Индустрия меняется: крупный фонд для покупок и инноваций
Nazara Technologies привлекла ₹500 крор ($53.6 млн) через размещение варрантов, чтобы ускорить стратегию роста, ориентированную на поглощение других студий. Средства направят на стратегические приобретения, включая уже объявленные покупки Bluetile и BestPlay, а также на укрепление существующих бизнес-направлений компании.
Глобальная амбиция: AI и позиционирование Индии
Новый капитал поможет Nazara создавать глобально масштабируемые игровые проекты на базе искусственного интеллекта. Это направление резко повышает потенциал игр, позволяя создавать более глубокий и увлекательный геймплей. Как отметил CEO Nazara Nitish Mittersain: "Мы стремимся поставить Индию в повестку дня глобального игрового рынка, используя новейшие технологии для создания захватывающего игрового опыта".
История M&A: от Love Island до Curve Games
Nazara активно расширяется через поглощения. Например, компания приобрела 50% контрольной доли в социальной игровой платформе Bluetile Games и её вознаграждаемом проекте BestPlay Systems за ₹918 крор ($100.3 млн). Кроме того, студия купила разработчика Love Island game Fusebox за $27.2 млн и британского издателя Curve Games за $28.9 млн.
Добавленная активность на рынке игр не проходит незамеченной. Согласно данным Newzoo, общий доход от игр в Индии в 2022 году составил $2.6 миллиарда, и этот рынок до 2025 года вырастет на 30% ежегодно. Участие группы promoters — включая Riambel Capital PCC, S Gupta Family Investments и Plutus Investment and Holding Private Limited — в размещении по цене ₹260 за акцию подтверждает внутреннее согласие вокруг следующего этапа расширения компании.
"Мы верим, что универсальные стратегии, использующие AI, изменят способ, которым игроки взаимодействуют с играми, и сделают их еще более захватывающими," — добавил Mittersain. Это утверждение подчеркивает растущую тенденцию среди разработчиков, включая такие компании, как EA и Ubisoft, которые уже активно внедряют AI для улучшения взаимодействия с игроками и создания уникального контента.