Почему к ремейку Prince of Persia: The Sands of Time снова приковано внимание
Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, объявленный ещё в 2020 году и переживший несколько задержек и перезапусков, наконец подбирается к релизу: Ubisoft официально называет целевым окном 2026 год и первые месяцы года в качестве ориентира для выхода проекта. На это указывают сразу несколько факторов: перенос разработки в Ubisoft Montreal, свежие финансовые отчёты компании и обнаружение нового домена princeofpersiathesandsoftime.com, зарегистрированного отдельно от старого сайта ремейка.
Для тех, кто готовится к возвращению в роли Принца, самое время вспомнить ключевые механики оригинала и то, как ремейк их может переосмыслить. Более 10 миллионов продаж оригинальной игры подчеркивают её значимость в индустрии и растущее ожидание от ремейка.
Кратко о развитии ремейка: почему Ubisoft всё так долго всё переделывает
Изначально ремейк создавался студиями Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, и должен был выйти в январе 2021 года на PS4, Xbox One и PC. После негативной реакции на визуальную часть проект несколько раз откладывали, чтобы добиться «свежего, но верного оригиналу» видения. В 2022 году разработку официально передали в Ubisoft Montreal, а на Ubisoft Forward 2024 подтвердили выход в 2026 году под оригинальным названием Prince of Persia: The Sands of Time.
В 2025 году случилась утечка ранней версии ремейка, которую Ubisoft признала подлинной, но подчеркнула, что с начала 2024 года игра «очень сильно изменилась» и нынешняя сборка почти не похожа на слитую. Параллельно надёжные инсайдеры и отраслевые СМИ сообщали о новом домене и подготовке к релизу в первом квартале 2026 года, с возможной датой в середине января. На практике это значит, что большая часть информации о старой версии ремейка более неактуальна: визуальный стиль, боёвка и даже целевые платформы могли быть пересмотрены.
Главная фишка: управление временем и как к нему готовиться
Оригинальная Prince of Persia: The Sands of Time стала культовой благодаря системе управления временем, связанной с артефактом Dagger of Time. Базовые функции кинжала:
- Rewind — откат последних нескольких секунд геймплея, позволяющий отменить неудачный прыжок, смертельное падение или пропущенный удар.
- Freeze — заморозка врагов, после чего они становятся уязвимыми для серии быстрых ударов.
- Ускоренное добивание — использование песка для мощных атак с повышенным уроном против врагов, заражённых Sands of Time.
Ubisoft уже подтверждала, что ремейк сохраняет фундамент оригинального геймплея, но улучшает визуал, анимации и управление. Мы стремимся сохранить ту уникальную идентичность, которая сделала оригинал культовым, добавляя при этом современный подход к геймплею
, - отметили разработчики.
Паркур и акробатика: как ремейк может осовременить легендарные трассы
Паркур в оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time строился на связках: бег по стене, прыжок, хват за выступ, раскачка на шесте и последующий прыжок. Главные элементы, к которым стоит быть готовым:
- Wall-run — горизонтальный и вертикальный бег по стенам, критический для преодоления пропастей и ловушек.
- Точная работа с камерой — игроку приходилось вручную подстраивать вид, чтобы правильно оценить расстояние и направление прыжка.
- Сложные многоуровневые залы, где ошибка в любой точке цепочки акробатики возвращала героя в начало.
Ремейк ориентирован на современную аудиторию, привыкшую к более отзывчивому управлению и щадящим системам качества жизни. Судя по описанию Ubisoft, можно ожидать:
- Перенастройку управления камерой для более точного целеуказания прыжков.
- Более гибкий ввод (ошибки на долю секунды будут прощаться чаще, чем в оригинале).
- Чёткую визуальную читаемость выступов, колонн и поверхностей для wall-run, чтобы снизить количество «слепых» прыжков в пропасть.
С практической точки зрения игрокам, которые планируют проходить ремейк на высоких уровнях сложности или идти к достижениям, имеет смысл уже сейчас вспомнить ритм оригинального паркура: последовательность «подготовка камеры → оценка расстояния → прыжок → возможный откат времени» останется ключевой.
Боевая система: что известно официально и чего ожидать осторожно
Оригинал предлагал боёвку с акцентом на акробатику: Принц перепрыгивал через врагов, делал перекаты, использовал контратаки и добивал противников кинжалом, чтобы забирать у них песок. Основные элементы:
- Комбинации мечом с привязкой к направлению движения.
- Акробатические приёмы (перепрыгивание и атака в спину).
- Добивания кинжалом для пополнения Sand Tanks.
Ubisoft официально не раскрывает детально боевую систему ремейка, однако в комментариях к утечке подчёркивает, что текущая версия сильно отличается от ранних вариантов. Наши изменения направлены на улучшение опыта игрока, сохраняя при этом основные механики, которые все любят
, - утверждают девелоперы. На данный момент надёжно известно только то, что:
- Ремейк по-прежнему основан на оригинальной игре 2003 года.
- Структура «паркур + ближний бой + управление временем» остаётся центральным каркасом дизайна.
- Ubisoft стремится к более высокому уровню визуального и анимационного качества, чем в анонсированной в 2020 году версии ремейка.
Интересные факты о механике Sands of Time, о которых стоит помнить
Даже с учётом того, что ремейк меняется, несколько аспектов оригинальной механики почти наверняка вернутся в том или ином виде — и это важные детали для понимания будущего геймплея:
- Песок — это одновременно ресурс и сюжетный драйвер. В оригинале Sands of Time не просто давали контроль над временем, но и меняли врагов и окружение, превращая мир в странную, искривлённую версию реальности. Это позволяло дизайнерам строить уровни, где сама физика мира ощущалась хрупкой и нестабильной.
- Ошибки — часть дизайна, а не наказание. Философия системы Rewind заключалась в том, чтобы поощрять эксперименты с паркуром: игрок мог «пробовать» рискованные прыжки, зная, что часть ошибок можно откатить.
- Связка боёвки и паркура. Многие арены в оригинале были построены так, чтобы игрок использовал элементы окружения — колонны, стены, балки — и для перемещения, и для тактического преимущества в бою.
Что уже можно планировать игроку: платформы, релизное окно и ожидания
На сегодня Ubisoft официально говорит о релизе ремейка Prince of Persia: The Sands of Time в 2026 году, не позднее конца финансового года (31 марта 2026). Профильные издания и инсайдеры указывают на окно в середине января 2026 года, но эта информация пока не подтверждена разработчиками и остаётся на уровне оценок.
Изначально игра анонсировалась для PS4, Xbox One и PC, но учитывая длительный цикл разработки, целевые платформы могут быть пересмотрены, особенно в пользу текущего поколения консолей. Ubisoft пока не объявила финальный список систем, поэтому планировать покупку лучше с оглядкой на предстоящие официальные презентации.
С практической точки зрения поклонникам оригинала и новичкам, которым интересен ремейк, разумно ожидать:
- Сохранение ключевых механик управления временем и акробатики.
- Более мягкую кривую обучения за счёт улучшенного управления и визуальных подсказок.
- Обновлённую презентацию истории и персонажей, но без радикального отхода от сюжета 2003 года.
Окончательные ответы о системе боёвки, структуре уровней и объёме нового контента появятся только после следующего официального показа, который Ubisoft планирует провести ближе к запуску ремейка.