Split Fiction: почему эта игра меняет правила кооператива


Почему Josef Fares защищает EA и как Hazelight Studios создаёт хиты

Известный геймдизайнер Josef Fares, основатель Hazelight Studios, неожиданно встал на защиту Electronic Arts. В свежем интервью он отметил, что издатель, несмотря на свои скандалы, совершает немало добрых дел, и его критика зачастую несоразмерна. "EA дает нам полный контроль над креативным процессом и поддержку, которую мы не могли бы получить от других издателей", — подчеркнул Фарес.

Это его утверждение звучит особенно убедительно в контексте успеха последних игр студии: кооперативные шедевры вроде Split Fiction и It Takes Two действительно становятся культовыми. It Takes Two, например, продалась более 10 миллионов копий всего за несколько месяцев после выхода, что подтверждает растущий интерес к кооперативным играм в индустрии[1][6].

Механика Split Fiction: кооператив на грани безумия

Split Fiction, вышедшая в марте 2025 года, представляет собой чистый кооперативный экшен без одиночного режима. Два игрока управляют персонажами Mio и Zoe, исследуя научно-фантастический и сказочный мир с эффектом раздельного экрана (split-screen) или онлайн-соединением. Игра строится на уникальной концепции одной покупки для двоих, о чем Фарес говорит таким образом: "Это приключение, которое невозможно пройти в одиночку — мы создали его, чтобы укрепить связи и дружбу".

Механика включает уникальные взаимодействия, где один персонаж влияет на мир другого, что создает асимметричный геймплей. Например, один игрок может создавать порталы в sci-fi-стиле, пока второй манипулирует гравитацией в сказочном мире. "Требуется идеальная синхронизация — доверие и работа в команде, как в наших предыдущих проектах", — добавил Фарес.

За два месяца Split Fiction продала 4 миллиона копий, опередив многие AAA-тайтлы, и это вызвало множество обсуждений на рынке локального кооператива[3][6]. Интересно, что более 70% головоломок в игре имеют несколько решений, что подчеркивает разнообразие подходов и стилей игры.

История успеха Hazelight: от A Way Out к будущему хиту

Hazelight Studios, основанная Josef Fares в 2014 году после ухода из Starbreeze, всегда фокусировалась на кооперативном геймплейе. Их первый проект A Way Out (2018) показал важность доверия: побег из тюрьмы с общим врагом требовал координации действий. It Takes Two (2021) укрепила концепцию сотрудничества с мини-играми и трансформациями персонажей в насекомых или кукол.

  • A Way Out: Фокус на нарративном сплите — каждый игрок видит уникальные подсказки и взаимодействия.
  • It Takes Two: Более 10 миллионов продаж и признана Игрой года на The Game Awards 2021.
  • Split Fiction: Инновационные механики с переходами между мирами, которые меняют физику — sci-fi с гаджетами против сказки с магией.

Фарес также отметил, что даже в условиях изменений в EA, такие как сделка с PIF на $55 млрд, его студия продолжает создавать удивительные игры. "В EA работают настоящие геймеры, а не просто "люди в костюмах" — они понимают, что мы пытаемся сделать", — добавил он.

Стратегия для идеального прохождения Split Fiction

Для успешного прохождения Split Fiction игрокам стоит выбирать роли, основываясь на сильных сторонах. Один может сосредоточиться на г gadgets и скорости, в то время как второй будет отвечать за решения головоломок и силу. В босс-файтах чередуйте миры для мощных комбо-атак: sci-fi-лазеры могут усиливать сказочные бури, создавая невероятные комбинации.

Не забывайте, что кооперативные механики требуют общения — справляйтесь вместе с вызовами и проявляйте креативность, чтобы находить решения. Как подчеркивает Фарес, "это именно тот тип игрового опыта, который все мы жаждем".

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии