Тайна статуи The Game Awards раскрыта: новая Divinity вместо God of War?


Загадка статуи The Game Awards наконец решена

Огромная мистическая статуя, размещённая в пустыне Нью-Мексико и опубликованная Geoff Keighley, вызвала волну спекуляций среди игровой общественности. Месяцы ожидания и множество теорий закончились — во время The Game Awards 2025 было официально раскрыто, что скульптура тизерила новую игру от Larian Studios в серии Divinity. Это стало неожиданностью для многих фанатов, которые были уверены в совершенно иных анонсах.

Какие теории циркулировали в сообществе?

До момента раскрытия истины интернет буквально взорвался от гипотез. Большинство игроков верили, что статуя намекает на новую God of War — некоторые детали скульптуры действительно напоминали броню персонажей франшизы. Другие предполагали связь с Diablo IV, The Elder Scrolls или даже совершенно новым IP. Журналист Jason Schreier и творческий директор God of War Cory Barlog опровергли свои причастности к проекту, что только усилило любопытство.

Divinity: новое видение от создателей Baldur's Gate 3

Larian Studios, известная своим мега-успехом Baldur's Gate 3, готовит амбициозный проект в серии Divinity. Последняя полноценная игра франшизы выходила в 2017 году — это была Divinity: Original Sin II. Новый проект обещает быть «безумно амбициозным» и станет первым крупным релизом студии после триумфа Baldur's Gate 3.

  • По данным Steam, Baldur's Gate 3 оказалась одной из самых успешных игр 2023 года, собрав более 1.5 миллиона одновременных игроков на пике и достигнув статуса «Золотого» в нескольких странах.

Как Divinity представили на церемонии?

Раскрытие было театральным и впечатляющим. На сцене The Game Awards появились актёры в костюмах, а один из них был поднят в воздух неизвестной силой. После вспышек света началась кинематографическая сцена, вдохновленная атмосферой The Wicker Man. Видео показывало праздник, который превращался в жуткий ритуал — человек в плетеной клетке просил о помощи, пока его тело охватывали странные растения. Эта сцена идеально отражала тёмный и мистический тон новой Divinity.

Почему это важно для игровой индустрии?

Появление новой Divinity — это крупное событие для игровой индустрии. Серия славится сложными механиками поворовой тактической боевой системы, глубокой нарративной структурой и интерактивностью, которая позволяет игрокам влиять на исход конфликтов через различные способы решения задач. Divinity: Original Sin II установила высокую планку в жанре изометрических RPG, и фанаты с нетерпением ждут, как Larian поднимет её ещё выше.

Хотя точную дату релиза ещё не объявили, представитель Larian упоминал, что игроков лучше не ждать раньше 2030 года. Тем не менее, это объявление подтверждает, что студия работает над несколькими амбициозными проектами одновременно.

Как сказал один из разработчиков Larian Studios: «Мы хотим создать опыт, который перенесёт игроков в мир, наполненный уникальными персонажами и сложными moral dilemmas, и на этот раз мы стремимся поднять планку ещё выше».

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии