Зайди в Asian market через Game AiCon


Почему Game AiCon Seoul — не просто ещё одна конференция

С 26 по 28 мая в Seoul пройдёт международная B2B-конференция Game AiCon Seoul — событие, которое уже претендует на роль практического «входного билета» для тех, кто хочет масштабироваться на Korean и broader Asian markets. Организаторы делают ставку на конкретный результат: не бесконечные лекции, а целенаправленный нетворкинг, встречи с издателями, инвесторами и разработчиками, а также инструменты, которые помогают превратить контакты в сделки.

В программе — представители Bandai Namco, Poncle, Techland, Chucklefish, CrazyGames и других игроков рынка. Наличие таких компаний в списке спикеров даёт конференции сразу два эффекта: локальный, за счёт сильной корейской экосистемы, и международный — через западные и европейские издательства, которые ищут контент и партнёров в Азии.

Что нового и почему это важно

В 2024 году Game AiCon расширяет формат за счёт Asia Game Sound Summit — отдельного трека, посвящённого game audio в регионе. Аудитории и разработчикам это интересно потому, что грамотный audio design уже давно перестал быть «атмосферной добавкой»: звук помогает игроку считывать тайминги, угрозы и обратную связь без лишнего UI и становится частью core gameplay loop в проектах от AA до AAA. Сопряжённый с этим Game AiCon Game Music Concert, где прозвучит музыка из Guild Wars 2: End of Dragons (Maclaine Diemer) и треки из showcase-проектов, подчёркивает, что музыкальная идентичность — это маркетинговый актив и фактор узнаваемости.

Короткие факты и свежие цифры (для контекста)

  • APAC традиционно генерирует более половины мировых доходов игровой индустрии — это делает регион приоритетным для экспансии (источники: отраслевые аналитики, включая Newzoo и Statista).
  • Mobile-сегмент остаётся локомотивом роста в Азии: на мобильные игры приходится абсолютное большинство установок и значительная доля выручки региональных рынков.
  • South Korea — один из самых «игроёмких» рынков по доходам на душу населения и по конверсии в платящих пользователей: местная аудитория быстро принимает новые механики и ценит качественную локализацию и live-сервисы.
  • По наблюдениям порталов индустрии, B2B-формат с фокусом на нетворкинг даёт в среднем выше ROI для indie-студий, чем десятки холодных email-рассылок.

Что получит разработчик или издатель на месте

Если кратко — конкретные точки роста: локализация, publishing, distribution, co-development и инвестиции. На практике это означает:

  • быстрые встречи один-на-один с издателями, которые реально ищут контент под Asian markets;
  • панели по локализации и адаптации геймплея под ожидания региональной аудитории;
  • специализированные сессии по audio и music, где разбирают кейсы интеграции музыки и звуковых подсказок в механику;
  • возможность показать прототипы и получить живую обратную связь от местных и международных партнёров.

Ценные практики из программы

Организаторы подчёркивают практичность формата: «конференция сделана так, чтобы вы уезжали с реальными контактами и реальным планом», — говорят представители Game AiCon. На деле это выражается в расписании, где после тематических сессий идут короткие speed-meetings и выделенные B2B-зоны для переговоров.

Кроме того, для медиа-партнёров предусмотрены скидки: читатели PocketGamer.biz получают специальное предложение на регистрацию — удобный ход для тех, кто хочет покрыть событие и одновременно получить доступ к закрытым площадкам.

Кому точно стоит поехать

Этот формат особенно выгоден для:

  • indie-студий, которые готовы к пилотным сделкам с азиатскими издателями;
  • команд, ищущих co-development партнёров и локального publishing;
  • компаний с live-service проектами, которым нужна быстрая обратная связь по retention и монетизации в регионе;
  • композиторов и sound designers — Asia Game Sound Summit и концерт дают сеть контактов и видимость в профессиональной среде музыки для игр.

Как подготовиться, чтобы извлечь максимум

Ключевые советы для участников: четко сформулируйте цель (поиск издателя, инвестиции, локализация), подготовьте 1–2 минутный elevator pitch под азиатскую аудиторию, имейте playable build для демонстрации и материалы на английском плюс базовые переводы на корейский для показа понимания рынка. На стендах и в speed-meetings ценится готовность показать метрики — DAU, retention, ARPU — даже на ранней стадии.

Заключение — почему это шанс

Game AiCon Seoul — не про «контент для отчёта», а про релевантные контакты и практические механики выхода на Asian markets. Если вы смотрите туда за аудиторией, партнёрами или деньгами, формат B2B с акцентом на звук и музыкальные практики — это дополнительный плюс: музыка и audio identity сейчас важны не меньше чем визуал и механики.

Событие даёт возможность не просто услышать мнения, а начать диалог с теми, кто принимает решения в регионе. Для многих команд это может стать именно той точкой входа, которой не хватало для масштабирования.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии