Divinity: новая эра для новичков и ветеранов


Входите без страха: Divinity ждёт всех

Larian Studios развеяла главный страх новичков перед грядущей Divinity. Основатель студии Sven Vincke подтвердил, что вы можете начать с новой игры, не пройдя ни одной части франшизы, и при этом получить полноценный опыт наравне с ветеранами серии. Это особенно важно для тех, кто боялся "упустить контекст" или почувствовать себя потерянным в мире с многолетней историей.

По словам Винке, сюжет развернётся через 100 лет после событий Divinity: Original Sin 2, продолжая историю мира, но не требуя прямого знания предыдущих конфликтов. Хотя в игре появятся отсылки к прошлым титулам и общей истории Dragon Knight Saga, они будут служить фоном, формирующим сеттинг, а не обязательным материалом для домашнего задания.

Для кого это особенно актуально

Если вы пришли в Baldur's Gate 3 ради кинематографичного повествования и эмоциональных сюжетов — вам не нужно углубляться в старые Divinity. Новая игра обещает ещё больше свободы выбора и последствий решений, нежели BG3, и при этом не скована правилами настольных игр D&D 5E. Sven Vincke также отметил, что Divinity будет иметь более глубокую характеристику персонажей и неожиданные повороты сюжета — "Мы стремимся создать мир, который будет живым и удивительным для всех игроков".

Однако для поклонников тактического боя и кооперативного мультиплеера Винке честно советует обратить внимание на Divinity: Original Sin II, которая послужила прямой основой для Baldur's Gate 3 и остаётся отличным введением в философию серии. Предыдущие игры останутся доступны для тех, кто хочет изучить полную историю франшизы, хотя разработчики признают, что некоторые из них выглядят устаревшими.

Что ждёт игроков в механике

Larian переработала систему прогрессии персонажей и экономику действий на основе опыта Divinity: Original Sin, Original Sin 2 и Baldur's Gate 3. Система магической брони из Original Sin 2 не вернётся — вместо неё создаётся новая система защиты, которая не будет блокировать использование умений на врагах с первых ходов боя.

Одна из наиболее ожидаемых механик — новая функция исследования локаций, которой не было в Divinity: Original Sin, Original Sin 2 и Baldur's Gate 3. Фанаты подозревают, что речь идёт про плавание, что объясняет намёки на аллигаторов в материалах игры. Sven Vincke также сравнил её с окружающей средой The Legend of Zelda: Breath of the Wild, заявив: "Мы хотим, чтобы игроки могли исследовать мир, как им этого хочется".

Система лута будет аналогична Baldur's Gate 3 с ручной проработкой каждого магического предмета, в отличие от запутанной рандомизации Original Sin 2.

Когда ожидать релиза

Sven Vincke ясно дал понять, что Divinity не выйдет в ближайшие годы. По оптимистичным прогнозам разработчиков, ранний доступ в Steam ожидается не раньше 2027–2028 года, а полный релиз — в 2029 году. Над проектом уже трудятся более 500 человек, и студия активно дорабатывает собственный Divinity Engine для новых задач.

Игра разработана с максимальной ориентацией на видеоигровой формат, без ограничений табличных правил D&D 5E. Larian также обещает ещё более обширный редактор персонажа и стремится оптимизировать игру для Steam Deck и потенциального релиза на Nintendo Switch 2.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии