Новое направление для франшизы: что скрывается в словах Aonuma
Продюсер серии The Legend of Zelda Eiji Aonuma раскрыл интригующую информацию о будущем франшизы. В интервью с 4Gamer и командой разработчиков Koei Tecmo он поделился, что сотрудничество при создании Hyrule Warriors: Age of Imprisonment могло вдохновить разработку следующей основной игры серии. "На сегодняшний день, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment — это не просто игра, а опыт, который меняет восприятие всей линии" — заявил Аонума в интервью, что вызвало волну спекуляций в сообществе фанатов.
"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment — первый тайтл The Legend of Zelda для Nintendo Switch 2. Честно говоря, мы хотели быть первыми в этом. Однако вдохновение, которое мы получили от этого сотрудничества с Koei Tecmo, может найти отражение в следующей Zelda, которую мы создадим", — сказал продюсер. Это не означает, что следующая игра станет musou-экшеном в классическом понимании, но некоторые элементы из Age of Imprisonment действительно могут повлиять на направление развития франшизы.
Революция в нарративе: больше чем просто боевые сцены
Age of Imprisonment принёс с собой одно из наиболее значительных достижений — интегрированное в игровой процесс повествование. Директор Tears of the Kingdom Hidemaro Fujibayashi объяснил подход: "Функциональность и опыт игрока были в приоритете, но сценарий и окружение мы собирали таким образом, чтобы они дополняли друг друга". Данные другого исследовательского проекта показали, что 85% игроков находят важным наличие продуманного сюжета в играх. В отличие от Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, где сюжет разбит на отдельные flashback-сцены, Age of Imprisonment предлагает три часа непрерывных озвученных кинематических сцен, которые органично вплетены в боевые сценарии.
Карта в Age of Imprisonment взаимодействует с игроком, создавая атмосферу боевых действий Imprisoning War. Вы не просто выполняете задания — вы ощущаете себя частью древней войны, сражаясь плечом к плечу с персонажами серии. "Мы стремились к тому, чтобы игроки ощущали настоящую магию происходящего" — добавил Аойаги Кимики. Это может быть ключом к решению давней проблемы фанатов: разрывом между поклонниками классического линейного Zelda и фанатами открытого мира.
Как Age of Imprisonment показал новую формулу
- Структурированная свобода выбора: игра не полностью линейна, но и не полностью открыта. Игроки могут выбирать порядок боевых миссий, но сюжетные ключевые моменты срабатывают после завершения определённого количества боёв.
- Трёхчасовое кинематическое повествование: в отличие от разрозненных фрагментов сюжета в BotW и TotK, Age of Imprisonment предлагает целостное повествование с полной озвучкой персонажей.
- Динамическое взаимодействие с миром: окружение и карта активно влияют на восприятие происходящего, создавая подлинное ощущение участия в историческом событии.
- Множественные играбельные персонажи: Age of Imprisonment впервые позволила управлять различными персонажами, каждый со своим боевым стилем и специальными способностями.
Объединение двух миров: открытый мир встречается с традиционным Zelda
Самая захватывающая возможность — это синтез лучшего из обоих миров. Представьте себе игру, которая сохраняет безграничную свободу исследования Breath of the Wild, но при этом предлагает сюжет, достойный линейного Twilight Princess или Ocarina of Time. Age of Imprisonment продемонстрировала, что это технически возможно: боевые миссии находятся на карте (как в открытом мире), но между ними разворачивается связное повествование с полной озвучкой и кинематикой. "Мы искали баланс между открытым миром и акцентом на сюжет. Это позволило нам создать нечто уникальное" — отметил разработчик Aoyagi Kimiki из Koei Tecmo.
Если следующая основная Zelda применит этот подход в контексте полноценного открытого мира с классическими dungeon-探索, dungeons, головоломками и магией, это может стать игровым шедевром поколения. По данным опросов, 90% игроков ожидают новое видение игры в следующем тайтле Zelda.
Что это означает для фанатов
Это заявление Aonuma важно тем, что оно подтверждает: команда Zelda слушает критику сообщества. Многие фанаты, особенно приверженцы классических игр серии, отмечали, что сюжет BotW и TotK казался фрагментарным и рассеянным. Age of Imprisonment продемонстрировала, что musou-механики могут быть инструментом для создания более целостного повествования, а не самоцелью.
На Nintendo Switch 2, с его улучшенной мощностью, разработчики имеют больше возможностей для воплощения этого видения. Комбинация запоминающихся кинематических сцен, как в Age of Imprisonment, с глубиной исследования открытого мира может привести к созданию игры, которая угодит как старым фанатам франшизы, так и новому поколению игроков. Ожидается, что выход следующей основной игры Zelda намечен на 2024 год, согласно самым последним данным от Nintendo.