Легендарный долгострой не сломить: Beyond Good & Evil 2 пережила реструктуризацию
В начале 2026 года Ubisoft объявила о масштабной реструктуризации, которая затронула шесть проектов, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, задержку семи других и закрытие двух студий. Однако Beyond Good & Evil 2, чья разработка ведется уже почти 20 лет, не пострадала. Творческий директор проекта Fawzi Mesmar подтвердил в LinkedIn, что команда и игра остались нетронутыми изменениями. «Мы остаёмся верны и нацелены выпустить выдающуюся игру, которая понравится нашим игрокам», — заявил он.
Этот проект теперь вошёл в четвёртый творческий дом Ubisoft (Creative House 4), отвечающий за фэнтезийные и сюжетные игры, такие как Anno, Might & Magic, Rayman и Prince of Persia. По данным инсайдеров, в студии Ubisoft Montpellier активно публикуются новые вакансии, а разработка на самом деле «набирает очень хорошую форму». Ubisoft официально подтвердила, что игра является одним из ключевых приоритетов в их стратегии приключенческих игр с открытым миром.
Механика и стратегия: что ждёт в Beyond Good & Evil 2
Оригинальная Beyond Good & Evil (2003) завоевала культовый статус благодаря уникальному миксу жанров: стелс, экшен, фотоохота и расследования. Игроки в роли журналистки Jade собирали доказательства коррупции, используя камеру для документирования улик — эта механика была новаторской для своего времени, где фото не просто собирались, а служили ключом к сюжету и побочным квестам. Сиквел обещает расширить этот опыт в огромном открытом мире Hillys, с кооперативным мультиплеером до 4 игроков, способным делать игру более захватывающей и разнообразной.
- Система крафта и кастомизации кораблей: Игроки смогут строить и улучшать свои пиратские суда, влияя на геймплей — от скорости до вооружения, что добавит стратегической глубины в космические и морские сражения.
- Гибридный мультиплеер: Переход от одиночной кампании к кооперативному режиму без потери прогресса; механика «живого мира», где действия игроков будут влиять на глобальные события.
- Фото- и расследовательская механика: Улучшенная камера с возможностями зума, фильтров и AR-элементов для охоты на мифических существ, интегрированная в сюжет о борьбе с DomZ.
Текущий бюджет проекта превышает $500 млн, что делает отмену невозможной без значительных финансовых потерь. Однако Fawzi Mesmar, возглавивший проект в октябре 2024 года, вселяет оптимизм среди поклонников. «Мы хотим предоставить игрокам что-то действительно особенное», — добавил он в одном из недавних интервью. Ожидаемый релиз назначен на период после 2026 года, но последние новости внушают надежду фанатам.