Marvel Rivals в Season 9.5 получит не только нового героя, косметику и балансные правки, но и заметное уменьшение размера установки на PC, PS5 и Xbox Series S|X. Во время Developer Vision творческий директор NetEase Guangguang подтвердил, что команда полностью перепаковывает игровые ассеты и внедряет новую схему texture compression: после установки общего объёма данных игроки увидят сокращение примерно на 40 GB для PC и около 15 GB для консолей.
Как это работает: коротко и по делу
Суть оптимизации — переход на более эффективные алгоритмы сжатия текстур и перераспределение ассетов по пакетам. По словам команды (внутренние комментарии на Developer Vision), процесс включает рекомпрессию всех текстур, пересборку контейнеров ресурсов и переработку pipeline загрузки: итоговый патч будет крупнее привычных сезонных обновлений, но после завершения установки игра займёт значительно меньше места.
Технически это похоже на то, как в индустрии применяют форматы и инструменты вроде ASTC/BCn для GPU-текстур, а также сторонние решения — Oodle Texture и Basis Universal — которые позволяют уменьшать объём хранилища без заметной потери качества. NetEase не опускала полные технические детали на момент выхода Developer Vision, но именно такой комбинацией методов обычно добиваются экономии в десятки гигабайт у live service-проектов.
Почему это действительно важно
Проблема знакома всем поклонникам live service: с каждым сезоном добавляются герои, карты, скины и функциональные патчи — размер игры растёт, а свободного места в системном SSD всё меньше. Это особенно актуально для владельцев PS5 и Xbox Series S с ограничённой полезной ёмкостью диска: у PS5 изначально около 825 GB физического пространства, из которых пользователю доступно примерно 667 GB, а у Xbox Series S из 512 GB остаётся порядка 360–380 GB для игр. В таких условиях освобождение 15 GB — это не мелочь, а реальное облегчение для многих.
Для PC-платформы экономия в 40 GB тоже существенна: средние системные накопители у игроков часто заполнены несколькими live service-проектами и AAA-новинками, и дополнительное место повышает удобство установки новых сезонов и уменьшает необходимость в частой очистке диска.
Последствия для будущих апдейтов и для геймеров
Если новая схема сжатия действительно сохранит визуальную чёткость, как утверждает команда, то следующие сезоны смогут аккумулировать контент дольше, не требуя от игроков постоянной распаковки и удаления. Это меняет опыт владения игрой: меньше копий крупных патчей, меньше конфликтов при обновлениях и более предсказуемые требования к свободному месту.
NetEase также отмечает, что переработка ассетов положительно скажется на скорости загрузок и на потреблении сетевого трафика при обновлениях — частично потому, что репакованные пакеты легче дифференцировать и доставлять пользователям инкрементально (т.е. доставлять только изменившиеся блоки данных).
Кто ещё в индустрии сокращал размер и как это работает на практике
Опыт других проектов показывает, что такие оптимизации реально работают: многие крупные live service- и AAA-игры в прошлом прибегали к переработке ассетов, чтобы уменьшить итоговый footprint. Например, крупные патчи для игр вроде Call of Duty и Destiny в разные периоды достигали сотен гигабайт, и студии приходилось внедрять новые методы упаковки контента. Практика показала — грамотная компрессия текстур и пересборка пакетов иногда даёт десятки процентов экономии места.
- Практический эффект: конкретно для Marvel Rivals — ~40 GB меньше на PC и ~15 GB на консолях после установки Season 9.5.
- Временный эффект: патч будет крупнее обычного из‑за полной перепаковки ассетов; ожидаются более длинные время загрузки патча на стороне сервера, но короче — для конечного размера игры.
- Косвенные плюсы: потенциальное уменьшение времени установки на медленных дисках, меньшие требования к ручной очистке пространства у игроков.
Цитаты и реакция
Во время сессии Developer Vision Guangguang пояснил, что команда «перепаковывает ассеты целиком и меняет pipeline загрузки», чтобы добиться компромисса между качеством и объёмом. Точная техническая спецификация не была раскрыта, но NetEase подчеркнула, что компрессия внедрена с прицелом на сохранение визуальной чёткости текстур на всех платформах.
Сообщество уже позитивно восприняло новость: сокращение занимаемого места — один из самых частых запросов от игроков в жанре hero shooter и live service. Даже если часть пользователей опасается возможной потери качества, практика прошлых оптимизаций показывает, что при корректной реализации визуальное отличие минимально, а плюсы в удобстве — очевидны.
Что делать игрокам до выхода Season 9.5
Пара практических советов для тех, кто хочет подготовиться к обновлению и сэкономить время:
- Освободите минимум 60–80 GB на системном диске PC и 30–40 GB на консоли перед установкой: патч будет крупнее обычного из‑за перепаковки.
- Сделайте резервные копии сохранений (если платформа требует) и убедитесь, что у вас стабильное интернет‑соединение — большой патч может грузиться дольше.
- Если вы играете на Xbox Series S, подумайте о внешнем хранилище на базе NVMe-совместимого расширения — это позволит держать больше игр установленными одновременно.
Заключение: оптимизация как конкурентное преимущество
Для Marvel Rivals такое изменение — не просто техническое улучшение, а важный пользовательский апдейт. В мире, где игроки владеют несколькими live service‑проектами и ограничены размером SSD, возможность сохранить десятки гигабайт — ощутимый бонус. Если NetEase сможет сохранить визуальное качество и ускорить доставку обновлений, Season 9.5 станет хорошим примером того, как развитие контента не обязательно ведёт к бесконечному раздуванию размера игры.
Наконец, это и сигнал всей индустрии: грамотные инженерные решения в области хранения и сжатия контента позволяют проектам расти количественно — по новым героям, картам и косметике — не превращаясь в тяжёлый «тюремный» пакет, который приходится постоянно удалять и ставить заново. Следите за Developer Vision и официальными каналами NetEase — подробности о точных форматах compression и итоговом качестве текстур появятся ближе к релизу Season 9.5.