти к центру тюрьмы. Идите направо, не привлекая внимания двух стражей у решетки, и доберитесь до площадки, где сходятся оба пути.

В поисках Али

Оказавшись на открытой площадке, вне зависимости от выбранного способа проникновения в тюрьму, идите прямо к группе узников, гуляющих по центру охраняемой территории. Не приседайте, чтобы не вызывать подозрений, а просто двигайтесь сквозь толпу к противоположной стороне. Подождите, пока охрана отойдет подальше, а потом бегите к двери впереди.

Попав внутрь, подождите, пока стражники пройдут мимо, затем убейте противников, блокирующих проход через коридор слева. Привлечь одного из них можно свистом, второго придется убивать с шумом.

Далее пройдите вперед до комнаты с простынями. Там есть несколько стражников, отделенных друг от друга шторками. Выжидайте, пока каждый из них останется в одиночестве, и убивайте их один за другим. Разобравшись с солдатами, идите в заднюю часть камеры и убейте охранника, издевающегося над узником.

Потом залезьте в арку по стеллажам рядом с пленником и дойдите до балкона второго этажа. Устраните охранника, который смотрит с балкона, а затем незаметно прошмыгните мимо второго стража и спрыгните на этаж ниже.

Подойдите к заблокированной двери, откройте ее и идите вперед, пока не окажетесь в другом помещении. Убейте охранника, сидящего перед лестницей, спуститесь вниз и войдите в подземную часть тюрьмы.

Идите до тех пор, пока не попадете в небольшую комнату. Там вы увидите стоящего к вам спиной тюремщика Али. Убейте его и освободите узника.

Проникновение в сторожевое помещение

После того, как Али станет свободным, он попросит Басима помочь ему попасть в караульное помещение. Он скажет, что там находится что-то очень важное для него. Обратите внимание на то, что сделать все в тихую не получится, так как Али будет постоянно привлекать внимание стражи. Поэтому готовьтесь убивать всех охранников на пути.

Отоприте дверь в камере ключами, полученными в момент спасения Али, и покиньте подземную темницу. Далее вернитесь в помещение с балконом, в котором вы были ранее, и доберитесь до второго этажа. Расправьтесь с двумя охранниками и следуйте за квестовым маркером.

Маркер приведет вас к закрытой двери. Как только вы откроете ее, за вами начнет гнаться целая толпа стражников. Поднимитесь по лестнице и выйдите в помещение наверху. Там запустится кат-сцена, в ходе которой вы увидите, как Али ищет нужную ему вещь, а Басим сдерживает солдат.

После кат-сцены в комнату ворвутся охранники. Можете не убивать и, а сразу бежать на крышу тюрьмы. Мы предполагаем, что у вас нет желания драться с кучей противников, поэтому старайтесь как можно быстрее выбежать за стены.

Когда охрана перестанет преследовать Басима, вы поймете, что нужно понизить уровень своей известности. По показателю известности можно понять, нападут ли стражи на главного героя, когда увидят его на улице, или нет.

Когда индикатор известности полон, главного героя будут искать по всему городу. Если же он чист, то беспокоиться не о чем.

Чтобы полностью избавиться от плохой известности, ищите по городу плакаты с сообщением о розыске (как они выглядят, показано на скриншоте ниже). Подойдите к объявлению и нажмите клавишу Е, чтобы сорвать его. Уничтожение одного плаката снижает степень известности на 1 уровень.

Примечание: плакаты можно обнаружить с помощью орлиного зрения.

Альтернативный вариант – найдите в городе мунади, который "очищает" шкалу известности за 1 Знак Силы.

Второй вариант самый простой и быстрый, но первый бесплатный. Что выбрать, решайте сами. После очистки шкалы известности идите к Али, не боясь, что вас вновь будут преследовать.

Награды за квест «Побег из тюрьмы»
  • 2 очка навыков

3. Убийство работорговца Аль-Гула в Ассасин Крид: Мираж

3. 1. Хрупкий союз

Убедившись, что ваша степень известности минимальная (если нет, сорвите еще несколько плакатов), езжайте к водяной мельнице, на которую указывает квестовая метка. Нужное место находится на северо-западе от Двора персов. На площадке у реки вы найдете Али, который произносит речь перед повстанцами. Подойдите к нему, чтобы запустить кат-сцену. Во время ролика Басим и его товарищи узнают о местонахождении Аль-Гула, который торгует рабами и занимается всякими бесчестными делами. Кроме того, именно он виноват в том, что Али попал в темницу.

Настало время главному герою совершить свое первое официальное убийство. По завершению диалога вас спросят, готовы ли вы сразу приступить к выполнению миссии. Можно выбрать один из двух вариантов – отправиться на дело сразу или отложить его на некоторое время. Мы рекомендуем не торопиться. Посетите ремесленников, улучшите свою экипировку у кузнеца и портного, исследуйте город, а только потом отправляйтесь на поиски Аль-Гула.

Когда будете готовы, поговорите с Рошан и покиньте водяную мельницу.

Награды за квест «Хрупкий союз»
  • Отсутствуют

3. 2. Первый из Ордена

Рошан приведет вас к лошадям. Садитесь на свободное животное и следуйте за наставницей. Она расскажет о контракте, даст напутствие и доведет до места торговой крепости Караван-сарай. Остановившись, слезьте с лошади и идите на ближайшую возвышенность.

Незримая расскажет об Аль-Гуле и намекнет, что добраться до цели можно несколькими путями. Это значит, что вы можете сами решать, как выполнить контракт. Но в любом случае вначале нужно призвать Энкиду и осмотреть территорию Караван-сарая.

Самое главное, что вы должны обнаружить – потайной проход в северной стене. Через него можно проникнуть в Караван-сарай, минуя главные ворота.

Ваша основная цель: выманить Аль-Гула на балкон. Сделать это можно двумя способами:

  1. Обратитесь за помощью к торговцу, который стоит рядом с воротами;
  2. Заручитесь поддержкой обманутых рабочих в Караван-сарае. В этом случае вам придется найти купчую, дарующую им свободу.

Любой из этих способов приведет к одному и тому же результату – в ключевой точке вы столкнетесь в Аль-Гулом. Далее мы рассмотрим оба пути в подробностях.

Помощь торговца

Нужный НПС стоит справа от главных ворот Караван-сарая. Его местоположение отмечено на карте ниже.

Поговорите с мужчиной и узнайте, что он ждет, пока его товары проходят проверку. Непредвиденная задержка невероятно огорчает его. Вы можете предложить ему помощь – вернуть его товары сейчас же. Получив свои специи и шелка, мужчина должен навести шум. Это заставит Аль-Гула выйти на балкон крепости.

Найти нужные товары можно внутри Караван-сарая. Чтобы попасть туда, воспользуйтесь тайным проходом в стене, о котором мы рассказали ранее.

Когда выберетесь из воды, убейте охранника, сидящего у перил спиной к вам. Затем незаметно прокрадитесь в центральную часть Караван-сарая, смешавшись с торговцами и местными жителями. Будучи в толпе, Басим не привлечет к себе нежелательное внимание.

Товары лежат в юго-западном углу Караван-сарая, сразу за солдатом, охраняющим территорию. Где найти цель поручения, показано на скриншоте выше.

Убить стоящего на пути охранника будет сложно, так как он находится в весьма оживленном месте. Однако делать это и не нужно. Идите в центральную часть площади и зайдите в небольшое помещение с фонтанами. Выгляните на улицу через другую дверь. Там вверху над двумя болтающими торговцами висит тюк со специями. Достаньте метательный нож и бросьте его в механизм, удерживающий подвешенный груз. Он рухнет вниз прямо на НПС, что обязательно привлечет внимание охранников.

Обратите внимание на то, что направление движения привлеченных суматохой солдат непредсказуемо, и вы можете не успеть незаметно прошмыгнуть мимо них. Если хитрость не удалась, мы можем предложить другой вариант: заплатите музыканту, стоящему у стены рядом со складом, где лежат искомые вами товары, чтобы тот отвлек стражу игрой на лютне. Это даст вам время осторожно обойти противников. В качестве платы музыкант берет 1 Знак Хидмы – Знания.

Еще один вариант – подойти к группе торговцев справа от помещения с фонтанами и дать им 1 Знак Торговли. Они помогут вам пройти незамеченными мимо солдат.

Избавившись от стражи любым удобным вам способом, войдите в помещение хранилища и тихо устраните двух стражей. В конце заберите сундук и выберитесь из этого места через лестницу в центре площади. Спрыгните со стены Караван-сарая, игнорируя охранников, и вернитесь к торговцу.

Отдайте товар мужчине, а потом следуйте за ним и его компаньонами. Держитесь внутри группы, не делайте ничего лишнего. Оказавшись в центре Караван-сарая, вы попадете на ключевую точку, куда ведут оба пути.

Помощь рабочих – где взять купчую в Assassin's Creed: Mirage?

Если план с торговцем вам не подходит, заберитесь в Караван-сарай через секретный проход в северной стене (о нем мы говорили выше). Когда вы выберетесь из воды, убейте охранника, опирающегося на перила. Затем сверните налево и, смешавшись с торговцами, используйте орлиное зрение.

Вам нужно найти мирного жителя, ходящего туда-сюда в помещении в северной части крепости. Он светится красным. Его местоположение отмечено на карте ниже. В разговоре с Басимом мужчина попросит помочь ему и его товарищам освободиться от уз невыгодного договора.

Для начала найдите трех примечательных НПС, один из которых является надсмотрщиком. Он находится в южной части площади (см. карту ниже).

Поговорив с ним, вы получите предложение приобрести документ на владение рабочими (купчую). Бумага стоит очень дорого. Отказывайтесь от сделки в любом случае, даже если у вас уже есть куча валюты. После завершения диалога появится новая цель – украдите купчую на работников.

Следуйте за НПС, с которым только что говорили. Он будет идти через рынок, останавливаясь в разных местах. Подождите, пока он войдет в толпу и продолжайте преследовать его. Выберите удобный момент, станьте за спиной работорговца и украдите документ.

Получив ценную бумагу, вернитесь к рабочему, с которым вы говорили в самом начале. Вы сообщите ему, что он и его друзья теперь свободны. Аль-Гул услышит шумные возгласы и выйдет на балкон посмотреть, что случилось. Этот момент – ключевая точка, к которой приводят оба пути.

Убийство Аль-Гула

Как мы говорили ранее, вне зависимости от выбранного пути, у вас появится шанс заманить Аль-Гула на балкон. Достигнув ключевой точки, выйдите за пределы Караван-сарая через ту же дыру в северной стене, а затем идите к заднему входу в крепость работорговцев. Он расположен на западной стороне площади (показано на карте ниже). Оказавшись на месте, заберитесь по ящикам и балкам на подвешенную платформу. Старайтесь делать все осторожно, не привлекая внимания стражей.

Запрыгните на стену и убейте охранника, который бьет по деревянному столбу мечом, а потом вскарабкайтесь по лестнице на крышу слева от него. Наверху будет еще один солдат. Когда он отвернется, разберитесь с ним.

В конце концов вы окажетесь на балке прямо над балконом Аль-Гула. Дождавшись подходящего момента, убейте работорговца в прыжке.

Сосредоточение ассасина

После просмотра заключительной кат-сцены устраните двух охранников, которые стали свидетелями смерти Аль-Гула. На этом моменте вы получите новую способность – Сосредоточение ассасина.

Когда будете готовы, нажмите R для активации сосредоточения. Пока это состояние активно, выделите противников левой кнопкой мышки, а затем кликните Пробел, чтобы выполнить атаку.

После смерти двоих солдат запустится еще одна кат-сцена и задание завершится.

Награды за квест «Первый из Ордена»
  • 3 очка навыков

3. 3. Старые раны

Теперь Басим решит найти свою давнюю подругу Нихаль, с которой он расстался в Анбаре.

Воссоединение с Нихаль

Когда вы решитесь отправиться в путь, вызовите ездовое животное и скачите в Анбар. Маркер цели находится в северо-западном углу карты мира. Добравшись до своей хижины, войдите внутрь и посмотрите кат-сцену, в которой покажут встречу Нихаль и Басима после долгой разлуки.

Девушка расскажет о том, что на протяжении последнего времени она пыталась понять, откуда ей знаком символ с артефакта, который был похищен из Зимнего дворца в прошлом. И она нуждается в вашей поддержке.

На данном этапе станет доступно дополнительное дело – Одержимость Нихаль. Вы можете перейти к нему, открыв раздел с расследованиями и нажав соответствующий значок.

По завершению миссии разблокируется уникальная броня и оружие. Это снаряжение очень пригодится Басиму во время выполнения будущих заказов. Однако, выбор остается за вами. Если вы не хотите отклоняться от основного сюжета, то переходите к следующей цели: вернуться к Рошан в контору Незримых.

Награды за квест «Старые раны»
  • Отсутствуют

3. 4. Новые ветви

Отправляйтесь в контору Незримых в Харбии и поговорите с товарищами. По окончанию диалога вы можете разблокировать один из инструментов на выбор:

  • Дротик;
  • Дымовая бомба;
  • Ловушка;
  • Шумовая бомба.

В конечном счете вы откроете все инструменты из возможных, но на данный момент доступен только один.

Все они полезны по-своему, но вам следует выбрать то, что больше всего соответствует вашему стилю игры:

  • Дротик позволяет бесшумно устранять враждебные цели;
  • Ловушка – «громкое» приспособление, но не менее эффективное в уничтожении врагов, чем дротик;
  • Дымовая бомба даст возможность быстро скрыться от преследователей;
  • Шумовая бомба предназначен для отвлечения противников.

Теперь, когда стало известно, что лидер Ордена Древних скрывается практически у вас под носом, приступите к сбору информации, которая поможет узнать его точное местоположение.

Вы должны завершить три новых расследования. Взять их можно в конторах в Эш-Шаркии, Кархе и Аббасии.

Эти расследования можно выполнять в любой последовательности, но учтите, что каждая из них делится на несколько миссий и их прохождение занимает большую часть игрового процесса. Выполняя поручения, вы разблокируете новые области, сразитесь с уникальными противниками и получите доступ к второстепенным и не менее увлекательным квестам. Так что, скучать не придется.

В какой последовательности лучше всего выполнять эти расследования? Не важно, однако если вы не ищите легких путей, выбирайте сначала контору в Кархе. Далее отправляйтесь в Аббасию, а потом наведайтесь в Эш-Шаркию.

Награды за квест «Новые ветви»
  • Новый инструмент
  • Доступ к конторе в Эш-Шаркии
  • Доступ к конторе в Аббасии
  • Доступ к конторе в Кархе
  • Схема улучшения костюма аламутского посвященного
  • Ранг Незримого – ученик
  • Талисман Ученика

4. Расследование: Исчезновения Ахмада ибн Мусы в Assassin's Creed: Mirage

4. 1. Пламя и мудрость

Отправляйтесь в контору Незримых в Аббасии, расположенную в центре Ясирии на берегу реки. Ее точное местоположение показано на изображении ниже.

На месте вас встретит Табид ан-Нуби. Мужчина расскажет Басиму, что Ахмад ибн Муса, один из близнецов Бану Муса, бесследно исчез. Посланные на его поиски люди вернулись ни с чем. Табид надеется, что именно у вас получится узнать, куда запропастился ученый.

Расследование начинается с поиска зацепок.

Награды за квест «Пламя и мудрость»
  • 1 очко навыков

4. 2. Дом мудрости

Когда будете готовы приступить к делу, идите ко входу в Дом мудрости (нужное место расположено на западе от конторы Незримых). Войдя внутрь, вы увидите последствия недавнего пожара, уничтожившего многие ценные книги.

В ходе кат-сцены главный герой познакомится со великим ученым Фазилем, пытающимся успокоить людей, взволнованных произошедшим. В разговоре с ним Басим может спросить о том, что стало причиной пожара и где можно найти Ахмада.

Старый ученый, к сожалению, не знает, куда делся Ахмад. Поэтому никакой особо важной информации от него вы не получите.

Как только вы закончите разговаривать со стариком, в меню расследований появится несколько новых дел:

  • «По следу огня»;
  • «Найти пропавшего брата».

Обратите внимание! На данный момент ваша основная цель – разыскать Ахмада. Это значит, что вам не обязательно сразу приступать к выяснению, кто и зачем сжег книги в Доме мудрости. Займитесь этим потом.

Награды за квест «Дом мудрости»
  • Отсутствуют

4. 3. Найдите пропавшего брата

Откройте меню расследований и кликните по недавно появившейся там подсказке – Мастерская Ахмада, а затем приступайте к поиску зацепок.

Для начала активируйте орлиное зрение и осмотрите людей во дворе. Один из них стоит рядом с костром и подсвечен оранжевым цветом. Этот мужчина скажет, что мастерская Ахмада находится прямо за его спиной.

Прикоснитесь к двери мастерской, чтобы запустить кат-сцену. В ней вам покажут разговор Басима с Нихаль. Когда ролик завершится, войдите в кабинет.

Здесь вам нужно внимательно осмотреться и собрать улики. Обнаружить нужные объекты удастся с помощью орлиного зрения. Каждый из них подсвечен оранжевым:

  1. Стопка книг справа от входа в помещение;
  2. Карта в левой части мастерской;
  3. Набор инструментов на столе в дальнем правом углу кабинета;
  4. Передвижные стеллажи для книг слева от входа в мастерскую. Чтобы попасть в скрытую часть кабинета, толкните правый стеллаж до упора вперед, а потом перетащите левый вправо. За стеллажами на стене висит чертеж, который необходимо изучить.

Осмотрите все указанные предметы и получите новую задачу – поговорить с помощником Ахмада. Искать его не нужно, поскольку мужчина войдет в мастерскую сразу после того, как вы закончите осматривать улики.

Следуйте за ним через двор Дома мудрости. Он выведет вас на небольшую площадку с фонтаном, где находится группа солдат. Окажется, что главного героя обманули и намерено привели к стражникам, которые тут же набросятся на него по приказу помощника Ахмада. Вам необходимо убить всех нападающих, а потом допросить предателя.

Мужчина расскажет, что сдать Басима охране приказал человек в маске. Неизвестный хотел устранить ассасина, чтобы защитить место проведения раскопок Дома мудрости от вмешательства со стороны. Он хочет сохранить себе жизнь, поэтому даст вам карту, на которой отмечена область раскопок. Посмотреть ее можно в разделе расследований:

  • Выберите нужную зацепку;
  • Кликните по ней правой кнопкой мышки;
  • Слева внизу будет значок, нажав на который вы сможете посмотреть карту.

Где находится место проведения раскопок в Assassin's Creed: Mirage?

Вам необходимо самостоятельно отыскать зону проведения раскопок. Она находится далеко на юге от Дома мудрости, немного ниже оазиса. На изображении ниже отмечено ее точное местоположение.

Добравшись до места, приступайте к поиску нужной информации. Направляйтесь к северному входу в область раскопок и найдите справа у телеги мужчину, занятого рытьем ямы. На вопрос, можно ли осмотреться вокруг, он ответит утвердительно, только предупредит, чтобы Басим не трогал инструменты и не заглядывал в сундуки.

Его ответ кажется подозрительным, поэтому вам необходимо обязательно обшарить несколько сундуков. Возможно, там спрятано что-то важное.

После завершения беседы с мужчиной идите по тропинке к восточной стороне области раскопок. Здесь у вас есть два варианта – убить двух солдат, охраняющих вход, или прокрасться мимо них в состоянии незаметности.

Ваша цель – добраться до большого колеса слева от дорожки. Возле него на платформе стоят двое стражей. Чтобы убрать их с пути, спрячьтесь в кустах под платформой и свистом выманите противников по одному.

С обратной стороны платформы прямо под колесом есть палатка. Убейте охранника, повернутого к вам спиной, и осмотрите большой красный сундук. В нем ничего полезного не окажется, поэтому продолжайте исследовать территорию.

Сразу за красным сундуком внизу стоит телега с сеном. Прыгните в нее, устраните ближайшего к вам охранника, а после свистом привлеките внимание его напарника, чтобы также бесшумно с ним разобраться.

Убедившись, что вас никто не видит, вылезьте из сена, сверните направо и примените способность «Сосредоточение ассасина» для быстрого уничтожения нескольких солдат, стоящих за каменными блоками.

Затем возьмитесь за передвижной стеллаж у стены и оттащите его влево. За ним находится еще один красный сундук, в котором хранится нужная Басиму информация.

Прочитайте записку, а потом воспользуйтесь подъемником справа от стеллажа, чтобы выбраться из этого места. Наверху используйте режим скрытности и покиньте область.

Поиски доктора

После того, как вы найдете записку в сундуке на месте раскопок, квестовый маркер начнет указывать на Большой Бимаристан. Направляйтесь туда и попытайтесь разыскать местного доктора Хасана, которому, возможно, что-то известно об исчезновении Ахмада ибн Мусы.

Оказавшись на центральной площадке Бимаристана, используйте орлиное зрение. С его помощью надо найти справа от фонтана подсвеченную оранжевым дверь.

Подойдите к ней и узнайте, что она заперта. Необходимо отыскать ключ. Его хранит старшая сиделка. Снова активируйте орлиное зрение и осмотритесь вокруг. Женщина с ключом находится в помещении на противоположной стороне двора, подсвечена оранжевым и имеет соответствующий значок над головой. Осторожно проберитесь внутрь и украдите ключ у старшей сиделки, стоя за ее спиной.

Получив ключ, вернитесь к двери и войдите в помещение. Здесь главному герою нужно отыскать подсказки, позволяющие узнать правду о докторе Хасане. Примените орлиное зрение и осмотрите следующие объекты:

  1. Записка на столе в дальней части комнаты;
  2. Маска слева от входа.

Собранной информации будет достаточно, чтобы понять, что Хасан является одним из членов Ордена Древних. Следующая ваша задача – устранить доктора.

Как убить доктора Хасана в Ассасин Крид: Мираж?

Выйдите из кабинета Хасана и сверните направо. С помощью орлиного зрения найдите у фонтана в центре площади трех врачей, беседующих друг с другом. Присядьте на ближайшую к ним лавочку или слейтесь с толпой, чтобы подслушать их болтовню. Медики упомянут в разговоре, что у Хасана есть лаборатория, которая всегда заперта. Вероятно, его можно найти именно там.

Закончив подслушивание, поднимитесь на второй этаж Бимаристана (по лестнице справа от группы врачей).

Это место является запретной зоной, поэтому старайтесь аккуратно проходить мимо охраны, не вызвав всеобщей тревоги. На втором этаже есть окно – в левой части комнаты напротив дверного проема на балконе. Через него можно попасть на узкий наружный балкон.

Заберитесь по доскам на балкон и идите до поворота. Там за углом у перил стоит один охранник. Устраните этого противника, после чего найдите большие строительные леса у стены справа. По ним удастся добраться до следующего этажа.

Наверху справа вы увидите двух болтающих стражников, а слева – деревянную лестницу. Воспользуйтесь ею, чтобы попасть на крышу башни.

Пройдитесь по краю, пока не увидите под собой тех же солдат. Убедитесь, что патрульный отошел от своих товарищей подальше и не видит вас, а затем с помощью «Сосредоточения ассасина» быстро убейте двух охранников. Разобравшись с ними, обернитесь, заберитесь в окно башни и перепрыгните с подоконника на огромную люстру. Так вы окажетесь в секретной лаборатории Хасана. Под собой вы увидите того самого доктора, стоящего у стола.

Убейте мужчину прыжком с воздуха и посмотрите кат-сцену, в которой вам покажут встречу Басима и Ахмада. На этом расследование завершится. Выйдите из Бимаристана, чтобы получить новую зацепку – «Кукольник в тенях». Но перед тем, как заняться этим делом, завершите квест «По следу огня».

Награды за квест «Найдите пропавшего брата»
  • 2 очка навыков

5. Расследование: Дело о сожженных книгах в Assassin's Creed: Mirage

5. 1. По следу огня

Откройте меню расследований и кликните на иконку «Хранителя книг», чтобы отобразить на карте мира маркер цели. Он приведет вас обратно в Дом мудрости, где Басиму требуется отыскать человека, ответственного за книги в библиотеке.

Прибыв на место, вы увидите, что маркер указывает на второй этаж здания. Попасть туда можно таким путем:

1На центральной площади Дома мудрости пройдите через юго-западные ворота (см. изображение справа)
2Залезьте по стене возле высокой башни на балкон
3Заверните за угол слева и проберитесь через открытое окно в библиотеку

Чтобы найти хранителя книг, подойдите к проходу, присядьте возле стены и дождитесь, пока патрульный подойдет поближе, после чего быстро убейте его.

Прокрадитесь немного вперед и посмотрите налево – возле второй колонны от прохода под потолком находится балка. Залезьте на нее и переберитесь по перекладинам в конец зала. Это единственный способ пройти через все помещение незамеченным.

Добравшись до противоположной стороны зала, спрыгните на лестницу, которая ведет с балкона на нижний этаж. Разберитесь с солдатами, стоящими под лестницей и за шкафом. Не забывайте, что если сидеть рядом с преградой (в данном случае это шкаф с книгами), то можно мгновенно нейтрализовать противника и сразу же спрятать его тело.

Убив ближайших стражников, активируйте орлиное зрение и найдите в небольшом кабинете рядом с лестницей силуэт, подсвеченный оранжевым. Это и есть смотритель, которого ищет Басим. Осторожно подойдите к кабинету, убейте солдата на входе и войдите в комнатку.

К сожалению, смотрителя библиотеки кто-то убил и поговорить с ним не получится. Осмотрите его труп, изучите страницы слева на полу и получите зацепку – Скрипторий. После этого можете выбираться из этого места.

Поиск пленника в Скриптории

Перейдите в раздел расследований и выберите в качестве новой цели Скрипторий. Метка задания укажет на центр Ясирии. Следуйте за ней. Оказавшись на месте, вы увидите, что данная территория находится под тщательной охраной. Вам нужно найти способ пробраться мимо солдат незамеченным.

Для начала найдите трещину в стене Скриптория (слева от стражников у входа).

За ней находится участок, засаженный цветами. Разберитесь с сидящим рядом со стеной охранником, а после заберитесь в телегу с сеном впереди, когда никого из врагов поблизости не будет.

Подслушайте, о чем болтают охранники. Они говорят о том, что в Скриптории содержится пленник. Чтобы вызволить его из заключения, нужно найти ключ. Он хранится у одного из солдат в Скриптории.

Отправляйтесь на его поиски:

  1. Не покидая телеги с сеном, аккуратно убейте ближайшего стражника, который стоит лицом к стене здания;
  2. Заберитесь по стене на крышу;
  3. Двигаясь в режиме скрытности, убейте охранников наверху;
  4. Далее примените орлиное зрение и найдите солдата с ключом. Он стоит под вами на балконе. Убейте его прыжком с воздуха, обыщите труп и заберите ключ.

Следующий этап – найти и освободить заключенного. Его держат в помещении, вход в которое находится во дворе Скриптория напротив балкона, где стоял солдат с ключом (показано на скриншоте ниже). К сожалению, так просто к нему не подобраться, поскольку вокруг очень много солдат, а дверь в помещение с узником тщательно охраняется.

Мы можем предложить вам следующие варианты:

  • С помощью дротика или метательного ножа убейте охранника у двери;
  • Воспользуйтесь шумовой гранатой, чтобы отвлечь стража у двери и пробраться внутрь;
  • Бросьте дымовую бомбу для вызова паники и в это время забегите в помещение;
  • Залезьте в стог сена справа от двери, заманивайте к нему свистом стражников и убивайте их по одному. Делайте так до тех пор, пока путь не будет свободен.

Вне зависимости от того, какой способ вы выбрали, войдите в комнату и посмотрите кат-сцену. Пленник сообщит, что некая Захра заставила его переводить странную книгу и будет держать его под замком, пока он не закончит свою работу.

Когда мужчина уйдет, осмотрите помещение на предмет зацепок:

  1. Книга на столе на нижнем этаже;
  2. Страница на столе рядом со входом;
  3. Страница на столе возле полки с книгами на втором этаже.

Изучив улики, вы получите новую задачу – найти Захру.

Где находится усадьба Захры в Ассасин Крид: Мираж?

Когда вы будете готовы продолжать прохождение миссии, откройте вкладку с расследованиями и выберите в качестве новой цели иконку с изображением Захры.

Квестовая метка на карте приведет вас к усадьбе Мудрейшей в юго-восточном углу Кахтаба. Добравшись до этого места, вы увидите, что усадьба пуста. Поэтому вы можете не прятаться и свободно изучать местность.

В этой области можно найти очень много полезных предметов. Там есть легендарный сундук и огромное количество ресурсов. Собрав добычу, приступайте к поиску доказательств.

Поднимитесь по лестнице на восточной стороне двора и доберитесь до задней стороны здания. Активируйте орлиное зрение и отыщите окно, которое можно сломать с помощью меча. До окна легко добраться по деревянному выступу.

Оказавшись внутри, спуститесь вниз и осмотрите книгу на столе в центре помещения. По тексту станет понятно, что Захра – еще один член Ордена Древних и ее нужно убить.

Убийство Захры

Покиньте здание и идите к квестовому маркеру на крыше. Через некоторое время запустится кат-сцена, в ходе которой вы увидите, как Захра возвращается домой и отдает приказы слугам. Когда женщина сядет на скамейку, у вас появится шанс убить ее.

Перейдите по веревке справа от вас, чтобы оказаться на крыше прямо над Захрой. Когда она начнет прогуливаться по двору и окажется под Басимом, совершите убийство в прыжке с воздуха.

Если же вы не успели убить цель, когда она находилась под вами, идите по крышам за ней и выберите подходящий для прыжка момент. Далеко Захра не уйдет, так что у вас в любом случае будет не один шанс напасть на нее.

Убийство Захры вызовет всеобщую тревогу и главного героя начнет преследовать стража. Покиньте усадьбу как можно быстрее и спрячьтесь, пока уровень известности не понизится.

Выполняя миссию «По следу огня», вы получите сведения о таинственном устройстве, о котором говорил Ахмад. Эта информация разблокирует миссию «Кукольник в тени».

Награды за квест «По следу огня»
  • 2 очка навыков

6. Расследование: Кукольник в тенях

6. 1. Разговор с рафиком

После убийства Хасана и Захры вернитесь в контору Незримых в Аббасии и поговорите с Табидом. Его вы найдете не внутри здания, а в беседке на крыше.

Посмотрите кат-сцену, в которой Табид с Басимом обсуждают таинственного аль-Рабису и Фазиля, с которым вы встречались у груды сожженных книг в Доме мудрости. Главный герой считает, что ученый старик имеет прямое отношение к Ордену.

Чтобы убедиться в этом, вам необходимо посетить Большой симпозиум. Если все догадки верны, там вы встретитесь с Кукольником лицом к лицу и сможете убить его.

По завершению беседы с рафиком на карте мира появится квестовый маркер, указывающий на Дом мудрости. Но перед тем, как пойти туда, не поленитесь и улучшите свое снаряжение.

Награды за квест «Разговор с рафиком»
  • Отсутствуют

6. 2. Великий симпозиум

В Доме мудрости поговорите с мужчиной, стоящим у фонтана. От него вы узнаете, что Фазиль вот-вот начнет читать свою лекцию. Ожидая начала выступления ученого, осмотритесь вокруг. Активируйте орлиное зрение и найдите группу людей, подсвеченных оранжевым. Подойдите к ним и присядьте на ближайшую к ступенькам скамейку. Они беседуют о поэтессе, которую зовут Ариб. По их словам, она сейчас проводит время, любуясь садом на восточном дворе Дома мудрости.

Прежде чем вы отправитесь к Ариб, используйте орлиное зрение еще раз и осмотрите область возле лестницы справа от фонтана. Там вы увидите оранжевый силуэт – это Нихаль. Поговорите с девушкой и идите вместе с ней в кабинет Ахмада.

В помещении с помощью орлиного зрения отыщите три схемы и осмотрите их. Далее подойдите к еще одному странному чертежу, что находится на стене напротив входа в кабинет, и посмотрите кат-сцену.

После ролика выйдите из кабинета. Идите обратно на центральную площадь Дома мудрости.

На площади можно найти еще нескольких любопытных НПС: один из них – пленник-переводчик, которого вы спасли в Скриптории (стоит у стола возле фонтана), и астроном. Астроном находится на севере от фонтана.

Закончив осматривать центральную площадь, отправляйтесь во внешний восточный двор (проход в него находится рядом с дверью мастерской Ахмада). Используйте орлиное зрение, чтобы найти Ариб внутри беседки посреди сада.

После разговора с поэтессой можете отправляться в Дом мудрости. Лекция Фазиля уже начинается.

Следуйте за квестовым маркером, указывающим на вход в зал, где состоится мероприятие, и поговорите с мужчиной на входе. Он пропустит Басима в помещение.

Как только главный герой войдет в зал, запустится кат-сцена, показывающая момент встречи с Фазилем. К сожалению, сейчас нанести смертельный удар ученому вы не сможете, так как его предупредят о гибели союзников, из-за чего он быстро сбежит.

Вам придется придумать, как добраться до Фазиля и завершить дело.

Как убить Фазиля?

Убедившись, что Фазиль действительно тот, кто вам нужен, начинайте думать, как пробраться в его секретное убежище. Мы предлагаем такие способы:

  1. Украсть ключ у садовника и с его помощью открыть вход в подвал;
  2. Узнать кодовую фразу, позволяющую попасть в подвальное помещение.

Ниже мы расскажем о каждом варианте в подробностях.

Как украсть ключ у садовника в Assassin's Creed: Mirage?

Вернитесь к фонтану и активируйте орлиное зрение. Вам нужно найти группу людей, обсуждающих скорый уход Фазиля с лекции. Сядьте на скамейку рядом с ними и послушайте беседу. Так вы узнаете, что ученый воспользовался тайными ходами и спрятался под Домом мудрости. Ключ от входа в подвалы, вероятно, хранится у местного садовника. Найти его можно в верхних садах на крыше.

Завершите подслушивание и отыщите человека, который пропускал Басима в зал, где проходила лекция Фазиля. Он стоит возле лестницы на севере от фонтана.

Попытайтесь разговорить его, вручив Знак Хидмы – Знания. Мужчина за эту небольшую плату сообщит, что попасть в подвалы можно через люк в западном дворе. Идите в место, отмеченное на изображении ниже, и найдите в беседке запертый люк, прикрытый свисающей простыней.

Открыть его можно с помощью ключа садовника. Призовите Энкиду и осмотрите с высоты территорию Дома мудрости. Нужный НПС работает в небольшом саду в правом южном углу крыши.

Идите к южной стороне внешнего двора (см. изображение ниже) и заберитесь на стену Дома мудрости. Пройдите по балкону до восточных ворот, а затем залезьте на крышу. Посмотрите налево – там будет огромный купол. За ним находится сад, в котором работает садовник с ключом. Будьте осторожны, так как рядом с целью три солдата.

Вы можете либо выманить всех охранников по одному и убить их в траве возле сада, либо спрятаться в кустах и подождать, пока у вас не появится шанс аккуратно украсть ключ у садовника, не попав на глаза стражам, охраняющим его.

Вероятно, втихую своровать ключ будет сложно, но сделать это вполне реально. Вам нужно всего лишь дождаться момента, когда охранники отвернутся от садовника. Далее быстро перелезьте через перила сверху, украдите ключ и сбегите с места преступления.

Имея в руках ключ, вернитесь к запертому люку и спуститесь в подвальные помещения. Крадитесь по коридору до перегородки, расположенной напротив решетки, за которой сидит стражник. Выждите момент, когда патрульный подойдет поближе. Устраните его, сверните налево и продолжайте идти по коридору.

В конце вам нужно будет снова подождать, пока к вам подойдет еще один охранник. Убейте его и идите дальше, постепенно разбираясь с другими солдатами, которые встретятся вам на пути. В итоге Басим доберется до комнаты с четырьмя стражниками.

Это место ключевое и сюда вы попадете вне зависимости от выбранного способа проникновения в подвалы Дома мудрости.

Как узнать кодовую фразу для входа в подвал Фазиля в Ассасин Крид: Мираж?

Чтобы попасть в подвал вторым способом, вам нужно узнать кодовую фразу. С ее помощью можно получить доступ к другой двери, которая ведет в подвальные помещения.

Для начала нужно отправиться на север от фонтана на центральной площади и найти человека, стоящего у двери за огромным научным механизмом. В разговоре с вами он попросит продолжить кодовую фразу. Так как пароля у Басима еще нет, сверните направо от охранника, поднимитесь по лестнице и найдите на балконе двух ученых, говорящих об утерянной книге Фазиля. Присядьте на скамейку и подслушайте их диалог.

Закончив подслушивание, приступайте к поиску книги, которую потеряли эти мужчины. Слева от них вы найдете дверной проем. За ним находится длинный коридор, полный охраны. Обязательно активируйте режим скрытности. Двигайтесь по коридору, уничтожая по-тихому солдат.

По необходимости используйте «Сосредоточение ассасина», чтобы мгновенно убить нескольких противников за раз и тем самым сэкономить время. Также вы можете разобраться со стражей подручными средствами, к примеру, с помощью дротиков или метательных ножей. Не забывайте про дымовую бомбу. Она всполошит врагов, благодаря чему их будет просто убить по одному, не привлекая внимания других врагов в этой области.

Когда противники в коридоре будут мертвы, найдите небольшую нишу справа и книгу, застрявшую между стеной и столом. К сожалению, в ней нет нужной информации.

Продолжайте идти по коридору до следующего поворота.

Там вы наткнетесь на трех солдат. Одного можно подозвать к себе свистом. Двух других противников вы легко убьете, если заберетесь на ближайший книжный шкаф.

Продолжайте идти по коридору (не спускайтесь на нижний уровень библиотеки), пока слева не увидите выход на балкон. Прошмыгнув мимо патрульного, осмотрите скамейки на балконе и прочитайте книгу по астрономии. В ней содержится нужная кодовая фраза.

Далее спрыгните с балкона, вернитесь к постовому, который спрашивал пароль, и поговорите с ним. Выбрав строчку с верной кодовой фразой, вы сможете пройти через дверь за привратником в секретное помещение.

Слева от входа стоит передвижной стеллаж с книгами. За ним находится спуск в подвалы.

Внизу разберитесь с охранником, сверните направо, уничтожьте патрульного и идите налево. Там вы найдете еще одного солдата, сидящего в проходе.

Впереди будет комната с охранниками. Это место ключевое и сюда вы попадете вне зависимости от выбранного способа проникновения в подвальные помещения.

Убийство Фазиля

Чтобы избавиться от солдат в ключевой комнате, достаньте метательный нож и бросьте его во взрывоопасный горшок. Он взорвется и убьет двух из четырех противников.

Подождите, пока двое выживших стражников начнут разбираться в произошедшем. Привлеките одного из них свистом, убейте его, а после разберитесь с оставшимся врагом.

Войдите в комнату и идите налево. Коридор приведет вас в помещение для заключенных. Осмотрите записку на ящике, после чего войдите в решетчатую дверь справа и проберитесь через дыру в стене в помещение с мертвецом. Там Басим найдет вещи покойника и наденет их.

Покиньте камеру с мертвецом и идите дальше. Наткнувшись на стражника с квестовым маркером над головой, сделайте так, как он просит – пройдите за ним в большое круглое помещение.

Внутри зала вы увидите Фазиля. Подойдите к странному устройству на полу и взаимодействуйте с ним.

Далее вам покажут кат-сцену и подходящего к Басиму ученого. В нужный момент нажмите клавишу F, чтобы убить Фазиля, и посмотрите еще один ролик.

Получив возможность управлять персонажем, покиньте подвалы Дома мудрости через дверь слева от устройства.

Награды за квест «Великий симпозиум»
  • 3 очка навыков
  • Белый халат больного
  • Ранг Незримого – Послушник
  • Схема улучшения кинжала аламутского посвященного

6. 3. Отличная работа

Уничтожив Фазиля, вернитесь в контору в Аббасии и отчитайтесь о проделанной работе. На этом ваше расследование в данном регионе будет завершено. Теперь можно переходить к следующей локации.

Награды за квест «Отличная работа»
  • Отсутствуют

7. Расследование: Охотник на повстанцев в Assassin's Creed: Mirage

7. 1. Кровь и тени

Ваша первая цель – контора Незримых в Эш-Шаркии. Добраться до нее можно так:

  1. Кликните по значку соответствующей конторы в меню расследований, чтобы отобразить на карте мира квестовый маркер;
  2. Идите на северо-восток Карха;
  3. Заберитесь на крыши здания;
  4. Найдите большой зеленый навес между строениями, рядом с которым лежит ковер с символом ассасинов.

Спуститесь под навес и зайдите в контору. Там вас встретит Фуладх, Беши и Али. Друзья расскажут Басиму о том, что некоторых из повстанцев казнили и теперь их предводитель жаждет мести.

Награды за квест «Кровь и тени»
  • 1 очко навыков

7. 2. Охотник

После завершения беседы с Али вы получите новую миссию – «Охотник» (см. меню расследований). Кликните по ее изображению, чтобы узнать местоположение следующей цели. Метка приведет вас к Али, стоящему на обочине дороги за городскими стенами на юго-востоке от конторы.

Встретившись с мужчиной, поговорите с ним и выберите вариант «Я готов» для продолжения. Если же у вас остались кое-какие дела в городе, можете пока отложить выполнение миссии, кликнув по второй диалоговой строчке.

Согласившись отправляться в путь, садитесь на одну из свободных лошадей рядом с Али и скачите за ним. Дорога приведет к небольшому городку под названием Джарджарая.

Добравшись до конечной точки, залезьте на крышу ближайшего здания справа, поговорите со своим спутником и приступайте к сбору информации в местном чайном доме.

На нужное заведение укажет квестовый маркер. Подойдя к нему ближе, вы увидите пару мужчин, спорящих друг с другом. Подождите, пока один из них не уйдет, а потом поговорите с оставшимся человеком – старейшиной.

На этом этапе игра предлагает два способа разговорить собеседника, который изначально настроен довольно агрессивно:

  • Подкупить одним Знаком Хидмы – Торговля;
  • Расположить его к себе, преподнеся дар.

Получив любой из предметов, мужчина поделится с вами ценными сведениями о пропавших рабах.

Закончив с делами в чайной, отправляйтесь на набережную. Попасть туда можно через лестницу слева от входа в заведение. На набережной у небольшого водоема Басим наткнется на пьяного незнакомца в бессознательном состоянии. Окуните его в воду, чтобы привести в чувства. Очнувшись, выпивоха даст вам еще немного ценной информации.

Поднимитесь по той же лестнице, по какой спускались от чайной на набережную. Там вас окликнет хозяин заведения, у которого есть важные сведения. Следуйте за мужчиной на задний дворик, чтобы узнать, что ему известно.

После сбора нужных данных, вернитесь к Али. Он находится в хижине, на которую указывает маркер задания, и занимается допросом охранника.

Когда кат-сцена завершится, у в меню расследований появится два под-квеста:

  • «Хозяйство вдовы»;
  • «Осведомитель».

Басиму нужно выполнить каждый из них, но в каком порядке он будет это делать, совершенно не важно. Мы решили начать с хозяйства вдовы.

«Каков отец, таков и сын»

Если вы готовы продолжать, откройте меню расследований и выберите соответствующую зацепку для отображения маркера цели. Метка укажет на запад Джарджараи. Идите туда и на месте используйте орлиное зрение, чтобы обнаружить вдову.

Басим найдет ее сидящей на лавочке возле дома. В разговоре с вами она будет крайне осторожна. Попытайтесь заслужить доверие женщины, предложив собрать цветы для церемонии похорон ее супруга.

Поверните за правый угол дома и идите по дороге к квестовому маркеру в Пальмовой роще. Справа от сгоревшего дома растут белые цветы. Будьте внимательны, поскольку среди растений есть змеи, которые сразу же атакуют героя, как только он приблизится к ним.

Разобравшись со змеями, соберите цветы и вернитесь к вдове.

Успокоившись, женщина расскажет о своем сыне. По ее словам, после смерти отца он стал регулярно ходить куда-то по ночам. Уйдя из дома в последний раз, парень больше не вернулся.

После завершения беседы активируйте орлиное зрение и отыщите яркие следы на дорожке перед зданием.

Они приведут вас к зданию с закрытой дверью. Найдите с обратной стороны строения передвижной стеллаж, который блокирует проход. Передвиньте его и войдите внутрь. В помещении прочитайте записку, которая лежит на столе справа. В ней говорится, что сын вдовы самостоятельно отправился на поиски тех, кто виновен в смерти его отца.

Вернитесь к вдове и расскажите ей о том, что удалось узнать. Женщина даст дополнительную информацию о хозяйстве Доана, упомянутому в записке. Но перед тем, как вы пойдете туда, завершите прохождение миссии «Осведомитель».

«Осведомитель»

Откройте вкладку с расследованиями и выберите в качестве активной иконку с изображением осведомителя.  Появившийся на карте маркер указывает на место, которое находится далеко от той области, где стоит искать информатора. На изображении ниже отмечено точное местоположение вашей цели – небольшой причал на севере Джарджараи.

Оказавшись на месте, заберитесь в высокую траву и спрячьтесь, а затем помощью орлиного зрения отыщите осведомителя.

Обратите внимание! Мужчина посещает причал только в дневное время. Если вы пришли туда ночью, сядьте на лавочку под зданием справа и дождитесь рассвета.

Подкрадитесь к информатору поближе и послушайте, о чем он бормочет. Он будет говорить сам с собой о какой-то встрече, а после пойдет вдоль берега. Следуйте за ним, не выходя из режима скрытности. Лучше всего передвигаться по крышам зданий, поскольку так у вас меньше всего шансов быть замеченным.

Ближе к концу своего пути мужчина пройдет через центр городка и войдет надежно охраняемый порт. Не покидая крыш, наблюдайте за ним.

Когда осведомитель остановится рядом с крупным стражем, заберитесь на здание сзади них. Справа от Басима будет длинная веревка, протянутая от крыши до вершины пальмы, растущей у воды.

Пройдите до середины веревки и спрыгните в кучу пальмовых листьев внизу. Далее подслушайте разговор осведомителя и солдата.

Когда пара начнет уходить, следуйте за крупным солдатом и, выгадав удачный момент, украдите его кошель. Так вам удастся узнать имя главного преступника – Доан бин Арслан, Охотник на повстанцев.

«Хозяйство Доана»

Долгая слежка за осведомителем позволила получить ценные сведения. Теперь вы знаете, кто виновник всех бед и где находится его хозяйство.

Прежде чем отправиться в путь, посетите ремесленников с целью улучшения экипировки, а потом кликните по иконке хозяйства Доана бин Арслана, чтобы отследить местоположение следующей цели.

Перед уходом навестите Али и расскажите ему то, что удалось узнать за последнее время. Следуйте за маркером, который приведет к хижине, где скрывается лидер повстанцев.

На входе в здание запустится кат-сцена: Али убил допрашиваемого человека, из-за чего между ним и Басимом вспыхнул конфликт. Друзья слегка поссорятся и на этом их пути разойдутся: главный герой отправится спасать выживших мятежников, а Али начнет готовиться к убийству Доана.

После этого квестовый маркер укажет, где находится хозяйство Охотника на повстанцев – юго-восток от хижины, в которой вы только что были. Идите к маркеру и спрячьтесь в высокой траве.

На территории фермы Доана стоит большая клетка с пленниками. Ее охраняют несколько солдат.

Самый простой способ добраться до заключенных – швырнуть дымовую бомбу и, воспользовавшись вызванной суматохой, устранить четырех солдат.

В том случае, если вы еще не разблокировали данный инструмент, действуйте следующим образом:

  1. Заберитесь в траву напротив клеток и свистом привлеките одного из охранников;
  2. Как только он приблизится к вам, тихонько устраните его;
  3. Используйте свист, чтобы убить второго солдата…

Повторяйте эти действия до тех пор, пока все противники вокруг клетки не будут убиты.

Очистив площадку, отоприте клетку и выпустите повстанцев, а после двигайтесь к большому зданию на участке. Там Басиму нужно найти еще одного пленника – сына той самой вдовы. В этот раз будет все сложнее, поскольку вокруг парня очень много стражи.

Как найти сына вдовы в Assassin's Creed: Mirage?

Мы рекомендуем такую последовательность действий:

1Подойдите к зданию, спрячьтесь в траве и свистните, чтобы отвлечь охранника, смотрящего на дорогу. Когда он подойдет, убейте его, а потом переберитесь в кусты слева от дороги, ведущей к зданию
2Свистом подзовите стражника, стоящего на углу дома. Когда он окажется в траве, быстро нейтрализуйте его
3Заберитесь по стене здания на крышу и уничтожьте стоящих там врагов – копьеносца и лучника
4Залезьте на закрытый навесом балкон на северной стороне здания, убейте еще одного лучника и загляните открытую дверь. За ней находится пленник, которого ищет Басим, и пара солдат (один сидит рядом со входом слева, а второй периодически заходит в здание с улицы). Присядьте у открытой двери, подзовите свистом ближайшего стражника, после чего убейте его. То же самое сделайте со вторым врагом, если он внезапно вошел внутрь. Убедившись, что вокруг никого нет, зайдите в комнату и освободите юношу

Когда сын вдовы будет в безопасности, начинайте готовиться к убийству Доана. Покиньте его хозяйство и следуйте за квестовым маркером, указывающим на местонахождение Али. Поговорите с лидером повстанцев и приступайте к делу.

Убийство Догана

Улучшите снаряжение, если не сделали это раньше, а потом поговорите с Али, чтобы приступить к началу миссии. Следуйте за мятежниками по дороге к убежищу Доана и дождитесь начала сражения. Самый крупный мужчина в центре группы солдат и есть тот самый Охотник.

В принципе, вы можете не делать вообще ничего и понаблюдать за сражением издалека. Разъяренные мятежники сами перебьют противников и прикончат Доана. Но вы можете вмешаться, чтобы ускорить процесс.

После завершения боя осмотрите труп Охотника, поговорите с Али и получите новое задание – «Командующий».

Награды за квест «Охотник»
  • 2 очка навыков

8. Расследование: Командующий

8. 1. Орел и демон

После убийства Доана зайдите в меню расследований и нажмите на зацепку «Офицерское собрание». Квестовый маркер укажет на юго-запад от Эш-Шаркии. Подойдите к главный воротам комплекса (со стороны Круглого города, а не канала), поверните налево и зайдите в переулок, идущий вдоль забора этой запретной территории. На середине переулка есть дверь с запиской на земле. Заберитесь по стене справа от нее. Так у вас получится добраться до внутреннего двора Офицерского собрания.

Спрячьтесь в кустах за беседками, призовите Энкиду и осмотрите территорию. В передней части комплекса есть дверь, через которою удастся попасть в главное здание.

Вам нужно туда. Однако дверь закрыта и открыть ее можно только с помощью особого ключа.

Как найти ключ от входа в здание Офицерского собрания в Ассасин Крид: Мираж:

  1. Залезьте на беседки рядом с кустами и переберитесь по ним мимо охранника, стоящего внизу;
  2. Доберитесь до крыши центрального здания;
  3. На крыше аккуратно разберитесь с двумя лучниками на краю;
  4. Примените орлиное зрение и отыщите человека, стоящего на балконе под тем местом, где дежурили лучники. Возле него находится связка ключей;
  5. Спрыгните на зеленый навес над балконом, спуститесь еще чуть ниже, убейте мужчину и возьмите ключ.

Имея ключ в инвентаре, вернитесь на крышу и двигайтесь к запертому входу в Офицерское собрание.

Устраните охранника у двери прыжком с воздуха и войдите внутрь. На входе запустится кат-сцена, в которой вам покажут, как главный герой пробирается в здание и начинает следить за двумя людьми – Надиром и Джасуром. К сожалению, сейчас убить их не получится, поскольку в помещение войдут солдаты. Они сообщат им о смерти Доана, а потом уведут главарей в безопасное место.

По окончанию кат-сцены, покиньте Офицерское собрание тем же путем, каким попали на его территорию. Оказавшись вдали от врагов, возвращайтесь в контору Незримых, чтобы поделиться полученной информацией с товарищами.

Награды за квест «Орел и демон»
  • Отсутствуют

8. 2. Охота

Поговорите с союзниками в конторе в Эш-Шаркии и определитесь, кого вы хотите убить следующим:

  • Адмирала Надира ибн Хавида (Аль-Аэшма);
  • Генерала Джасура ибн Басила (Ар-Рух).
Награды за квест «Охота»
  • Знак Хидмы – Сила

8. 3. Поймать демона – убийство Надира ибн Хавида в Ассасин Крид: Мираж

Доберитесь до порта, на который указывает метка квеста. Там вы найдете тщательно охраняемый лагерь. Напротив входа в него находится беседка, заполненная ящиками. Зайдите внутрь и осмотрите центральную коробку для получения первой подсказки.

Далее идите к причалу на северо-востоке от беседки. Рядом с деревянными ящиками и клеткой стоят солдаты. Проберитесь мимо них по узкому проходу, откройте клетку и взаимодействуйте с мертвым человеком, чтобы получить вторую подсказку.

После того, как вы найдете обе подсказки, на севере от Джарджараи появится новый маркер, указывающий на лагерь генерала. Идите туда и осмотрите территорию с безопасного расстояния. Надир сидит в здании в северо-западном углу лагеря.

Чтобы выманить его, обойдите лагерь и примените орлиное зрение. Найдите человека, стоящего на деревянном помосте напротив корабля и подсвеченного оранжевым. Залезьте в воду и подкрадитесь к тому месту, где находится цель. Далее аккуратно заберитесь по доскам к платформе и послушайте, о чем мужчина говорит с солдатом.

Судя по их разговору, корабль напротив деревянного помоста очень важен для Надира. Если вы подожжете его, то адмирал выйдет из своего убежища.

Прыгните в воду и плывите к задней части судна. Заберитесь на борт и вскарабкайтесь по правой мачте. Перейдите по веревке на центральную мачту и доберитесь до края реи, который находится над лагерем. Далее достаньте метательный ножик и киньте его в красные горящие горшки на палубе. Они взорвутся и подожгут корабль.

Когда начнется паника, постарайтесь отползти в сторону моря, чтобы не попасть в поле зрения стражи. Через некоторое время вернитесь на место и найдите взглядом бегущего к кораблю Надира (над ним висит квестовая метка). Дождитесь, пока тревога утихнет, а затем подойдите к краю реи.

Адмирал должен остановиться под огромным тюком с материалами. В этот момент достаньте метательный ножик и бросьте его в замок, удерживающий подвешенный груз. Тот рухнет вниз и прибьет Надира. Делайте все быстро, иначе цель уйдет в центр лагеря.

К сожалению, Басим не может быть уверенным, что Аль-Аэшма действительно умер. Подождите, пока взбудораженная стража разойдется, спрыгните в воду и доберитесь до тела адмирала.

Убедитесь, что цель мертва, а после покиньте лагерь для завершения миссии.

Награды за квест «Поймать демона»
  • 2 очка навыков

8. 4. Ловушка для птиц – убийство Джасура ибн Басила в Assassin's Creed: Mirage

Следующая задача – отыскать Ар-Руха и устранить его. Отследить местонахождение генерала можно с помощью меню расследования: кликните по иконке противника и на северо-западе Эш-Шаркии появится квестовый маркер. Именно там находится убежище Джасура.

Добравшись до места, идите в северо-восточную часть Каср-Салих и найдите небольшую нишу в ограде крепости, заросшую кустами. Заберитесь в нее, а потом вскарабкайтесь по стене справа. По ней вы доберетесь до выступа, заставленного ящиками. Войдите в режим скрытности, чтобы не привлечь внимание болтающих стражников неподалеку.

Выждите момент, когда солдаты отойдут в сторону, а после перелезьте на противоположный край ниши. Проберитесь мимо лучника к тросу, который поднимет вас наверх башни.

Стоя на башне, активируйте орлиное зрение. Оно вам покажет солдата внизу справа и двух патрульных во дворе. Один из них хранит у себя ключ.

Как заполучить ключ:

  1. Спуститесь с башни и убейте одинокого охранника справа;
  2. Дождитесь, когда площадь станет пустынной и спуститесь вниз;
  3. Доберитесь до кустов у лестницы и затаитесь;
  4. Выждите момент, когда патрульные с ключом подойдут к вам. Свисните, чтобы привлечь внимание кого-то из них;
  5. Убейте пришедшего на свист солдата и спрячьте его труп в кустах (сработает автоматически);
  6. Свисните еще раз, чтобы второй охранник также подошел к вам. Устраните и его;
  7. Заберите ключ с трупа.

Получив ключ, поднимитесь по ступеням в левой стороне, вскрабкайтесь по стене и подкрадитесь к двери, сидя за спиной стражника. Мы рекомендуем вам атаковать солдата возле входа в помещение Ар-Руха сразу, не дожидаясь, пока вас заметит его товарищ. Далее быстро разберитесь со вторым охранником и войдите в здание.

В режиме скрытности осмотритесь вокруг: вам надо найти три цели – Джасур и два солдата. Вы можете мгновенно уничтожить генерала и его охрану «Сосредоточением ассасина», либо устранить цели по одной любым другим способом. Выбрали второй вариант? Тогда сначала разберитесь с солдатами, а затем нацельтесь на Ар-Руха.

Обратите внимание на то, что Джасур является защищенным противником, поэтому убить его в прямом бою будет сложновато. Уклоняйтесь от его ударов и старайтесь зайти ему за спину, чтобы нанести урон.

Награды за квест «Ловушка для птиц»2 очка навыков

8. 5. Погоня

Убив Надира и Джасура, вернитесь в контору и поговорите с Фуладхом. Следующая задача: ликвидация очередного опасного противника – Аль-Мардихвара.

Награды за квест «Погоня»2 очка навыков

8. 6. Логово зверя

Следующая ваша цель – командующий Аль-Мардихвар. Запаситесь расходниками, улучшите свои инструменты и отправляйтесь в его Великую крепость, расположенную на востоке Эш-Шаркии, рядом с эш-шаркийскими воротами. На месте вас будет ждать Али. Его вы найдете на крыше одного из зданий напротив входа в крепость. В разговоре с Басимом Али расскажет о своем плане: предводитель повстанцев настроен спасти Беши и других пленников, а вам поручено пробраться во владения Васифа ат-Турки и отыскать его.

После кат-сцены спуститесь с крыши и активируйте орлиное зрение. Вам нужно обнаружить двух людей, стоящих рядом с воротами. Сядьте на ближайшую к ним лавочку и подслушайте разговор. Вы узнаете, что северная стена повреждена. Через пролом в ней можно легко проникнуть на охраняемую территорию.

Обратите внимание на то, что дойти до северной стены через крепость не получится. Там очень много охраны. Вместо этого подойдите к эш-шаркийским воротам, справа в углу найдите навес и залезьте по деревянным конструкциям на стену.

Над воротами будет небольшое помещение со сломанной решеткой. Пролезьте через нее и убейте ходящего по стене патрульного. Крадитесь до следующей закрытой решетки и спрыгните на деревянную платформу слева. Внизу под платформой стоит телега. Залезьте в нее.

Сидя в куче сена, осмотритесь – на противоположной стороне двора есть вход во внутреннюю часть крепости. Нужно придумать, как попасть туда…

Убедившись, что никто из врагов вас не видит, вылезьте из сена и зайдите в густую траву слева под стеной. В режиме скрытности идите до границы заросшей травой области и переберитесь к кустам, находящимся напротив вас. На этом моменте, вероятно, один из солдат вас заметит. Ждите, пока он подойдет поближе, а после убейте его и спрячьте тело в траве.

Аккуратно переберитесь на другую сторону дорожки до небольшой огражденной тренировочной площадки. Там несколько лучников заняты своими делами. Разберитесь с обоими противниками, а затем залезьте на строительные леса в левом углу площадки.

Посмотрите наверх и взберитесь на деревянные платформы у вас над головой. Оттуда переберитесь на протянутый вдоль ворот канат. Под канатом внизу будет телега с сеном и один солдат. Убейте его в прыжке и сверните в переулок. Идите по нему до тех пор, пока не наткнетесь на небольшой коридор, ведущий к центральной площади крепости. Напротив выхода из него стоит еще одна телега. Спрячьтесь в сене и подождите, пока поблизости не будет солдат, способных вас заметить.

Убедившись, что вокруг безопасно, вылезьте из телеги со стороны выхода из коридора и, скрываясь за преградами, отыщите впереди открытое окно. Через него залезьте в здание и заберите ключ (лежит на полу перед окном).

Выберитесь тем же путем наружу, а затем взберитесь по лестнице слева от окна. Наверху вам необходимо залезть на красный навес и по деревянным конструкциям вверху дойти моста, соединяющего две сторожевые башни (см. изображение ниже). На мосту туда-сюда ходит патрульный. Выждите момент, когда солдат отвернется, спрыгните вниз и устраните его.

Убедившись, что поблизости нет врагов, войдите в башню с правого конца мостика, свистом подзовите к себе солдата, который стоит снаружи у выхода из башни, убейте его и спрячьтесь за стеной. Тем же образом разберитесь с еще одним врагом, находящимся рядом с башней.

На крыше слева от того места, где вы сейчас сидите, стоит постовой. Если не соблюсти осторожность, он заметит Басима. Поэтому не покидайте режима скрытности и ждите, пока противник отвернется. Далее по балкам переберитесь на здание впереди.

Оказавшись на крыше, устраните солдата, следящего за территорией, после чего прыгните вниз с правой стороны к огромной решетчатой двери.

Как освободить повстанцев в Великой крепости?

В этой части крепости находится вход во внутренний двор. Пройдите через две двери и посмотрите кат-сцену. Когда ролик закончится, вы увидите Али, дерущегося с кучей солдат внизу. Вам нужно добраться до своего союзника и помочь ему.

Разобравшись с врагами, следуйте за квестовой меткой. Она приведет вас к тюремной камере, в которых держат товарищей Али. К сожалению, дверь закрыта. Необходимо найти надзирателя и забрать у него ключ.

Выйдите из тюремного помещения и идите к проходу на противоположной стороне центрального двора. Используйте орлиное зрение. Наверху вы увидите надзирателя, окруженного солдатами. Дождитесь, пока стражники отойдут подальше, быстро вскарабкайтесь по стенам наверх. Надзиратель тем временем окажется внизу с обратной стороны здания. Поднимитесь по лестнице перед вами, убейте двух стражей и подойдите к краю крыши.

Спуститесь ниже и дойдите по балкам до того места, где стоит надзиратель. Примените «Сосредоточение ассасина», чтобы мгновенно убить хранителя ключа и его спутника. Подберите с трупа ключ и вернитесь на балки вверху.

Теперь Басим должен пойти к плененным повстанцам. У входа в темницу он наткнется на Али, который снова ввязался в драку с солдатами. Помогите ему убить врагов, вызволите мятежников и вернитесь к их предводителю, который стоит в центре внутреннего двора.

Здесь вы получите новое поручение – зажечь сигнальный костер. Он поднимет тревогу в гарнизоне и все солдаты, включая тех, кто охраняет Аль-Мардихвара, сбегутся на площадь.

Где найти Васифа ат-Турки в Ассасин Крид: Мираж?

Выслушав план союзника, заберитесь по строительным лесам на стену, окружающую внутренний двор, и идите к сигнальному костру. Когда вы подожжете его, запустится кат-сцена. После нее доберитесь по балкам и веревкам вдоль стены до балкона здания, расположенного в центре крепости.

Внутри устраните охранника и проникните в секретный кабинет Васифа ат-Турки через люк под трупом.

За углом находится балкон, расположенный под потолком просторного зала. Внизу стоит Аль-Мардихвар и несколько солдат. Пока мужчина раздает приказы, переберитесь по балкам, выступающим из стены под балконом, к большой люстре. Через нее вы сможете попасть на противоположную сторону помещения.

Слева на перилах второго балкона найдите маленький выступ со значком черепа. Подождите, пока командующий окажется под вами, и убейте его в прыжке.

После убийства Аль-Мардихвара посмотрите несколько роликов. Во второй кат-сцене Али сообщит, что выбираться из гарнизона придется с боем. В помещение вбежит толпа охранников и ваша задача – помочь союзникам разобраться с ними. Когда враги будут мертвы, следуйте за предводителем мятежников. Он выведет Басима к главным воротам крепости, во двор, заполненный солдатами. На данном этапе сражаться с ними не обязательно. Повстанцы сделают всю грязную работу за вас.

Дождитесь, когда кровавая резня закончится, покиньте вместе с Али крепость и посмотрите финальный ролик миссии.

Награды за квест «Логово зверя»
  • 3 очка навыков

8. 7. Возвращение

Убив Аль-Мардихвара, вернитесь в контору Незримых и поговорите с Фуладхом. После беседы с ним сюжетная цепочка заданий в Эш-Шаркии завершится.

Награды за квест «Возвращение»
  • Талисман подмастерья
  • Краситель «Аламутский посвященный (синий)»
  • Ранг Незримых – Подмастерье

9. Расследование: Смотритель порта Аль-Кулулу

9. 1. Монеты и кинжалы

Отправляйтесь в контору Незримых, которая находится на западе Карха. Ее точное местоположение отмечено на изображениях ниже.

Добравшись до конторы, поговорите с Рошан и Ребеккой. По просьбе наставницы Басиму нужно пробраться на Большие торги и собрать важную информацию.

Покиньте помещение и сообщите Рошан, что вы готовы следовать за ней. Если у вас остались какие-либо дела, можете пока заняться ими, а после вернуться к незримой.

Закончив с подготовкой, идите за Рошан до огромного базара. Там Басиму предстоит выбрать, чем заняться в первую очередь: встретиться со своим старым другом или узнать о проблемах местных торговцев.

Награды за квест «Монеты и кинжалы»1 очко навыков

9. 2. Деньги, пороки и чай

Откройте меню расследований и кликните по иконке «Старый друг», чтобы отобразить маркер на карте. Он укажет вам на продавца чая, который спорит с другим торговцем. Подойдите к поближе и посмотрите кат-сцену. В ней вам расскажут, что Кун, занимающийся продажей чая, является давним другом Басима. После обмена любезностями он попросит главного героя помочь ему – вернуть конфискованные товары (ящик с чаем).

Вы, конечно же, отказать ему не сможете. Отправляйтесь к ближайшему сторожевому посту (следуйте за квестовой меткой) и осмотритесь. Никакого «секретного» способа пробраться туда по-тихому нет. Это значит, что сражаться с солдатами придется в любом случае.

Меж тем, мы можем предложить вам два варианта, как проще всего убрать 4 охранников:

  • Воспользуйтесь «Сосредоточением ассасина» и убейте всех врагов за один раз;
  • Бросьте дымовую бомбу, вызвав панику у стражи, а затем аккуратно разберитесь с каждым из противников.

Оба способа довольно легкие, но, если они по какой-либо причине вам не подходят, просто бросайтесь в бой без ухищрений.

Альтернативный вариант – присядьте у входа в здание и свистом выманивайте охранников по одному. Убийство каждого солдата не останется незамеченным и в конце шкала известности будет заполнена до конца. К счастью, неподалеку есть мунади. Дайте ему 1 Знак Хидмы – Сила, чтобы обнулить свою известность, а потом вернитесь за товарами Куна.

Как только вы избавитесь от стражи на первом этаже, залезьте по деревянной лестнице на второй уровень здания и устраните еще одного солдата. Далее сдвиньте один стеллаж, за которым лежит ящики. Вам нужно подобрать тот, на который указывает квестовый маркер. Получив конфискованные товары, вернитесь к Куну.

Довольный проделанной работой друг попросит следовать за ним. Идите за мужчиной и посмотрите кат-сцену. В ней главный герой попросит оказать ему услугу – помочь попасть на Большие торги. Кун готов провести его туда, но только при условии, что Басим принесет ему еще одну коробку с товарами.

Склад с задержанными товарами

В меню расследований кликните по иконке склада. Маркера цели вы не получите, зато сможете посмотреть подсказки, благодаря которым станет понятно, что делать дальше.

Одна из подсказок – торговец у прилавка Куна. В обмен на 1 Знак Хидмы – Торговля он расскажет, где находится нужное вам место. Если хотите, поговорите с ним перед тем, как отправиться в путь. Но это не обязательно.

Где найти склад с задержанными товарами в Assassin's Creed: Mirage:

  • Идите к восточным воротам Карха, через которые можно покинуть Багдад. Рядом с ним есть много грузоподъемных кранов. Если вы не любите решать загадки, то посмотрите изображение с картой внизу – на нем показано точное местоположение склада.

Когда вы доберетесь до места, подойдите к главному входу и найдите пальму справа у ограды. Рядом с деревом в заборе есть дыра. Вам нужно пролезть через нее.

Оказавшись за частоколом, вскарабкайтесь по стене здания перед вами и аккуратно убейте стражника. Далее зайдите в помещение через дверной проем, убейте бормочущего солдата внизу, прочитайте записку на столе и выйдите наружу через тот же дверной проем наверху, через который вы проникли в строение.

Теперь заберитесь на крышу, найдите слева веревку и идите по ней к зданию на противоположной стороне складской территории.

Перейдите на правую сторону крыши. Под вам будет один солдат. Убейте его, зайдите в помещение, разберитесь со стоящим ко входу спиной охранником и прочитайте записку на столе справа от его трупа.

Вернитесь на крышу и доберитесь до здания напротив – по веревке справа. Оттуда вам нужно запрыгнуть на каменную стену. Убейте лучника, стоящего на посту, а затем осмотрите палатку под стеной.

Под навесом стоит деревянный стол. В режиме скрытности прокрадитесь внутрь и прочитайте записку, лежащую на нем. Собрав все улики в данной области, вы сможете установить личность смотрителя порта – Аль-Кулулу.

Как убить смотрителя порта в Ассасин Крид: Мираж?

Зайдите в раздел с расследованиями и выберите в качестве активной иконку с изображением Аль-Кулулу. Метка укажет вам местоположение портового лагеря в Эш-Шаркии.

Добравшись до него, Басим поймет, что эта территория тщательно охраняется. Однако попасть за стены крепости довольно просто: через брешь в южной стене (рядом с причалом у задней стороны лагеря).

Возле дыры дежурит один солдат,