Невероятный технический подвиг
Портирование полнофункциональной ААА-игры на портативную консоль всегда представляет собой огромный вызов для разработчиков. Однако команда Ubisoft буквально совершила чудо, адаптировав Assassin's Creed Shadows для Nintendo Switch 2, оставив игру привлекательной и функциональной. «Мы стремились к тому, чтобы игроки не заметили разницы в графике и геймплейных механиках, несмотря на ограничения консоли», — говорит ведущий программист проекта. Это требования заставили команду фактически перестраивать рендеринг мира и взаимодействие игровых систем, обеспечивая стабильную работу на менее мощном оборудовании.
Целевая частота кадров: 30 FPS с инновационным подходом
На первый взгляд, 30 кадров в секунду может показаться маловато для современных игр, но Ubisoft нашла гениальное решение. В обоих режимах — портативном и стационарном — игра работает на стабильных 30 FPS. «Использование переменной частоты обновления (VRR) позволило нам достичь оптимальной плавности, даже несмотря на фиксированную частоту кадров», — добавляет разработчик проектной команды. Интересно, что VRR обычно требует минимум 40 FPS, но команда Ubisoft разработала собственный алгоритм, поддерживающий VRR даже на 30 FPS, что показывает высокий уровень оптимизации.
Графические компромиссы и освещение
Конечно, при адаптации пришлось поступиться некоторыми визуальными эффектами. Версия для Switch 2 не поддерживает Ray-Traced Global Illumination — вместо этого используется запечённое глобальное освещение, применяемое на слабых ПК и Xbox Series S. Это решение было принято для экономии оперативной памяти консоли. Однако визуальный стиль Assassin's Creed остался полностью сохранён. Ключевые симуляции облаков и ткани видоизменены и оптимизированы для снижения нагрузки на графический процессор, включают в себя ручную настройку каждого параметра под каждую локацию.
DLSS и размер файла
Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) стала ключевым инструментом оптимизации. Благодаря ей игра рендерится во внутреннем разрешении ниже, чем выводится на экран, и после реконструируется в чёткое изображение. Результат удивляет: более чёткая картинка, точные цвета, улучшенные текстуры и меньше визуальных артефактов. Размер игры на Switch 2 составляет 62,8 ГБ, что значительно меньше, чем на других платформах — PC требует около 115 ГБ, а PS5 — около 102 ГБ. Это сжатие объясняется именно оптимизацией под технические возможности портативной консоли.
Уникальные функции для Switch 2
Ubisoft не просто портировала игру, но и добавила возможности, специфичные для Switch 2. Поддержка сенсорного экрана теперь доступна для меню, карт и взаимодействия с укрытиями. В будущем планируется добавить совместимость с мышью и клавиатурой в режиме док-станции. Также игра поддерживает HDR в стационарном режиме и предусматривает кросс-прогрессию через Ubisoft Connect, позволяя игрокам продолжать своё приключение на разных платформах. Вся послезапускаемая контент (за исключением расширения Claws of Awaji, выходящего в 2026 году) также будет доступна на Switch 2.
Максимизация населённости мира
Единственный компромисс, который пришлось сделать разработчикам, — это количество NPC. В плотно застроенных городских локациях количество неигровых персонажей было снижено до уровня, необходимого для стабильной производительности. Однако это изменение не распространяется на всю игру — везде, где возможно, мир остался живым и динамичным. «Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя частью насыщенного мира, даже на ограниченных ресурсах», — отметила команда разработчиков. Загруженность файла, внимательная ручная настройка каждой локации и передовые технологии оптимизации подтверждают, что Ubisoft относится к портированию на Switch 2 с серьёзностью и уважением. Это не халтура, а настоящий инженерный подвиг, который должен служить примером для других разработчиков.