Rec Room уходит в историю: платформа с 150 миллионами игроков закроется
Социальная игровая платформа Rec Room, завоевавшая сердца более 150 миллионов игроков по всему миру, официально закрывается 1 июня 2026 года в 12:00 по тихоокеанскому времени. Несмотря на впечатляющие достижения, включая полмиллиарда дружб и 68 000 лет общего времени в игре, компания не смогла обеспечить устойчивую бизнес-модель, которая бы покрывала операционные расходы.
Основные причины закрытия — постоянное превышение затрат над выручкой и недавние изменения в мире виртуальной реальности (VR). "Мы долго пытались найти баланс, но путь к прибыли оказался слишком сложным", — заявили разработчики в официальном сообщении. По данным источников в индустрии, интерес к социальным VR-играм продолжает падать, что усугубляет финансовые трудности таких платформ, как Rec Room.
Хронология отключения: ключевые даты и что нельзя делать уже сейчас
Закрытие будет происходить поэтапно, чтобы дать пользователям возможность сохранить свои данные:
- Сейчас: Пользователи не могут создавать новые аккаунты, добавлять друзей и покупать премиум-подписки. Монетизация пользовательского контента была остановлена.
- С 1 мая: Запрет на покупку токенов или использование подарочных карт.
- После 18 мая: Создатели контента перестанут зарабатывать токен-вознаграждения, финальные выплаты состоятся 1 июня.
- 1 июня, 12:00 PT: Все онлайн-сервисы, включая rec.net и Rec Room Studio, отключатся навсегда.
Компания предоставит инструменты для скачивания данных аккаунта до финальной даты. Это решение вызывает сожаление среди сообщества, так как Rec Room была уникальным местом для межплатформенного взаимодействия и креативного самовыражения.
Интересные факты о механике Rec Room: почему платформа завораживала миллионы
Rec Room выделялась своей уникальной механикой социального взаимодействия как в VR, так и на других платформах. Игроки имели возможность создавать собственные миры с помощью user-generated content, используя простые инструменты Rec Room Studio. Этот процесс формирования контента включает в себя цикличные действия — создание объектов, модификация мира и обратная связь, позволяя бесконечно улучшать контент и взаимодействовать с друзьями.
Подобный подход способствовал формированию крепких дружеских связей: платформа зафиксировала более 500 миллионов социальных взаимодействий, где игроки проводили время, играя в различные игры и общаясь друг с другом. Общий игровой опыт в 68 000 лет подчеркивает увлеченность сообщества. Однако механика токенов, предназначенная для монетизации пользовательского контента, не смогла спасти платформу от финансовых трудностей. По словам одного из игроков, «Rec Room стала не просто игрой, а настоящим сообществом, и её закрытие — большая потеря для всех нас».