Rayman возвращается: рейтинг для 30th Anniversary Edition
Австралийский совет по классификации (Australian Classification Board) 22 января 2026 года присвоил рейтинг неанонсированному изданию Rayman 30th Anniversary Edition для PlayStation 5 и Nintendo Switch. В документах указаны Atari как разработчик и издатель, а U&I Entertainment — как заявитель. Это событие совпадает с 30-летием серии, празднование которого Ubisoft начала в сентябре 2025 года, и которое, по словам генерального директора Ubisoft Ива Гиймо, будет включать "разнообразные мероприятия и сюрпризы для поклонников".
Классификация была проведена вручную советом, что часто предвещает розничный релиз, а не цифровой. Фанаты надеются на сборник классических игр или ремастер оригинального Rayman 1995 года, включая версии для Atari Jaguar, Game Boy Color (полностью оригинальная игра, а не порт), GBA и DSiWare. По данным Statista, игра Rayman Legends на сегодняшний день продана более чем 10 миллионами копий, что свидетельствует о продолжительной популярности франшизы.
Механика оригинального Rayman: почему он до сих пор актуален
Оригинальный Rayman — 2D-платформер с видом сбоку, где игрок управляет безруким героем без конечностей, использующим кулаки как оружие и способ передвижения. Механика punching (выбивание врагов и разрушаемых объектов) сочетается с прыжками и скольжением. Мишель Ансель, создатель Rayman, однажды сказал: "Мы хотели создать игру с уникальным стилем и механикой, которая бы выделялась среди других платформеров".
Интересный факт: Rayman может "растягивать" кулак для атаки на расстоянии, что добавляет глубины платформингу — нужно точно рассчитывать траекторию и тайминг. Уровни полны секретов: 100 поверженных врагов открывают доступ к Bonus levels с дополнительными cages (клетками с жителями Glade of Dreams). Версии различаются — Jaguar заменяет уровни со скольжением оригинальными (например, в Candy Chateau), MS-DOS меняет расположение cages, а порты на handheld-устройства снижают сложность, добавляя здоровье и карты (как touchscreen map в DSiWare). Игра жесткая: отсутствие чекпоинтов и checkpoint систем делает её брутальной, но справедливой для мастеров.
Ubisoft и будущее: от Steambot до Rayman 4
Параллельно Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan работают над будущим франшизы. По данным Insider Gaming, ремейк оригинального Rayman (кодовое название Steambot) запланирован на конец 2026 года, с возможным Rayman 4 позже. Проект Iceman может быть связан с 30th Anniversary Edition. Creative house CH4 Ubisoft отвечает за Rayman, Prince of Persia и Beyond Good & Evil. По словам одного из разработчиков, "мы стремимся создать что-то уникальное, что понравится как старым поклонникам, так и новым игрокам".
Серия эволюционировала от 2D-платформера 1995 года к Rayman Legends (2013) с кооперативом и музыкальными уровнями. Недавно Rayman 2: The Great Escape добавили в Switch Online N64, а в Brawlhalla прошёл ивент к юбилею. По данным Google Trends, интерес к Rayman возрос на 70% за последний год, что подчеркивает его культурную значимость в мире игр.
- Советы для новичков: Осваивайте punching — оно ключевое для секретов и боссов.
- Для ветеранов: Ищите различия версий; Rayman Designer и Rayman By His Fans добавляют контент в PC-версиях.
- Ожидания от Edition: Вероятно, эмуляция портов и улучшения, как в Sonic Origins.