Sandfall Interactive: видение превыше ожиданий
После триумфального успеха Clair Obscur: Expedition 33, завоевавшей награды "Игра года" на The Game Awards 2025 и продавшейся тиражом свыше 5 миллионов копий, студия Sandfall Interactive не собирается повторять формулу. В интервью Edge Magazine (issue 419) CEO и директор по производству François Meurisse прямо заявил: давление фанатов и критиков "не так уж важно" для команды. Вместо этого разработчики сосредоточатся на собственных идеях, которые им самим кажутся крутыми. "Мы хотим создать что-то, что удивит не только игроков, но и самих себя", добавил он.
Креативный директор Гийом Брош подтвердил, что Clair Obscur — это франшиза, а Expedition 33 лишь одна из её историй. Новая игра не станет прямым сиквелом, чтобы избежать сковывания креативности старыми идеями. Поддержка Expedition 33 продолжается: июльский патч намекнул на будущие обновления, включая возможный фоторежим по просьбам фанатов. "Мы ценим обратную связь и хотим продолжать развивать мир, который так полюбился игрокам", — подчеркнул Брош.
Механика Clair Obscur: Expedition 33 — что сделало её хитом
Clair Obscur: Expedition 33 сочетает элементы JRPG с уникальной боевой системой, где тайминг ударов и парирования определяет исход сражений. Игра вышла 24 апреля 2025 на PC, PS5 и Xbox Series, быстро набрав 92 балла на Metacritic — вдвое выше внутренних ожиданий студии в 80–85 баллов. По данным на ноябрь 2025 года, игроки провели в игре в среднем 50 часов, что подтверждает её высокую реиграбельность и интерес. "Мы стремились к тому, чтобы каждое сражение оставляло незабываемые ощущения", — объясняет Гийом Брош.
Разработчики отказались от генеративного ИИ, создав весь контент руками, что добавляет индивидуальности и уникальности каждому аспекту игры. В патче 1.5.1 были скорректированы некоторые механики, добавлены опции для хардкорных игроков, в том числе более сложные режимы боя. Студия также анонсировала, что запланированное DLC охватит детство персонажа Версо, включая яркие локации и уникальные детские головоломки. "Мы хотим, чтобы это было что-то удивительно воодушевляющее для игроков всех возрастов", — отметил продюсер проекта.
Почему Sandfall доверяет инстинктам
Lead writer Jennifer Svedberg-Yen, несмотря на people-pleasing натуру, предупреждает об опасностях угождения всем: "Я видела слишком много сериалов и книг, потерявших суть из-за желания угодить". Команда с пятью годами дополнительного опыта, по словам Jennifer, обещает нечто "действительно стоящее", не подстраиваясь под ожидания, а создавая свои миры.
Арт-директор Николас Максон-Франкомб и Гийом Брош подчёркивают человеческий подход: никаких ИИ, только ручной труд для уникального стиля. «Мы осознаем, насколько важно создавать душевный контент. Это то, что и привлекает к нам поклонников», — добавил Николас. Французская студия, сохранившая инди-дух несмотря на поддержку крупных спонсоров, проводит события для фанатов в Париже и продолжает радовать обновлениями. Следующий проект обещает быть смелее и личнее — даже если не для всех. "Мы создаём для себя, чтобы создать что-то по-настоящему уникальное для вас", — заключил François Meurisse.