Pickmos: новый претендент на трон Pokémon или провал?


Скандал вокруг Pickmos: от удаления со Steam до вмешательства издателя

Игра Pickmos, разработанная студией PocketGame и изначально известная как Pickmon, оказалась в центре громкого скандала. Проект обвиняют в плагиате дизайнов из Pokémon, Palworld и даже Zelda, что привело к удалению страницы со Steam. Издатель Networkgo официально вмешался в разработку, обещая надзор за командой с позиции игроков и устранение спорных элементов для "controversy-free experience". “Мы не можем позволить себе выпустить продукт, который будет подвергнут атаке со стороны фанатов и критиков,” - отметил представитель Networkgo.

Смена названия с Pickmon на Pickmos произошла 10 апреля 2026 года. Разработчики объяснили это необходимостью лучше соответствовать "brand identity and lore", где "mos" символизирует "grand ecosystem" и "great cosmos". Однако сообщество не приняло нововведение: фанаты Pokémon отметили явные копии, такие как Charizard-подобный монстр и Pikachu на плече Link-подобного персонажа. Команда пообещала связаться с арт-директором по поводу обвинений в краже арта.

Механика Pickmos: что скрывается за клонами?

Хотя детальные гайды по Pickmos пока отсутствуют из-за ранней стадии проекта, на основе трейлеров и описаний можно выделить базовую механику, типичную для Pokémon-like игр. Core game mechanics включают сбор и тренировку существ в обширной экосистеме, где "ядерная" механика фокусируется на управлении персонажами и объектами: перемещение, прыжки, взаимодействие с окружением. По словам разработчиков, “мы стремимся создать мир, где каждый игрок сможет почувствовать себя настоящим тренером, как в детстве.”

Интересный факт: механика предполагает прогрессию через горизонтальное и вертикальное развитие. Вертикально — улучшение характеристик монстров (урон, скорость), горизонтально — новые способности, например, двойной прыжок для доступа к платформам или простреливание врагов, меняющее логику боёв. Обратная связь от действий игрока провоцирует пересмотр стратегии: сбор бонусов временно меняет параметры существ, подобно Pac-Man. Социальное взаимодействие может включать команды и соревнования, усиливая мультиплеерный аспект.

Стратегия выживания: что ждет Pickmos на PS5?

Изначально анонсированная для PS5, Pickmos рискует не выйти из-за юридических рисков от Nintendo. Издатель Networkgo берёт контроль, оценивая украденный арт. Фанаты рекомендуют альтернативы вроде Cassette Beasts или Digimon Story: Cyber Sleuth с оригинальными механиками. Для Pickmos ключ к успеху — эволюция механик: от базовых (прыжки, перемещение) к усилению (новый функционал оружия/способностей) и сопротивлению (ловушки, препятствия).

Если команда реализует разнообразный геймплей с триггерами изменений состояний, проект может стать viable Pokémon-like. Пока же следите за обновлениями: надзор издателя может переродить игру или похоронить её окончательно.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии