Beyond Good & Evil 2: долгожданный шедевр на горизонте


Долгожитель, который не сломался

Beyond Good & Evil 2 пережила масштабную чистку в Ubisoft, где отменили шесть игр, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Инсайдер Том Хендерсон и официальные заявления компании подтверждают: проект остается в активной разработке, несмотря на 18 лет в производстве и затраты свыше $500 миллионов. Ubisoft называет игру приоритетом в стратегии Open World Adventures, подчеркивая ее уникальность в фэнтезийном сегменте.

История "разработочного ада"

Анонс Beyond Good & Evil 2 случился в 2008 году, а повторное раскрытие — на E3 2017 с эффектным CG-трейлером. Проект неоднократно перезапускался с нуля и сменил креативного директора после смерти Эмиля Мореля в 2023-м (его заменил Фавзи Месмар из DICE в 2024-м). По словам Фавзи, "реализация идеи, которая была в нашем сознании так долго, требует смелости". Осенью 2024-го игра прошла внутренний рубеж с положительными отзывами топ-менеджмента, а в ноябре 2025-го Ubisoft нанимала звуковых дизайнеров. Релиз не ожидается в ближайшие годы — возможно, после 2026-го.

Что обещает механика: уникальный open world с пиратами и антропоморфными героями

Beyond Good & Evil 2 позиционируется как приквел с акцентом на Open World Adventures в фэнтезийно-космическом сеттинге. Игроки смогут исследовать огромный процедурно генерируемый мир на космических кораблях, сражаться в динамичных боях от третьего лица и взаимодействовать с антропоморфными персонажами вроде обезьяны-пилота. Интересный факт: механика будет включать кооперативный мультиплеер с seamless переходом между игроками, где каждый может взять роль пирата или исследователя, строя свою историю в общем мире. Это эволюция стелс-акшена и фотоохоты из оригинала 2003 года.

Почему фанаты все еще ждут: культовое наследие

Первая Beyond Good & Evil завоевала статус культовой за микс приключений, стелса и фоторепортажа, несмотря на скромные продажи. Сиквел обещает углубить это: динамичная смена оружия, паркур в невесомости и сюжет о пиратской империи. Разработка обошлась дороже многих AAA-тайтлов из-за нескольких перезапусков, но Ubisoft верит в ROI, видя в игре "слишком большую, чтобы провалить". Фанаты отмечают намек на продолжение в юбилейном издании первой части.

  • Ключевые этапы: 2008 — первый анонс; 2017 — E3-трейлер; 2024 — новый директор; 2026+ — возможный релиз.
  • Бюджет: >$500 млн.
  • Статус: Активная разработка, найм сотрудников.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии