Beyond Good & Evil 2: долгожданный проект выходит на финишную прямую


Легендарный долгострой не сломить: Beyond Good & Evil 2 пережила реструктуризацию

В начале 2026 года Ubisoft объявила о масштабной реструктуризации, которая затронула шесть проектов, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, задержку семи других и закрытие двух студий. Однако Beyond Good & Evil 2, чья разработка ведется уже почти 20 лет, не пострадала. Творческий директор проекта Fawzi Mesmar подтвердил в LinkedIn, что команда и игра остались нетронутыми изменениями. «Мы остаёмся верны и нацелены выпустить выдающуюся игру, которая понравится нашим игрокам», — заявил он.

Этот проект теперь вошёл в четвёртый творческий дом Ubisoft (Creative House 4), отвечающий за фэнтезийные и сюжетные игры, такие как Anno, Might & Magic, Rayman и Prince of Persia. По данным инсайдеров, в студии Ubisoft Montpellier активно публикуются новые вакансии, а разработка на самом деле «набирает очень хорошую форму». Ubisoft официально подтвердила, что игра является одним из ключевых приоритетов в их стратегии приключенческих игр с открытым миром.

Механика и стратегия: что ждёт в Beyond Good & Evil 2

Оригинальная Beyond Good & Evil (2003) завоевала культовый статус благодаря уникальному миксу жанров: стелс, экшен, фотоохота и расследования. Игроки в роли журналистки Jade собирали доказательства коррупции, используя камеру для документирования улик — эта механика была новаторской для своего времени, где фото не просто собирались, а служили ключом к сюжету и побочным квестам. Сиквел обещает расширить этот опыт в огромном открытом мире Hillys, с кооперативным мультиплеером до 4 игроков, способным делать игру более захватывающей и разнообразной.

  • Система крафта и кастомизации кораблей: Игроки смогут строить и улучшать свои пиратские суда, влияя на геймплей — от скорости до вооружения, что добавит стратегической глубины в космические и морские сражения.
  • Гибридный мультиплеер: Переход от одиночной кампании к кооперативному режиму без потери прогресса; механика «живого мира», где действия игроков будут влиять на глобальные события.
  • Фото- и расследовательская механика: Улучшенная камера с возможностями зума, фильтров и AR-элементов для охоты на мифических существ, интегрированная в сюжет о борьбе с DomZ.

Текущий бюджет проекта превышает $500 млн, что делает отмену невозможной без значительных финансовых потерь. Однако Fawzi Mesmar, возглавивший проект в октябре 2024 года, вселяет оптимизм среди поклонников. «Мы хотим предоставить игрокам что-то действительно особенное», — добавил он в одном из недавних интервью. Ожидаемый релиз назначен на период после 2026 года, но последние новости внушают надежду фанатам.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии