Как Ustwo Games создает шедевры: секреты геймдизайна от Monument Valley до Alba


Легенды индустрии поделятся секретами создания Monument Valley и других шедевров

Студия Ustwo Games, известная своими критикуемыми проектами и инновационными подходами к геймдизайну, приглашает разработчиков на уникальное событие. Генеральный директор Maria Sayans, креативный директор Daniel Gray и директор по разработке Peter Pashley выступят на конференции Develop: Brighton 2026 с сессией «Ustwo Games: A Positively Playful Business», где расскажут о своих методах создания игр, которые очаровывают игроков и вдохновляют разработчиков. "Мы верим, что каждая игра должна быть своеобразным произведением искусства, объединяющим эстетическую красоту и глубокий геймплей", - говорит Maria Sayans.

Почему механика Ustwo Games вдохновляет разработчиков

Механика игры — это не просто набор правил; это принципы, по которым пользователи взаимодействуют с игровым миром. В проектах Ustwo Games, таких как Monument Valley и Monument Valley 3, механика органично сочетается с эстетикой и повествованием. Каждое действие игрока меняет состояние игры, тем самым влияя на дальнейшие решения, что создает уникальный опыт. "Необходимо, чтобы игрок чувствовал, что он действительно влияет на мир игры", — добавляет Daniel Gray.

Проекты студии демонстрируют, как механики могут развиваться на протяжение игрового процесса. Например, Monument Valley 3 получил три номинации на Pocket Gamer Mobile Games Awards 2025, включая награды за лучшую аудиальную реализацию, что подчеркивает важность качественного звукового дизайна для построения погружающего опыта.

Когда состоится выступление

Конференция Develop: Brighton пройдет с 14 по 16 июля 2026 года. Ранняя продажа билетов (Early Bird pricing) доступна до 3 июня, а читатели PocketGamer.biz могут воспользоваться дополнительной скидкой 10% по промокоду LVCWHY.

Портфолио Ustwo Games: от Monument Valley до Alba

Ustwo Games создала впечатляющий каталог игр, каждая из которых демонстрирует уникальный подход к геймплею:

  • Monument Valley и Monument Valley 3 — изометрические головоломки с трехмерной геометрией, где механика основана на манипуляции пространством.
  • Desta: The Memories Between — проект, объединяющий стратегию и нарративный геймплей, который был высоко оценен на различных выставках.
  • Alba: A Wildlife Adventure — приключение, сосредоточенное на исследовании и взаимодействии с окружающей средой, которое получило положительные отзывы критиков.
  • Assemble with Care — механика восстановления предметов как метафора для повествования, предоставляющая игрокам глубокий эмоциональный опыт.

В 2022 году Daniel Gray был удостоен Mobile Legend accolade на MGAs, что подтверждает его авторитет в разработке инновационного геймплея.

Что нужно знать о создании игр с настоящей механикой

Механика включает три критичных компонента: действие (способ влияния на игровой мир), изменение (формирование нового состояния после воздействия) и обратная связь (результаты, влияющие на будущие решения игрока). Успешная игра интегрирует все три элемента в гармонию.

Выступление Ustwo Games на конференции предложит разработчикам уникальную возможность узнать, как создатели Monument Valley подходят к дизайну механик, которые остаются актуальными спустя годы после релиза. Для всех, кто хочет углубить свое понимание геймдизайна и создания игр с долговременным привлечением, эта сессия становится обязательным к посещению.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии