Революция в системе гачи: прощай, 50/50
Разработчики HoYoverse и других крупных студий долгое время держали игроков в напряжении благодаря механике «50/50» — когда даже после 90 попыток гарантировать нужного персонажа S-класса было невозможно. Neverness to Everness навсегда избавляет игроков от этого кошмара. Теперь каждый персонаж S-класса из лимитированных баннеров всегда будет тем персонажем, который заявлен в описании баннера. Вы больше не проиграете в «50/50».
Но революция не ограничивается только этим. Разработчики пошли дальше и обещают не мучать игроков классическими оружейными баннерами. S-класс и большинство оружия A-класса будут доступны напрямую через различные игровые режимы или покупку за специальную валюту, которая будет в изобилии добываться во время геймплея. Это означает, что каждый игрок сможет легко получить нужное оружие для своих персонажей без необходимости тратить огромные суммы денег.
По данным разработчиков, вероятность получить персонажа S-класса составляет 1.88% за одну попытку, а гарант становится доступен после 90 попыток. Для тех, кто устал от неправедного распределения вероятностей в конкурирующих проектах, это звучит как музыка небес. «Мы всегда стремились к тому, чтобы сделать игру более доступной для всех наших игроков», — отметил один из разработчиков.
Боевая система с характером: уникальные механики для каждого персонажа
Neverness to Everness предлагает необычную боевую систему, которая выделяет её среди других anime RPG. Игра отличается наличием четырёх активных персонажей в одной команде вместо привычных трёх. Каждый персонаж может использовать собственные критические уклоны и парирующие атаки, что добавляет свежих слоёв стратегии и стиля в боевой процесс.
Система уклонений работает просто: нужно нажать правую кнопку мыши в нужный момент, чтобы избежать урона. Однако по словам тестировщиков, эта механика требует доработки, так как контратаки работают слабо, и враги наносят мало урона даже после успешного парирования. «Мы знаем о проблемах с механикой уклонений и уже работаем над их исправлением», — добавил ведущий программист.
Кроме того, в игре реализована система элементальных реакций и break-механики для оппонентов. Можно создавать до шести различных боевых формаций, что позволяет адаптировать стратегию под конкретные ситуации. Например, один из персонажей может трансформироваться в летучую мышь, что добавляет визуального разнообразия в бои.
Открытый мир как живой организм: города, машины и паркур
Neverness to Everness не просто ещё один anime RPG — это проект, который сочетает элементы гача-игр с открытым миром в стиле GTA. Мир игры разделён на обычный, который можно исследовать, и потусторонний с дождливой погодой и монстрами. Такое дуальное устройство мира создаёт интригующую атмосферу и разнообразит геймплей.
В игре предусмотрена полноценная система городской жизни: можно покупать и арендовать квартиры, обустраивать их по своему вкусу. При этом накапливается опыт, повышается уровень дома, а за каждый уровень выдаются награды, включая валюту для гачи и восстановление энергии.
Транспорт — неотъемлемая часть исследования мира. В игре доступны различные машины, включая таксики, Porsche и другие автомобили. Игроки могут не только ездить на них, но и апгрейдить их, добавлять обвесы и посещать автосалон. Физика машин реалистична, автомобили не разбиваются, но водитель может получить штраф за опасное вождение. Интересно, что NPC просто проходят сквозь транспорт, а не коллайдят с ним.
Открытый мир впечатляет разнообразием активностей: геймеры смогут угонять автомобили, участвовать в уличных гонках и накапливать «звезды розыска» за совершение преступлений. Кроме того, в песочнице доступны аркадные игры, рыбалка, маджонг и другие развлечения. Один из персонажей может даже бегать по стенам в четырёх измерениях благодаря специальным способностям, что открывает невообразимые возможности для исследования.
Эспер-цикл: мистика и временные циклы
Ключевая фишка Neverness to Everness — это Эспер-цикл, особая механика, связанная с повторяющимися временными циклами, сновидениями и мистикой. Эта уникальная система отличает игру от конкурентов и обещает погрузить игроков в атмосферу сверхъестественного, которая добавляет глубины повествованию и геймплею.
Когда можно будет поиграть?
Neverness to Everness уже доступна для тестирования на PS5 через механизм бета-тестирования. Желающие могут предварительно зарегистрироваться на официальном сайте проекта и нажать кнопку «Join Beta». Требуется заполнить короткую анкету, но учтите: попадание в бету не гарантировано.
Проект Perfect World Entertainment обещает стать ярким и щедрым стартом на рынке гача-игр. И если разработчики выполнят половину своих обещаний по упрощению монетизации и разнообразию контента, Neverness to Everness действительно может стать выбором для миллионов игроков на PS5.