Metroid Prime 4: Beyond достигла миллиона копий — узнайте все подробности!


Официально: комбинированные продажи превысили миллион копий

Представитель Nintendo подтвердил журналисту Stephen Totilo из Game File, что суммарные продажи версий Metroid Prime 4: Beyond для Nintendo Switch и Switch 2 преодолели отметку в один миллион копий на период до 31 декабря 2025 года. Это развеяло первоначальный шок от финансового отчёта Nintendo, где ни одна версия отдельно не вошла в миллионерский список. Точные цифры не раскрыты, но такая динамика типична для серии Prime: оригинальная Metroid Prime лидирует с 2,84 млн копий, а Metroid Dread — лучший продавец франшизы с 3,07 млн. Ожидается, что при поддержке игры на протяжении первого года ее жизни, покупательская база может удвоиться[1][2].

Интересный факт: из-за особенностей учёта Nintendo, цифровые продажи Switch 2 Edition засчитываются как продажи для Switch, что объясняет расклад вроде 900 тыс. retail Switch 2 + 400 тыс. digital (в Switch) + остальные. Бюджет игры превысил $100 млн, так что для окупаемости нужно 4,5–5 млн копий — рекорд для Metroid. В Японии физические продажи слабые (32 тыс. за две недели), хуже Dread (108 тыс.), но глобально старт солидный. Reggie Fils-Aimé, бывший президент Nintendo of America, упомянул, что "успех этой игры по-прежнему зависит от сообществ, которые поддерживают франшизу". [3]

Гайд по механикам: как освоить исследование и бои в Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond — классическая метроидвания от первого лица, где акцент на исследовании, а не на перестрелках. Автоприцеливание облегчает бои, враги спроектированы для динамики, а не хардкора. Начинайте с базового сканера и морф-болла — сканируйте всё для лора и подсказок. Новые способности Самус, как улучшенная мобильность, позволяют эффективно исследовать открытые зоны планеты.

  • Система передвижения: Используйте улучшенный спейс-джамп и байк для traverse открытых пространств — это эволюция от interconnected areas в прошлых Prime. Динамическое освещение и звуки усиливают атмосферу, делая пустыни жуткими.
  • Боссы и пазлы: Битвы с боссами — пик геймплея, требуют комбо из сканирования слабостей и уклонений. Пазлы интегрированы в окружение, избегайте runbacks к HQ, планируя апгрейды заранее.
  • NPC и компаньоны: Они болтливы, но полезны для сюжетных подсказок — игнорируйте диалоги, если любите изоляцию, как в Prime Remastered. Разработку игры перезапустили в 2019 году Retro Studios после Bandai Namco, а в проекте участвовали 21 студия, включая Next Level Games.

Несмотря на отзывы 81/100 на Metacritic (критика за NPC и открытые зоны), геймплей хвалят за стабильный фреймрейт и арт. Для новичков: фокусируйтесь на collectibles — гайд по ним обещают обновить с официальными данными. Игра вышла 4 декабря 2025 года за $60/70, размер 26/27 ГБ.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии