Закрытие студии Dark Outlaw Games: шок для фанатов PlayStation
Sony Interactive Entertainment только что закрыла свою первую студию Dark Outlaw Games, возглавляемую ветераном Treyarch Джейсоном Бланделлом, который стал известен благодаря своей работе над режимом Call of Duty Zombies. Эта ситуация стала настоящим ударом для сообщества, ведь это уже второй провал для Бланделла под крылом Sony: ранее его проект в Deviation Games был отменен из-за недостатка финансирования. Студия была добавлена в список PlayStation Studios в прошлом году и классифицирована как "Evolving/Multi-Genre", что намекает на гибридный жанр, объединяющий элементы различных стилей – возможно, динамичный экшен с элементами выживания или мультиплеера, что так любимо игроками.
Во время стрима на Twitch с Junior Game Designer JCBackfire, Бланделл и его команда подтвердили, что проект не был live service игрой, опровергая многочисленные слухи. "Мы будем оплакивать то, что могло бы быть, поскольку создавали чертовски крутую игру", — заявил Бланделл. Разработчики подчеркнули, что фанаты могли бы быть в восторге, но из уважения к Sony не раскрыли никаких дополнительных деталей. Закрытие студии списывают на сложную экономическую ситуацию, а студия была небольшой и требовала значительных вложений.
Интересные факты о проекте: механики и наследие Treyarch
Хотя точные детали механик не разглашены, богатый опыт Бланделла из Treyarch предполагает акцент на кооперативные элементы и зомби-подобные волны врагов — классическая формула, сделавшая Call of Duty Zombies настоящим хитом. Студия могла бы экспериментировать с мульти-жанровыми механиками: комбинацией платформера, шутера и roguelike-элементов, где процедурная генерация создает уникальные уровни для повторяемости. Подобные идеи были признаны главными на недавней конференции GDC, где обсуждались инновации в игровом дизайне.
- Не live service: Подтверждено стримерами — фокус на одиночном или кооп-приключении, а не на бесконечном сервисе.
- Наследие Zombies: Бланделл — ключевой создатель механик выживания с волнами, апгрейдами оружия и Easter eggs, которые могли перейти в новый проект.
- Маленькая команда: Требовала больших инвестиций, что в текущей экономике стало серьезным риском для Sony.
Фанаты выражают уверенность в том, что утечки рано или поздно раскроют детали геймплея, однако эта ситуация стала жестким напоминанием о рисках в игровой индустрии. Даже "helluva game" может не дожить до релиза. Продолжайте следить за новостями — возможно, команда найдет нового издателя или даже начнет новый проект в будущем!