Конец эры индивидуальных покупок на Amazon Luna
Amazon официально объявила о прекращении поддержки индивидуальных покупок игр на платформе Amazon Luna. С 10 июня 2026 года все приобретённые игры станут недоступны, а функция Bring Your Own Library будет полностью отключена. Это решение затронет не только самостоятельные покупки, но и третьесторонние подписки, включая Jackbox Games и Ubisoft+.
Компания объяснила это решение стремлением сосредоточиться на Prime-подписчиках и владельцах Luna Premium. Рефундов за приобретённые игры не будет, однако Amazon предложит компенсацию в виде бесплатной подписки Luna Premium для пострадавших пользователей. Сохранения игр останутся доступны только до 8 сентября 2026 года через раздел настроек.
Что остаётся после закрытия: варианты для геймеров
После 10 июня 2026 года Amazon Luna будет предлагать только два варианта подписки. Luna Standard входит в состав Amazon Prime и включает меньшую библиотеку игр. Luna Premium обойдётся в $9.99 в месяц и предоставит доступ к расширенной коллекции стриминговых игр.
Важно отметить, что игры, приобретённые через EA, GOG и Ubisoft, останутся доступны через прямые учётные записи этих платформ вплоть до 10 июня включительно. Jackbox Games и Ubisoft+ будут работать до этой же даты, после чего автоматически отменят подписки пользователей Amazon Luna. Как указал эксперт по индустрии игр, Джеймс Паттерсон, "в условиях стремительной смены технологий, стриминговые сервисы должны быть готовы к изменениям и адаптации".
История повторяется: уроки Google Stadia
Amazon Luna повторяет судьбу Google Stadia, которая закрылась в аналогичных обстоятельствах. Однако Google подошла к вопросу более щедро: компания вернула деньги за покупки и выпустила обновление для фирменных контроллеров, позволяющее использовать их после завершения сервиса. Amazon, напротив, отказала в возмещении, ограничившись предложением временной подписки на Luna Premium.
Эта ситуация подчёркивает важность тщательного выбора платформы для приобретения цифровых игр. Стриминговые сервисы, несмотря на удобство, остаются уязвимыми для внезапного закрытия, оставляя геймеров без доступа к купленному контенту. По данным аналитиков, около 35% геймеров предпочитают облачные сервисы, но множество пользователей выразили недовольство по поводу потери доступности своих мыльных библиотек.