Джон Ромеро возвращается: новый шутер почти как Elden Ring


Шутер Джона Romero выжил после отмены: что известно о перерождении проекта

Легендарный соавтор Doom Джон Romero объявил, что его неанонсированный шутер, потерявший финансирование от Xbox, не только спасён, но и полностью переработан в новую инди-игру. Проект переживает второе рождение: команда взяла лучшие элементы из оригинальной версии и создала нечто уникальное, обещающее опыт, сравнимый с Elden Ring.[1][3][6]

Всё началось летом 2024 года, когда на фоне массовых увольнений в Microsoft и отмены проектов вроде Everwild, Contraband и Perfect Dark студия Romero Games лишилась издателя. Игра, анонсированная в 2022-м и разработанная на Unreal Engine 5, была готова примерно наполовину, с вложенными $50 млн в бюджет уровня AAA. Но Romero не сдался: студия сохранила все права на IP, код и ассеты, что позволило продолжить работу.[2][5][6]

Новая механика: что обещает переработанный шутер

На фестивале Salón del Videojuego в Мадриде Romero раскрыл детали. Игра "пережила отмену", но теперь "практически полностью переработана" — это компактный инди-проект с командой из 110 человек, где не пришлось начинать с нуля. Команда извлекла рабочие системы и элементы из старой версии, сделав игру веселее и ближе к разработчикам.[1][3][4]

Romero подчёркивает уникальность: "Я никогда не играл в ничего подобного". Шутер обещает свежий геймплей, как Elden Ring для souls-like. Студия избегает PvP и battle royale — рынок переполнен, — но видит потенциал в процедурной генерации. Эта механика создаёт уникальные уровни и эмоции при каждом прохождении, делая игру реиграбельной, как в классических Doom и Quake.[2] Интересный факт: Romero гордится наследием Doom, где процедурная генерация позволяла родителям показывать классику детям на современных платформах.

Перспективы и возможные издатели

Новый издатель пока не назван, но интерес проявляла японская Pocketpair (Palworld). Romero уверен в успехе: проект эволюционировал в более автономный и фокусированный, без лишних ограничений большого издателя.[1][2] Фанаты шутеров ждут деталей — релиз без сроков, но разработка идёт полным ходом.

К слову, по данным аналитиков, шутерный жанр остаётся одним из самых популярных на рынке, с ростом аудитории до 50 миллионов игроков в 2023 году, что подтверждает необходимость представить свежие идеи и инновации. Как заметил ранее Romero: "Игры — это искусство, и мы должны стремиться создать что-то уникальное".

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии