Roblox завоевывает Европу: новые горизонты и амбициозные планы


Roblox усиливает позиции в Европе: ключевые факты и стратегия роста

Roblox назначает первого генерального менеджера по Европе — Joost Hagesteijn, бывшего топ-менеджера Snap Inc. Этот шаг направлен на поддержку взрывного роста региона, который в 2025 году принесет платформе $945 млн выручки и $1,4 млрд в bookings. Европа уже обогнала Северную Америку по ежедневным активным пользователям (DAU), достигая более 34 млн, в то время как глобальный показатель составляет 126,5 млн. Специалисты отмечают, что такой рост дало вовлечение молодежи, которая активно использует платформа для общения и творчества.

Joost Hagesteijn будет курировать повседневные операции, работать с локальными командами и партнерами, а также помогать европейским студиям масштабировать проекты на Roblox с помощью платформенных инструментов. Его опыт из Snap Inc (2016–2023), где он расширял бизнес в Северной Европе, плюс роли в советах ArabyAds, Capitola и anigma, делают его идеальным кандидатом для данной роли. "Европа — это центр креативности с одним из самых вовлеченных сообществ Roblox. Я рад присоединиться в ключевой момент, чтобы масштабировать операции и обеспечить безопасный опыт для игроков и разработчиков", — заявил Hagesteijn в интервью.

Почему Европа — новый эпицентр Roblox: механики успеха платформы

Roblox процветает благодаря мощной игровой механике, которая сочетает core game mechanics (базовые действия вроде управления персонажами и объектами), primary mechanics (основные опции, доступные сразу) и secondary mechanics (второстепенные, требующие прокачки). В Европе это особенно актуально: социальное взаимодействие — создание команд, приглашение друзей, соревнования — усиливает вовлеченность 34 млн DAU. Великобритания и Германия становятся основными рынками для Roblox, так как именно здесь пользователи чаще всего создают контент и платят за виртуальные товары.

Интересный факт: механики Roblox включают три ключевых компонента — действие (влияние на мир через ввод), изменение (новое состояние объектов) и обратную связь (сохранение перемен для будущих стратегий), что провоцирует игроков пересматривать тактику. Прогрессия механик в Roblox развивается динамично: вертикально (рост характеристик) и горизонтально (новые логические условия), как в системах прокачки персонажей. Европейские студии получат поддержку в использовании этих инструментов для коммерческого успеха. Roblox VP Zhen Fang отметил: "Европа — ключевой рынок с огромным талантом создателей. Joost идеален для следующего этапа роста". В 2025 году штат Roblox превысит 3000 сотрудников, подчеркивая глобальную экспансию.

  • Ключевые цифры 2025: 34+ млн DAU в Европе (больше, чем в NA), $945 млн revenue, $1,4 млрд bookings.
  • Задачи Hagesteijn: Масштабирование студий, рост сообщества, безопасность.
  • Механики Roblox: Физика, экономика, прогрессия, тактические маневры, социалка.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии