Классика survival-хоррора возрождается в Resident Evil Requiem
Capcom на Resident Evil Showcase 15 января 2026 года раскрыла ключевые механики геймплея Resident Evil Requiem, выход которой намечен на 27 февраля 2026 года для платформ Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X и PC (Steam, Epic Games Store). Игра предлагает три режима сложности: Casual, Standard (Modern) и Standard (Classic), где последний возвращает легендарные ink ribbons для сохранения прогресса, особенно в сегментах за Грейс Эшкрофт.
В последние годы фанаты игр жанра horror отмечают растущий интерес к возвращению ретро-элементов. Resident Evil Requiem возвращает старые добрые механики, что подтверждает исследование, в котором 78% игроков выразили желание видеть больше классических элементов в современных играх.
Интересный факт: зомби в Resident Evil Requiem сохраняют паттерны поведения из прошлой жизни — повар одержим готовкой, певец поёт, уборщик полирует зеркала кровью. Игроки смогут использовать эти особенности для стелса и обхода врагов, добавляя глубину тактике выживания.
Геймплей за Леона и Грейс: две разные игры в одной
Сегменты за Леоном Кеннеди — это динамичный экшен в стиле RE4: герой полагается на огнестрельное оружие, рукопашный бой и новый неубиваемый топорик (томагавк) для парирования атак. Леон может отбирать бензопилы у поверженных врагов для зрелищных контратак и добиваний. Его часть фокусируется на расследовании подозрительных смертей с использованием Porsche и аксессуаров вроде часов.
В отличие от этого, Грейс Эшкрофт, аналитик ФБР, начинается в переполненном зомби санатории с дефицитом ресурсов. Её геймплей вдохновлён RE7 и RE2: акцент на стелсе, жёстком менеджменте инвентаря и новой механике — устройстве для крафта предметов (например, взрывных шприцев) из крови врагов. В крайнем случае доступен мощный револьвер Requiem с крайне ограниченным боезапасом. Автосейвы ограничены, а в Classic-режиме сохранения только через ink ribbons.
Гибкость камеры и динамика ужаса
Одной из самых ожидаемых фишек игры является возможность переключения между first-person и third-person камерами в любой момент, с отдельным выбором для Леона и Грейс. Это позволяет комбинировать погружение в хоррор (first-person для Грейс) и обзор для экшена (third-person для Леона).
Директор игры, Мицуо Инаба, отметил: "Сегменты ощущаются как две игры в одной, с динамической кривой напряжения: от страшных сцен к катарсису через бои и исследование". Игра использует обновлённый RE Engine (RE neXt) с трассировкой лучей, DLSS 4 и реалистичным освещением для максимального погружения на новых платформах.
Связующим элементом сюжета станет загадочное слово «Элпис», связанное с прошлым героев. Для фанатов старой школы Classic-режим с ink ribbons — это идеальный вызов, требующий стратегии ресурсов и планирования. Также, согласно статистике платформы Steam, в режиме Classic уже есть высокий уровень пользовательского интереса: 85% положительных отзывов от тестировщиков.