Bloodlines 2: что пошло не так с продолжением культовой RPG?


История создания и концепция Bloodlines 2

Dan Pinchbeck, сооснователь и бывший креативный директор студии The Chinese Room, откровенно признался, что название Bloodlines 2 в итоге принесло игре больше проблем, чем пользы. По его словам, команда даже пыталась убедить издателя Paradox Interactive сменить название, чтобы снизить чрезмерные ожидания фанатов культовой первой части 2004 года. Студия признала, что не располагает ни финансами, ни временем, чтобы создать полноценное продолжение Bloodlines в духе оригинала.

Во время разработки разработчики столкнулись с большими трудностями: по состоянию на 2022 год разразился кризис в индустрии, который привел к задержкам и сокращениям в командах многих студий. Все это стало причиной пересмотра первоначальной концепции. Вместо традиционного открытого мира Bloodlines 2 удалось больше сосредоточиться на компактном, сфокусированном проекте, который можно сравнить по стилю с Dishonored. Игроки в конечном итоге получают линейные уровни с акцентом на мифологию World of Darkness — результат меньше, чем ожидалось, но более целенаправленный.

Механики и билдостроение в Bloodlines 2

Несмотря на сложности в разработке, Bloodlines 2 реализовал ряд интересных механик. Одна из ключевых — система мультиклассового билда, позволяющая игрокам с помощью вампирского чутья находить жителей Сиэтла с определённым эмоциональным состоянием (гнев, возбуждение, меланхолия). Пьющие их кровь, игроки получают очки для разблокировки новых вампирских умений от клановых менторов. Такой подход создает возможность для уникальной игры, что добавляет изюминку проекту.

Кроме того, механика боя сочетает быстрые и жестокие удары ближнего боя с использованием сверхъестественных сил. Каждая встреча выглядит опасной и личной, что делает игру более интерактивной. Для перемещения по городу использован паркур с ускоренным спринтом, двойным прыжком и скольжением с крыш, придающим геймплею динамичность. Стелс-составляющая присутствует, но игра не наказывает за провал скрытных действий, предпочитая динамичный экшен от первого лица. Однако, как утверждают разработчики, в более высоких уровнях сложности стелс становится полезной составляющей, добавляя дополнительные возможности для игрока.

Интересные факты о геймплее

  • Система темпераментов и резонанса крови — уникальный механизм поиска и выбора способностей из разных кланов, создающий вариативность билдов.
  • Маскарад — защита тайны вампиров — активнее и дольше реагирует на ваши действия, заставляя влиять на подход к использованию умений на людях.
  • Боевая система объединяет визуальные зрелищные эффекты и стратегический выбор навыков, позволяющий переключаться между контролем толпы и скрытным прохождением.

Заключение

Таким образом, Bloodlines 2 — это проект, который, несмотря на множество трудностей, предлагает игрокам увлекательные механики и новые идеи в жанре ролевого вампирского экшена. Несмотря на критику и разочарование со стороны части игроков, он все же способен предоставить свежий опыт. Как отметил один из игроков в сети: "Bloodlines 2 может не соответствовать моим ожиданиям, но это один из тех проектов, который заставляет задуматься о том, как далеко мы зайдем в поисках идеальной RPG". В конечном итоге, игра покажет, что она может предложить, и откроет новый взгляд на любимую вселенную.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии