WoW 10.0: Dragonflight — все новинки нового дополнения


Череда катастроф в Азероте пробудила на родине драконов, мистических Драконьих островах, давно забытые силы. Девятое дополнение для знаменитой многопользовательской ролевой игры World of Warcraft, Dragonflight, позволит игрокам посетить эти легендарные земли и откроет новую эру фантастических приключений. Силы, долгое время дремавшие на островах, пробуждаются, и драконы Азерота, в разные периоды выступавшие союзниками и противниками смертных, просят героев Альянса и Орды отразить новые угрозы и раскрыть возникшие тайны... В этой статье мы расскажем вам обо всем, что ждет игроков в обновлении World of Warcraft: Dragonflight - новые локации, новая раса драктиров, уникальные комплекты экипировки, обновление интерфейса игры, интервью с разработчиками и еще много всего интересного!

Содержание:

1. Анонс дополнения Dragonflight

Официальный анонс дополнения World of Warcraft "Dragonflight" от Blizzard:

  • ИССЛЕДУЙТЕ ДРАКОНЬИ ОСТРОВА. Отправьтесь в увлекательное путешествие и прокачайте персонажа до 70 уровня. Откройте для себя первобытные чудеса и древние секреты Драконьих островов в четырех новых локациях: на бушующих Берегах пробуждения, бескрайних Равнинах Он'ары, бесплодном Лазурном просторе и в древнем величественном Тальдразусе.
  • НОВАЯ РАСА И КЛАСС. Уничтожьте врагов или усильте союзников, став драктиром-пробудителем. Это первая жесткая комбинация расы и класса в истории игры. Обуздайте мощь драконов - переключайтесь между обликами дракона и человека, выберите любую сторону (Орду или Альянс), лечите союзников в специализации "Хранитель" или наносите урон издалека в специализации "Опустошение".
  • ПАРИТЕ В НЕБЕСАХ. Новый способ передвижения по воздуху позволяет подниматься ввысь на драконах, с которыми можно подружиться в каждой из четырех локаций Драконьих островов. По мере прокачки внешний вид драконов меняется, предусмотрена возможность открытия новых обликов и способностей для быстрых и продолжительных полетов.
  • НОВАЯ СИСТЕМА ТАЛАНТОВ. Полностью переработанная система талантов обеспечивает свободу выбора на любом уровне без ущерба для производительности персонажа.
  • ОБНОВЛЕНИЕ ПРОФЕССИЙ. На радость любителям ремесел мы вводим систему, которая позволит игрокам выполнять заказы на изготовление предметов, а также новые инструменты и специализации, которые помогут вам завоевать признание в игровом мире.
  • НОВЫЙ ИНТЕРФЕЙС. Приготовьтесь увидеть полностью обновленный, удобный и эффективный пользовательский интерфейс, созданный с расчетом на современные экраны.

1.1. Локации Драконьих островов World of Warcraft: Dragonflight

В дополнении World of Warcraft: Dragonflight мы наконец посетим затерянные Драконьи острова. Согласно вступительному ролику, острова долгое время были сокрыты от глаз смертных, однако некая сила пробудила спящих каменных хранителей. С помощью маяка хранители призвали на остров драконьих аспектов, возвестивших начало новой эры.

В путешествие на Драконьи острова можно отправиться на корабле из бухты Оргриммара или Штормграда. В отличие от военной экспедиции в Пандарию, игроки из Орды и Альянсы плывут на Драконьи острова вместе. Оказавшись на островах, они могут посещать корабли противоположной фракции. Новые локации включают в себя:

  • Четыре зоны для прокачки до 70 уровня. Для первого персонажа на учетной записи кампания линейна, все остальные персонажи могут исследовать зоны в любом порядке. Каждая зона олицетворяет одну из изначальных стихий (например, бушующая магма или ледяные равнины).
    • Берега пробуждения - это дикие земли, некогда служившие домом для черных драконов. Теперь там обитают красные драконы и их заклятые враги, полувеликаны, разъезжающие верхом на огненных мамонтах. В путешествии по берегам героя сопровождает Гневион, изучающий прошлое своих предков.
    • Равнины Он'ары - это бескрайняя пустошь, дом зеленых драконов и кентавров. Там же можно встретить дикого бога ветра, Он'ару.

    • Лазурный простор на данный момент превосходит все остальные зоны по размеру. Это многоуровневая локация, похожая на Седые холмы. Большая часть простора покрыта снегом, часто встречаются оледенелые реки. Зона населена гноллами, клыкаррами и синими драконами. По сюжету героев сопровождает Калесгос, исследующий архивы Синдрагосы.
    • Тальдразус - это четвертая и последняя локация для прокачки, место силы пяти драконьих стай. Там можно увидеть высокие горы и глубокие разветвленные пещеры. Столица драконьего королевства Вальдракен поделена на кварталы, каждый квартал принадлежит одной из стай и оформлен в соответствующем стиле. В каждом квартале есть свой сад и даже аукцион!

  • Пятая зона предназначается для прокачки драктиров-пробудителей, которые начинают свой путь на Драконьих островах.
  • Полеты в новых локациях откроются в момент выхода дополнения (или вскоре после него). Герои смогут летать верхом на спутнике-драконе, менять ему облики и прокачивать навыки.

1.2. Запись на бета-тестирование WoW 10.0 Dragonflight

Blizzard принимает заявки на участие в бета-тестировании дополнения Dragonflight! Чтобы подать заявку, зайдите на официальный сайт игры, введите пароль от учетной записи Battle.net и нажмите кнопку "Участие в бете". Сайт перенаправит вас в конец страницы, где нужно нажать кнопку повторно. Если вам повезет, вы получите возможность увидеть дополнение раньше остальных.

Ссылки:

1.3. Прямая трансляция анонса WoW 10.0

Ниже представлена запись прямой трансляции с анонсом дополнения Dragonflight. Давайте посмотрим, что обещают нам разработчики!

Участники:

  • Джон Хайт
  • Ион Хаззикостас
  • Холли Лонгдейл

Влияние сообщества

Ион Хаззикостас утверждает, что разработчики прислушиваются к мнению игроков, в том числе по поводу легендарных предметов для разных ковенантов. Они хотят, чтобы люди играли так, как им хочется - например, с друзьями из противоположной фракции. Тем не менее, полностью удалять фракции из игры никто не собирается, поэтому выбор между Ордой и Альянсом по-прежнему актуален.

Дополнение World of Warcraft: Dragonflight знаменует начало новой эры драконов в Азероте.

Гневион долгое время искал своего отца и Драконьи острова. Хранители призвали драконов на острова, и теперь мы отправляемся вслед за ними.

Драконьи острова состоят из пяти зон (четырех стандартных зон для прокачки и одной стартовой зоны для драктиров).

Кратко о дополнении Dragonflight

Новая комбинация расы и класса

Новая раса - драктиры. Драктиры обладают уникальными способностями и не вписываются в рамки существующих классов, поэтому могут быть только пробудителями.

Пробудителям доступны две специализации, лекарь и боец-заклинатель. Тип брони - кольчуга. Пробудитель - это героический класс с отдельной стартовой зоной.

Переработка талантов

Игроки не раз жаловались на то, что с выходом нового дополнения все особенности старого дополнения уходят в небытие, и что система талантов, не менявшаяся со времен Пандарии, выглядит примитивно.

Базовый интерфейс

Обновленный интерфейс позволит игрокам скрывать ненужные элементы. Полюбившиеся всем аддоны по-прежнему будут работать.

Профессии и заказы

В дополнении Dragonflight каждый игрок сможет стать искусным и прославленным ремесленником. Новая система заказов позволит всем желающим покупать и продавать ремесленные товары без использования торгового чата. Игрок, собравший необходимые материалы, размещает заказ, назначив плату за труд. Игрок, обладающий доступом к нужному рецепту, выполняет этот заказ и получает вознаграждение.

Полеты на драконах

Полеты на драконах - это система быстрого перемещения по Драконьим островам верхом на особом транспорте. Драконов можно обучать навыкам и трюкам, менять им облики - одним словом, ваш дракон будет поистине уникальным. Система будет доступна со старта дополнения.

Альфа-версия

Альфа-версия дополнения увидит свет в самом скором времени.

Пресс-релиз

Нажмите тут, чтобы посмотреть подробности пресс-релиза

Череда катастроф в Азероте пробудила на родине драконов, мистических Драконьих островах, давно забытые силы. Девятое дополнение для знаменитой многопользовательской ролевой игры World of Warcraft, Dragonflight, позволит игрокам посетить эти легендарные земли и откроет новую эру фантастических приключений.
Силы, долгое время дремавшие на островах, пробуждаются, и драконы Азерота, в разные периоды выступавшие союзниками и противниками смертных, просят героев Альянса и Орды отразить новые угрозы и раскрыть возникшие тайны.

  • ИССЛЕДУЙТЕ ДРАКОНЬИ ОСТРОВА. Отправьтесь в увлекательное путешествие и прокачайте персонажа до 70 уровня. Откройте для себя первобытные чудеса и древние секреты Драконьих островов в четырех новых локациях: на бушующих Берегах пробуждения, бескрайних Равнинах Он'ары, бесплодном Лазурном просторе и в древней величественном Тальдразусе.
  • НОВАЯ РАСА И КЛАСС. Уничтожьте врагов или усильте союзников, став драктиром-пробудителем. Это первая жесткая комбинация расы и класса в истории игры. Обуздайте мощь драконов - переключайтесь между обликами дракона и человека, выберите любую сторону (Орду или Альянс), лечите союзников в специализации "Хранитель" или наносите урон издалека в специализации "Опустошение".
  • ПАРИТЕ В НЕБЕСАХ. Новый способ передвижения по воздуху позволяет подниматься ввысь на драконах, с которыми можно подружиться в каждой из четырех локаций Драконьих островов. По мере прокачки внешний вид драконов меняется, предусмотрена возможность открытия новых обликов и способностей для быстрых и продолжительных полетов.
  • НОВАЯ СИСТЕМА ТАЛАНТОВ. Полностью переработанная система талантов обеспечивает свободу выбора на любом уровне без ущерба для эффективности.
  • ОБНОВЛЕНИЕ ПРОФЕССИЙ. На радость любителям ремесел мы вводим систему, которая позволит игрокам выполнять заказы на изготовление предметов, а также новые инструменты и специализации, которые помогут вам завоевать признание в своем игровом мире.
  • НОВЫЙ ИНТЕРФЕЙС. Приготовьтесь увидеть полностью обновленный удобный и эффективный пользовательский интерфейс, созданный с расчетом на самые современные экраны.

1.4. Трейлер дополнения Dragonflight

Вступительный ролик дополнения World of Warcraft: Dragonflight.

1.5. Разбор трейлер Dragonflight

Трейлер нового дополнения Dragonflight начинается с показа крупным планом зажженного Маяка Тирхольда, находящегося на вершине башни, которую возвел Хранитель Тир на Драконьих островах. В начале ролика мы узнаем, что нам демонстрируют события, произошедшие 10 тысяч лет назад. После смены фокуса камеры зрителям открывается ранее незнакомая область – Тальдразус. Данная локация является местом концентрации силы Аспектов Драконов. Зеленая буря на горизонте – это тот самый Раскол, о котором говорит закадровый голос.

Великий Раскол – катастрофа, произошедшая сразу после завершения Войны Древних, разорвавшая мир Азерот на части. Он возник вследствие разрушения Источника Вечности. На момент катастрофы Аспекты Драконы были хранителями Азерота и они имели особую силу, дарованную им Титанами. Они должны были защищать планету, пока в ней спит Азерот.

Далее мы видим Стражей – каменных гигантов, созданных Титанами для слежения за определенными областями. Высоко в небе над одним из Стражей видны силуэты Драконов, которые целыми стаями покидают нуждающийся в них Азерот.

Закадровый голос принадлежит Алекстразе. Вот что она говорит:

«Наш мир расколот. Он кричит от боли. Мы должны ему помочь. Мы вверяем нашу родину вам – Стражам».

Потом мы видим, как один из Стражей не может отвести взгляд от бушующей вдалеке бури Раскола, в то время как другой каменный гигант отключает Маяк Тирхольда с помощью устройства, находящегося у основания башни.

После того, как Маяк отключается, начинают собираться тучи и небо темнеет. На мгновение мы видим одного Стража на Берегах Пробуждения, а после – другого стража, стоящего на побережье Драконьих островов. Облака полностью застилают небо и закрывают солнце. Тем временем Алекстраза говорит:

«Пусть земля спит, сокрытая даже от нашего взора».

Далее нам показывают, как Стражи Лазурного Простора засыпают, а вместе с ними засыпает и все вокруг. Алекстраза отдает им свой последний приказ:

«Но если она пробудится, знайте, что мы возвращаемся. Вам нужно будет зажечь маяк Тирхольда, или мы не найдем дорогу домой никогда».

Судя по словам Алекстразы, Драконьи острова теперь полностью погружены в сон и сокрыты от внешнего мира. Пока Маяк на вершине башни Тирхольда не загорится, даже Аспекты Драконы не смогут найти к ним путь.

После надписи BLIZZARD ENTERTAINMENT PRESENTS музыка замолкает, и мы видим последнего засыпающего Стража на берегу Драконьих островов. Его зовут Коранос. Имя этого каменного создания назвал Стив Денузер во время интервью.

Дальше сцена мгновенно меняется и вот мы видим того же Стража Кораноса, но уже покрытого мхом. Слово «Сегодня» в нижней части экрана говорит нам о том, что дальше будут описываться события, происходящие в настоящем времени.

Коранос пробуждается от долгого сна под звуки трясущейся земли, смешанные с волшебной музыкой. Страж открывает глаза и смотрит вперед. Выражение на его лице говорит о том, что он рад происходящему и понимает, что земля начала пробуждаться, как и было обещано.

Он поворачивает голову по направлению к другому Стражу, но радость сменяется грустью – голова его напарника частично разрушилась от времени и он не проснулся.

Теперь на лице Кораноса видна тревога. Гигант разворачивается, чтобы посмотреть на Маяк Тирхольда, который должны были зажечь другие Стражи по приказу Алекстразы, однако он все еще неактивен.

Коранос становится решительным. Если другим Стражам не удалось зажечь Маяк, он сделает это сам.

По мере того, как Коранос приближается к Маяку, мы видим все больше доказательств пробуждения магии стихий. Лава начала течь из-под земли, распускаются цветы… Коранос проходит мимо еще одного неактивного Стража. Лицо этого каменного гиганта также разрушилось со временем.

Коранос продолжает идти к Маяку. Мы видим древние технологии титанов в центре строения и стены, которые разрушает бушующая под действием силы стихий магма. Страж все еще полон решимости, но беспокойство не покидает его все то время, пока он поднимается к вершине башни.

Наверху гигант осматривает потухший Маяк, а после поворачивается и видит неактивного Стража, который должен был зажечь его. Мы можем предположить, что Страж на троне в прошлом был командующим Кораноса, но сейчас он «мертв». Увидев погибшего собрата, Коранос решается выполнить свой долг – зажечь Маяк.

Активировать Маяк с помощью устройства-переключателя у него не получилось.

Он принимает решение взобраться наверх и включить его вручную.

Пока он карабкается наверх, рука трескается. Коранос срывается вниз, но успевает схватиться за выступ.

В конце концов ему все же удается добраться до Маяка. Применив физическую силу, он соединяет две половинки горящего ядра, и древняя машина титанов начинает работать.

К сожалению, тело Стража продолжает трескаться, но ему удается завершить начатое. Свет вспыхивает на вершине Башни Тирхольда и от всплеска энергии Коранос падает вниз. После мы видим падающего Стража, светящийся Маяк и прояснившееся небо с ярким солнцем…

На протяжении всего ролика мы наблюдали за тем, как Кораносу тяжело смотреть на погибших братьев-стражей, но каждый раз он брал себя в руки и шел к цели. Теперь, зная, что его священный долг выполнен, Страж готов погибнуть. Он закрывает глаза и смиряется со своей судьбой…

Однако умереть ему не суждено. Внизу его ловит Алекстраза в облике дракона. Коранос, встретив свою повелительницу, рад. Также он счастлив видеть других драконов, которые прилетели вместе с ней. Маяк Тирхольда зажжен, и Драконьи стаи сдержали свое обещание вернуться.

Следующие кадры показывают нам летящих над древним городом Тирхольд драконов. В этом месте с давних времен концентрировалась их сила. В небе кружат драконы всех цветов стихий – красные, синие, бронзовые, зеленые… Земля пробуждается.

После гибели Смертокрыла, когда Аспекты Драконы потеряли большую часть своей силы, было объявлено о начале Эпохи Смертных. С тех пор защита Азерота перестала быть задачей Драконов, этим должны были заниматься смертные, то есть мы.

Когда Алекстраза приземляется вместе с Кораносом, она издает громкий рык. Судя по ее словам, драконы вновь восстановят свою силу и снова станут защитниками Азерота.

«Раны мира заживают, но будущее все еще туманно… Вместе мы вновь будем защищать Азерот. Здесь начнется новая эра драконов!»

– такими словами заканчивается трейлер дополнения Dragonflight.

1.6. Зашифрованная сборка Dragonflight 10.0 уже доступна на тестовых серверах!

На тестовых серверах WoWDev, открытых только для разработчиков игры, уже появилась зашифрованная сборка Dragonflight 10.0. Это вполне может означать, что в ближайшее время начнется альфа-тестирование следующего дополнения для World of Warcraft.

К сожалению, все данные первой сборки зашифрованы и пока дата-майнерам невозможно скачать ее, чтобы покопаться в файлах и найти то, что позволит получить больше информации о новом контенте.

1.7. Предзаказ Dragonflight

На данный момент представители компании Blizzard предпочитают умалчивать об особенностях предварительного заказа дополнения Dragonflight 10.0, и нам ничего не известно о том, что получат игроки за предзаказ. Это несколько необычно, потому что всегда буквально сразу после анонса предыдущих дополнений появлялась информация о предзаказе. Тогда разработчики подробно рассказывали о том, что войдет в список бонусов за предварительный заказ – какие маунты станут доступны, что за питомцы и предметы для трансмогрификации будут включены в набор и т. д.

Меж тем, в магазине Blizzard уже появились баннеры Dragonflight, но никакой дополнительной информации на них, к сожалению, нет.

Возможные бонусы за предзаказ

Нам удалось получить зашифрованные данные, которые, скорее всего, являются бонусами для игроков, оформивших предварительный заказ нового дополнения. Это пока еще секретный маунт и комплект из пять различных 3D-элементов для слота «Спина».

О секретном маунте и питомце

В файлах игры был найден зашифрованный контент для live-серверов, который включает в себя новое средство передвижения, боевого питомца и многое другое. Этот набор предметов похож на награды Deluxe Edition предыдущих дополнений. Можно предположить, что это все относится к наградам за предзаказ Dragonflight.

Обнаруженный маунт также может быть включен в контент следующего дополнения. Он связан с 9fx_drakemountemerald_buff_4219045, исходя из чего можно предположить, что он похож на Зеленого дракона. Помимо ездового животного и питомца, дата-майнерами найдена одна из неизвестных зашифрованных моделей, которая имеет много общих анимаций с моделью самца вульперы, но о ней практически ничего не известно.

Архив этих файлов довольно большой – 8,9 МБ. Для сравнения: ездовое животное Shadowlands Deluxe Edition Заколдованный вечный змей имеет размер всего 2,7 МБ. Размер архива зашифрованных файлов, вероятно, означает, что у предметов будут более качественные текстуры и дополнительные эффекты. Включенный в набор боевой питомец также довольно большой – 5,5 МБ.

Вдобавок ко всему были обнаружены текстуры эффектов заклинаний, связанные с новым средством передвижения, которые не зашифрованы. Все они выглядят очень похоже на способности Зеленого Дракона:

К ним также прилагается анимированный эффект заклинаний:

Хотя сам эффект заклинания не слишком впечатляет, стоит отметить, что к нему прикреплены анимации, в том числе анимации маунта и дракона. Скорее всего, это значит, что данное заклинание тесно связано со средством передвижения.

О новых декоративных плащах

Недавно Blizzard установили новую сборку на live-сервера, которая добавила в игру пять новых зашифрованных 3D-элементов для слота «Спина». Давайте посмотрим на них.

Данные показывают, что все элементы используют одну и ту же модель, 61908, только каждая из них отличается от других своим цветом.

Эти 5 предметов для слота «Спина» скрыты тем же ключом шифрования, что и ездовое животное и питомец, найденные дата-майнерами в файлах игры ранее. Вероятно, они являются бонусом за покупку Digital Deluxe следующего дополнения.

Примечание: если секретный маунт связан с заклинанием 9fx_drakemountemerald_buff_4219045 и имеет особые эффекты заклинаний в стиле Изумрудного дракона, то могут ли эти 5 3D-плащей быть декоративными крыльями дракона? Наличие информации о пяти разных плащах означает, что каждый из них может быть посвящен одному из пяти драконьих стай. К сожалению, это всего лишь предположение, поскольку у нас нет возможности узнать, что именно прячется в зашифрованных файлах, пока Blizzard официально не расскажут о них.

2. Арты и визуальное обновление

2.1. Варианты внешнего вида и анимация драктиров

По неподтвержденным данным, в облике дракона мужчины и женщины из числа драктиров выглядят одинаково, различия имеются только для человеческих обликов.

Облик дракона, тело целиком

Облик дракона, голова

Облик человека (женщины), тело целиком

Облик человека (женщины), голова

Облик человека (мужчины), тело целиком

Облик человека (мужчины), голова

Анимация драктиров

Танец

Полет

Бег

Стойка

Ходьба

Взмах

2.2. Визуальное оформление дополнения

Концепт-арты для дополнения World of Warcraft: Dragonflight.

2.3. Комплекты экипировки изначальных драконов

Разработчики показали концепт-арты комплектов экипировки из нового дополнения для всех 13 классов. Что думаете?

Комплекты служат отсылкой к обликам изначальных драконов.

2.4. Возможность трансмогрифицировать предметы серого и белого качества

У нас есть приятная новость для любителей придумывать своим героям уникальные образы с помощью трансмога – с выходом дополнения Dragonflight игрокам станет доступна возможность трансмогрифицировать предметы белого и серого качества.

Об этом стало известно во время группового интервью с гейм-директором Ионом Хаззикостасом.

"Добавление новых возможностей кастомизации – это то, чем мы обязательно займемся в Dragonflight. Возможно, мы добавим в игру много предметов белого и серого качества, которые можно использовать для трансмогрификации. Это позволит вам выбирать новые украшения из множества простых и скромных гражданских нарядов. Но это еще не все. Также мы планируем добавить новые возможности для настройки героев, которые помогут игрокам самовыразиться."

– Ион Хаззикостас, гейм-директор

2.5. Возможная уникальная новинка – маунт Выдра!

На одном из скриншотов, предоставленных разработчиками Blizzard, мы можем увидеть, что НПС-клыкарры используют особого маунта – Выдру.

Подобных существ в игре мы еще не видели. Это ездовое животное очень похоже на концепт-арт, который победил в Студенческом художественном конкурсе 2017 года в категории «Рисование персонажей».

Автор этого арта и победительница конкурса – Наташа Нильсен. Девушка работает художником в Blizzard Entertainment с 2018 года и занимается рисованием персонажей. На основании этого мы можем говорить о том, что появление в игре такого маунта вполне реально.

2.6. Цвет нового класса «Пробудитель»

Blizzard опубликовали официальный пост, в котором рассказывается о цветах имеющихся в игре классов и отдельно о цвете нового класса «Пробудитель». Его цвет – бирюзовый!

"На протяжении всего времени существования World of Warcraft каждый класс имел свой цвет, что позволяло визуально отличить его от других при просмотре элементов пользовательского интерфейса. К примеру, три разных класса WoW можно идентифицировать, просто посмотрев на следующие изображения:

(Маг, Паладин и Разбойник)

Вчера мы анонсировали новый класс – Пробудитель, который также должен иметь свой уникальный цвет. И этот цвет бирюзовый (HTML код #33937F).

Визуально он выглядит так:

Вот как этот цвет выглядит в рейдовых фреймах рядом с цветами других классов:

Мы с нетерпением ждем официального добавления цвета нового класса «Пробудитель» в World of Warcraft: Dragonflight во все места пользовательского интерфейса, где он должен быть."

Источник: Blizzard

2.7. Расширенные возможности настройки внешнего вида Драктиров

В интервью для BlizzPlanet помощник арт-директора Тина Ванг рассказала, что в Dragonflight будут добавлены дополнительные функции для настройки расы Драктиров. К примеру, можно будет поменять форму лица, сделать торс более стройным или наоборот объемным.

"Грег Бёрк: Итак, вне зависимости от того, как выглядит новая раса, сможем ли мы использовать свои магические способности, будучи в обличье человека-драктира, или в бою мы останемся в облике дракона?

Тина Ванг: Во время боя герой всегда будет в облике дракона. Но позвольте мне больше рассказать о Драктирах и настройках их внешности. У данной расы будет гораздо больше настроек внешнего вида, чем представлено в предварительных роликах дополнения. Игрок сможет настраивать форму лица, менять вид торса, переключаясь между стройным и крупным телосложением. Также можно будет изменить вид доспехов Драктиров в парикмахерской.

Я думаю, что новая раса сможет носить наплечники, гербовые накидки, ремни в обличье дракона. В то время как облик драктира-человека сможет носить все виды доспехов."

– Тина Ванг для BlizzPlanet

Предварительный просмотр возможностей настройки внешнего вида Драктиров из пресс-кита.

2.8. Официальные концепт-арты рейдовых комплектов для разных классов в Dragonflight

Blizzard официально объяснили, какие концепт-арты рейдовых комплектов каким классам принадлежат. Посмотрите изображения ниже и найдите броню для своего героя!

Пробудитель, Жрец, Чернокнижник, Охотник на демонов

Монах, Паладин, Воин

Разбойник, Друид, Шаман

Рыцарь смерти, Маг, Охотник

3. Особенности дополнения World of Warcraft: Dragonflight

3.1. Прокачка репутации по системе известности

Известность возвращается! Прокачивайте репутацию со всеми фракциями одновременно.

В интервью для AusGamers ведущий гейм-дизайнер Джереми Физель сообщил, что в дополнении WoW: Dragonflight игроки смогут прокачивать известность с разными фракциями. В Shadowlands им приходится выбирать только одну фракцию (ковенант), в Dragonflight это не потребуется.

Система все еще тестируется и улучшается. Каждая зона Драконьих островов будет иметь свою собственную шкалу известности. Для альтернативных персонажей будут сделаны послабления, подробности пока не раскрываются.

Полный текст интервью Джереми Физеля для AusGamers можно посмотреть по этой ссылке.

"Некоторые элементы дополнения Shadowlands будут задействованы при возвращении героев в Азерот. "Вы снова увидите систему известности, которая использовалась при создании ковенантов. Это необычный аналог репутации в World of Warcraft, и мы сочли, что его нужно развивать", - сказал Физель. "На Драконьих островах есть четыре фракции, игрок может иметь разные уровни известности с каждой из этих фракций. Известность позволяет чаще получать награды и оценивать эти награды (косметические предметы, дополнительные навыки или побочные задания) заранее."

"Мы хотели бы развить и углубить эту систему", - добавил Физель. - "Новые ежедневные задания выстроены так, чтобы игрок мог видеть постоянный прогресс. При этом одну из фракций выбирать не нужно - вы можете прокачивать их одновременно. Мы также планируем упростить процесс прокачки для альтернативных персонажей - так же, как это было сделано в 9.1.5. Все это сильно облегчит игру в открытом мире."

3.3. Переработка системы талантов в World of Warcraft: Dragonflight 10.0

В анонсе нового дополнения была упомянута полная переработка системы талантов.

Гейм-директор Ион Хаззикостас перечислил идеи, которые стоят за этим решением, и провел аналогию с выбором талантов в WoW Classic:

"Новое поколение игроков, никогда не видевшее старые деревья талантов, определенно недооценивает то, что мы потеряли с выходом Mists of Pandaria. Раньше ты получал новый уровень, вкладывал очко в выбранный талант и чувствовал, что персонаж становился все сильнее и сильнее, приобретал новые качества. На данный момент это невозможно, однако мы работаем над новой системой, в которой не будет "однозначно правильного" выбора. Тем не менее, мы понимаем, что нынешняя система позволяет игрокам адаптироваться к разным условиям, будь то рейд, подземелье или PvP, и мы не хотим лишать их такой возможности".

Новые деревья талантов в World of Warcraft: Dragonflight

По предварительным оценкам, новая система талантов значительно превосходит по сложности существующую.

Новые таланты открываются на каждом уровне, а не каждые несколько уровней. Выбор талантов открывает персонажу альтернативные возможности. В целом деревья талантов похожи на деревья медиумов из Shadowlands. Очки талантов можно вложить в одно из двух деревьев:

  • классовые таланты усиливают вспомогательные эффекты, доступные разным классам;
  • таланты специализации повышают эффективность действий персонажа в выбранной роли.

Иконки талантов имеют разную форму:

  • квадрат - активные способности;
  • круг - пассивные способности,
  • шестиугольник - выбор способности.

Дерево талантов друида "Исцеление"

Дерево талантов друида "Баланс"

Предопределенные классовые способности

Некоторые классовые таланты отмечаются в дереве по умолчанию, в момент создания персонажа. При этом персонаж получает одно лишнее очко, чтобы сразу же сделать важный выбор. Выбор талантов специализации оказывает существенное влияние на игровой процесс. В целом, эксперименты с талантами должны стать куда интереснее, чем прежде.

Варианты распределения талантов по умолчанию

В новом дополнении игроки смогут менять таланты так часто, как им этого захочется, сохраняя варианты распределения для разных типов активности.

Как видите, в левом нижнем углу окна талантов находится выпадающее меню, с помощью которого можно создавать, импортировать и экспортировать разные варианты.

Видео с подробностями о новой системе талантов

В этом ролике представители Blizzard рассказывают о новой системе талантов подробнее, чем в анонсе дополнения.

Что думаете? Какие изменения вам хотелось бы увидеть? Хочется ли вам при прокачке новых персонажей выбирать таланты на каждом уровне?

3.3. Новая комбинация расы и класса: драктиры-пробудители в World of Warcraft: Dragonflight

Согласно анонсу, с дополнением World of Warcraft: Dragonflight в игре появится новая комбинация расы и класса, драктир-пробудитель. Другие классы драктирам недоступны, пробудители могут быть только драктирами. Пробудители носят кольчужную броню и могут выполнять роль лекаря или бойца-заклинателя.

НОВАЯ РАСА И КЛАСС. Уничтожьте врагов или усильте союзников, став драктиром-пробудителем. Это первая жесткая комбинация расы и класса в истории игры. Обуздайте мощь драконов - переключайтесь между обликами дракона и человека, выберите любую сторону (Орду или Альянс), лечите союзников в специализации "Хранитель" или наносите урон издалека в специализации "Опустошение".

  • Наследие драконов: драктиры-пробудители могут переключаться между двумя обликами, дракона и человека. В облике дракона драктиры лучше сражаются и преодолевают препятствия.
  • Выбор фракции: драктиры вольны выбирать свой путь в Азероте, они могут присоединиться как к Орде, так и к Альянсу.
  • Стартовая локация: драктиры начинают свой путь в особой стартовой локации, позволяющей изучить новые способности и особенности игрового процесса.
  • Специализации: драктиры-пробудители могут сражаться в дальнем бою, атакуя противников когтями и огненным дыханием (специализация "Опустошение") или исцелять и усиливать союзников живительной магией (специализация "Хранитель").
  • Усиленные способности: драктиры-пробудители способны усиливать обычные способности магией, заряжая и высвобождая атаки в нужный момент.

https://twitter.com/Gaiazelle/status/1516463661597925376?s=20&t=8jTfcEwB0NeiyHlyQ8yVtg

"С дополнением Dragonflight в игре появится новая раса и новый класс, драктиры-пробудители. Да-да, вы сможете играть драконом, не рискуя при этом задавить своим весом союзников! Пробудители - это героический класс, они начинают игру с 58 уровня в своей собственной стартовой локации. Для пробудителя можно выбрать любую фракцию (как Альянс, так и Орду) в момент создания персонажа. Облики дракона и человека настраиваются на вкус игрока.

Когда Нелтарион создал драктиров-пробудителей, он наделил их силой пяти драконьих стай, поэтому драктиры пользуются особой магией, которая легко читается в каждой способности. Пробудителям доступны две специализации. Специализация "Опустошение" предназначается для бойцов, в ней используется взрывная магия красных драконов и невероятное могущество синих драконов. Лекарской специализации "Хранитель" покровительствуют зеленые и бронзовые драконы - первые наделяют способности живительной силой, вторые позволяют драктиру манипулировать временем и быстро исцелять союзников.

Помимо этого, драктиры имеют доступ к механике усиления заклинаний. Чтобы усилить заклинание, зажмите соответствующую клавишу и удерживайте ее. Чем позднее вы отпустите клавишу, тем сильнее будет заклинание. Усиленные способности наносят больше урона или поражают больше целей."

Источник: Blizzard

3.4. Полеты на драконах в Dragonflight

Приручи своего собственного дракона!

Одна из новых систем дополнения Dragonflight позволяет приручать драконов и летать на них над Драконьими островами.

Эта система отличается от обычных полетов. Вместо того чтобы приобрести навык верховой езде и призывать обычный транспорт, вам нужно будет приручить одного из драконов с Драконьих островов и обучить его разного рода трюкам (взмахам крыльями, планированию и так далее).

Новая система: полеты на драконах

Полеты на драконах - это новый способ перемещения по воздуху. Исследуйте острова, приручите четырех новых драконов и обучите их так, как вам нужно. В игре существует несколько миллионов возможных комбинаций навыков, ваш дракон будет единственным и неповторимым!

Покорение небес

Воспользуйтесь умениями дракона, чтобы взмыть в небо, но не расслабляйтесь - существа, обитающие на Драконьих островах, могут с легкостью выбить неопытного наездника из седла!

Трюки

В процессе обучения дракон получает возможность маневрировать в воздухе, активнее сопротивляется гравитации, становится более выносливым.

Искусный наездник

Повысьте навык полетов на драконах до максимального уровня! Для этого соберите все древние символы и изучите все таланты дерева полетов.

Дополнительные варианты внешнего вида

На максимальном уровне игроки могут участвовать в разного рода испытаниях и открывать новые варианты обликов для своих драконов.

На сайте Dragonflight представлены драконы четырех видов: протодракон, птеродракон, виверна и обычный дракон. Пока мы не знаем, чем они отличаются друг от друга, но предполагаем, что разным драконам доступны разные способности для маневрирования.

Прокачав дракона до максимального уровня, вы сможете изменить его внешний вид - форму головы, рогов, хвоста, добавить ему броню и так далее.

3.5. Информация о 1 сезоне Эпохальный+ в Dragonflight: ротация подземелий и добыча

Гейм-директор Ион Хаззикостас ответил на вопросы игроков касательно ротации подземелий дополнения Dragonflight в 1 сезоне М+, в которую включено 4 новых и 4 старых подземелья WoW. Также он рассказал об особенностях добычи, выпадающей игрокам в конце их прохождения.

"Спасибо, что затронули эту тему! Все предметы, безусловно, должны сочетаться друг с другом и быть эффективными. Наша цель – сделать так, чтобы в каждом сезоне подземелья предоставляли игрокам разнообразные варианты добычи. В некоторых случаях это может означать модификацию или дополнение добычи из подземелий старых патчей. Например, если мы хотим добавить в игру М+ версии подземелий Mists of Pandaria наряду с новыми подземельями Dragonflight, то позаботимся о том, чтобы подземелья, доступные в рамках одного сезона, стали источником предметов, удовлетворяющих запросы всех игроков. Вполне вероятно, что мы также внимательно рассмотрим особенности аксессуаров, в частности тех, которые выпадают в подземельях Mists of Pandaria. Они должны быть настроены с учетом грядущих изменений, поскольку в прошлом они разрабатывались в соответствии с героическим режимом, а режим испытаний давал игрокам в награду только косметические предметы.

Если в итоге мы окажемся в ситуации, когда конкретный предмет из подземелий предыдущего сезона будет превосходить по силе альтернативные предметы более высокого уровня из следующего сезона, мы внесем соответствующие корректировки, чтобы исправить это. Также мы видели много комментариев о том, что игрокам приходится повторно фармить Рубин иссечения душ, Непостижимое квантовое устройство и т. д. в каждом новом сезоне и это занятие не приносит им удовольствия, поэтому мы подумаем, что можно сделать, чтобы решить эту проблему.

Помимо полного ежесезонного обновления предметов в М+, мы надеемся, что сам геймплей подземелий станет более интересным и похожим на набор головоломок, которые будут меняться с каждым сезоном. В прошлом у нас был неоднозначный (часто негативный) опыт, когда мы добавляли совершенно новые подземелья в существующий список подземелий, которые сообщество уже изучило, и пытались сделать их эквивалентными в плане сложности и наград. И хотя более опытные игроки М+ может и не сталкивались с какими-то проблемами при их прохождении, трудно переоценить, насколько сложной может быть для кого-то попытка попасть в М+ со случайными игроками или впервые опробовать себя в новой роли, например танка, в период, когда опытные ключники сосредоточены на оптимизации маршрутов и поиске способов экономии времени при прохождении ключей. При этом большинство групп, скорее всего, требуют от игроков полное знание всех механик боссов, позиционирования героев во время боя, приоритетов целей и т. д., что вызывает у некоторых определенные проблемы.

Мы идем на риск, не добавляя все 8 подземелий Dragonflight в М+ первого сезона, однако надеемся, что включение в список данжей некоторых подземелий, у которых никогда не было Эпохального+ режима (к примеру, Монастырь Шадо-Пан), позволит игрокам получить новый и увлекательный игровой опыт. В долгосрочной перспективе полная ротация подземелий даст возможность с большим интересом проходить подземелья М+ на протяжении всего дополнения."

3.6. Переработка старых подземелий в подземелья с режимом Эпохальный+ в 1 сезоне дополнения

В интервью для JudgeHype Ион Хаззикостас сообщил, что в сезонах М+ дополнения Dragonflight ротация подземелий, впервые появившаяся в 4 сезоне Shadowlands, продолжится.

Примечание: исходя из сказанного Ионом Хаззикостасом во время интервью, можно сделать вывод, что данная ротация будет использоваться ТОЛЬКО в режиме Эпохальный+. В других режимах сложности игроки могут пройти все 8 новых подземелий с самого старта дополнения.

Ион Хаззикостас объясняет, что разработчики планируют ввести ротацию из 8 подземелий в 1 сезоне М+ Dragonflight, в число которых войдет 4 подземелья нового дополнения и 4 подземелья из прошлых патчей. Во 2 сезоне эта ротация изменится – в игре появится новый набор из 4 данжей Dragonflight и 4 старых подземелий.

Сейчас пока не известно на 100%, сколько всего новых подземелий будет доступно игрокам в Dragonflight, но, судя по словам Иона Хаззикостаса, их будет не менее 8.

Информации о том, какие именно подземелья старых дополнений будут включаться в ротации сезонов М+, нет. Однако известно то, что подземелий Shadowlands, не будет, поскольку это дополнение недавнее.
Эпохальный+:

  • "Сейчас мы планируем, что в 1 сезоне М+ Dragonflight игрокам будет доступно 4 подземелья из нового дополнения и 4 старых подземелья. Во 2 сезоне появятся 4 новые подземелья в режиме Эпохальный + и 4 подземелий других устаревших патчей. Данжей Shadowlands не будет, по крайней мере, в ближайшее время, потому что они относятся к последнему дополнению."

4. Системные обновления и дополнительные изменения игрового процесса

4.1. Настройки пользовательского интерфейса и переработка HUD

В World of Warcraft: Dragonflight игроков ждет еще одно важное улучшение – новый пользовательский интерфейс и HUD, настраиваемые без использования аддонов. Это нововведение позволит игрокам управлять элементами интерфейса в соответствии со своими потребностями без необходимости устанавливать дополнительные модификации.

В игре станет доступным свободное перемещение элементов пользовательского интерфейса по экрану. Вместе с этим HUD получит новое визуальное оформление и станет более функциональным.

Список изменений и новинок:

  • Дополнительные функции HUD и упрощенное его упрощенное использование;
  • Новая мини-карта и увеличенные индикаторы ХП;
  • Улучшенный дизайн пользовательского интерфейса – увеличение видимости, оптимизация панелей. При этом не будут утеряны особенности оригинального интерфейса (изображение грифона, виверны и т. д.);
  • Возможность сохранять, редактировать, копировать и переименовывать настройки пользовательского интерфейса. Это даст возможность игрокам импортировать, экспортировать шаблоны и переключаться между ними;
  • Есть функция запоминаний настроек интерфейса в соответствии с активной специализацией персонажа. Это значит, что при смене спека настройки панелей будут переключаться с сохранением раскладки способностей.

Если вам интересно больше узнать о грядущих изменениях системы талантов в дополнении Dragonflight, посмотрите это видео:

4.2. Глобальные изменения PvP в Dragonflight: PvP-снаряжение в стиле Warlords of Draenor возвращается!

В интервью для Bajheera Брайан Холинка рассказал, что PvP-экипировка в Dragonflight будет работать по системе, аналогичной Warlords of Draenor, с уникальным PvP-уровнем для всего снаряжения за очки завоевания.

Брайан Холинка объясняет, что данное решение принято после анализа отзывов игроков. PvP-снаряжение Dragonflight получит отдельные уровни как для PvE, так и для PvP. В PvP все снаряжение, купленное за очки завоевания, будет одного уровня, эквивалентного уровню добычи из эпохального рейда.

Вне PvP система снаряжения аналогична тому, что мы видели в Shadowlands: предмет будет иметь базовый уровень, который можно улучшить с помощью PvP очков. При этом улучшение происходит поэтапно и зависит от рейтинга. Эти улучшения не повлияют на PvP, только на уровень предмета в PvE.

Полное интервью с Брайаном Холинка можно посмотреть по этой ссылке.

Также у нас есть интервью с Ионом Хаззикостасом, где он дает несколько комментариев о новой системе PvP-экипировки:

"Мы внимательно изучили, как работает PvP-снаряжение в целом. Я думаю, что мы довольны изменениями, касающимися предметов за очки завоевания, возвращением торговцев PvP-экипировкой и сочетанием этого всего с системой получения вещей из Хранилища. Также мы слышали много отзывов о том, как экипировка и уровни предметов влияют на поздние этапы игры каждого сезона, особенно при учете улучшения снаряжения, приобретенного за очки завоевания. Нам кажется, что подобная механика хорошо подходит для использования PvP-экипировки в рейдах и подземельях, и в PvE в целом, но в PvP это выглядит контрпродуктивным.

Мы думаем вернуться к системе, при которой все снаряжение за очки завоевания просто повышается до предельного уровня PvP предметов независимо от вашего рейтинга. Как только эта экипировка будет улучшена до максимума, ее можно будет усиливать поэтапно – от ранга Дуэлянта до Гладиатора и т. д., чтобы иметь возможность использовать ее при прохождении высокоуровневого PvE контента при необходимости. С нашей точки зрения, это подарит PvP-игрокам новый соревновательный опыт, в котором все будет зависеть от навыков, а не снаряжения."

4.3. Изменения профессий в Dragonflight

В Dragonflight обновится система ремесел. Она станет более полезной и интересной. К примеру, ресурсы и предметы будут иметь качество, определяющее их свойства. Это заставит ремесленников подробно изучить особенности выбранной профессии, заняться прокачкой навыков крафта определенных предметов и т. д. Кроме того, в игру будут введены ремесленные заказы. Они позволят игрокам чаще взаимодействовать друг с другом и заказывать у ремесленников крафт необходимых предметов.

Подробнее об изменении профессий в WoW Dragonflight:

  • Обновленное окно ремесел. В грядущем дополнении окно профессий изменится и в нем появятся новые функции и подсказки, которые будут полезны во время крафта. Каждая профессия получит особые характеристики. На изображении ниже продемонстрировано два новых параметра – «Находчивость» и «Вдохновение» для алхимиков. Также игрокам станут доступны «Завершающие реагенты», с помощью которых можно улучшить качество создаваемых предметов или дать им новые свойства.
  • Ремесленные заказы. Игроки могут давать ремесленникам заказы на изготовление предметов. Работает это так – вы находите любой рецепт на крафт и создаете заказ на изготовление выбранного предмета, который может принять ремесленник. По желанию вы сможете добавить к заказу реагенты или денежную компенсацию. Для работы с заказами будет создан особый НПС, выступающий в роли посредника. Он принимает заказы и позволяет заказчику выбрать, кто будет исполнителем – случайный ремесленник, ремесленник из вашей гильдии/списка друзей или один конкретный игрок. Если вы являетесь крафтером, то у НПС можете посмотреть список доступных заказов для вашей профессии и выбрать интересующий.
  • Предметы для ремесленников. С самого начала каждая профессия могла создавать предметы, которые автоматически привязывались к создателю. То есть, чтобы получить что-то особое, связанное с ремеслом, вам нужно сначала прокачать эту профессию и изготовить предмет. В Dragonflight разработчики позволят игрокам создавать «профессиональные» предметы вне зависимости от того, изучили ли вы требуемое ремесло или нет.
  • Качество изготовленных предметов. В новом дополнении каждый скрафченный предмет будет иметь качество. Экипировка более высокого качества с шансом получит высокий уровень или улучшенные характеристики. Качественное зелье действует дольше или дает повышенные бонусы. На качество в первую очередь влияет тип реагентов и ремесленная специализация.
  • Ремесленные специализации. Каждый ремесленник может выбрать специализацию, чтобы создавать конкретные предметы высокого качества. К примеру, кузнецу будет доступна специализация бронника, благодаря чему он сможет создавать броню высокого качества. Выбрав профессию, вы будете прокачивать определенную специализацию путем крафта особых предметов, выполнения ремесленных заданий и т. д.
  • Ремесленные столы. В Валдраккене, сердце Драконьих островов, будут размещены ремесленные столы. Пока неизвестно, как они повлияют на процесс крафта, но мы уже точно знаем, что они станут местом поиска ремесленников для тех, кому не подходит система ремесленных заказов. Вполне вероятно, что возле этих столов будет стоять НПС, который является посредником между заказчиком и крафтером.
  • Экипировка для ремесленников. В Dragonflight каждой профессии полагается экипировка с особыми характеристиками, помогающими при создании предметов. Эти предметы будут автоматически надеваться на героя, когда тот приступает к крафту (при сборе ресурсов, использовании верстака и проч.) и не будут занимать место в инвентаре. Для подобного снаряжения разработчики предусмотрели отдельные слоты.

Ниже вы можете посмотреть видео, в котором содержится информация о грядущих изменениях профессий и системы крафта в целом.

4.4. Часто задаваемые вопросы о новой системе талантов в WoW 10.0

Разработчики Blizzard ответили игрокам на важные вопросы о системе талантов, которая появится в Dragonflight.

  • Когда таланты становятся доступными?
    • Система талантов разблокируется на 10 уровне, когда игрок выбирает специализацию для своего класса. Пробудителю дерево талантов открывается чуть позже, поскольку он начинает игру с более высокого уровня.
  • Сколько очков талантов можно получить и как это сделать?
    • Очки талантов можно получить за повышение уровня героя. Вы получаете по 1 очку на каждом уровне, чередуя очки талантов для дерева специализации и очки класса. В предварительном обновлении на 60 уровне у игрока будет 51 очко: 26 – для класса и 25 – для дерева специализации. По достижению максимального, 70 уровня в Dragonflight у игрока будет 61 очко талантов: 31 – для дерева специализации и 30 – для класса.
  • Можно ли открыть все таланты в дереве специализации и прокачать характеристики?
    • Нельзя. Вам придется выбирать, куда стоит вкладывать очки, а куда нет.
  • Можно ли вложить очки в дерево специализации, которая не является активной на данный момент?
    • Нет. Вы не сможете вложить очки в дерево специализации, которая неактивна. Если вы прокачаете дерево друида «Исцеление», то при переключении на специализацию «Баланс» эффекты «Исцеления» работать не будут. Зато у вас появятся свободные очки, которые можно вложить в прокачку дерева «Баланса».
  • Как работает распределение очков в дереве талантов?
    • Сначала вы должны открыть таланты в верхнем ряду дерева, затем, получив все уровни любого таланта, можете вложить очки в последующие таланты дерева (связанные с ним стрелочкой). Если к таланту ведет несколько стрелок, вы сможете открыть его после разблокировки необходимых талантов.
    • Ваше дерево может автоматически предоставить вам 1 или 2 базовых таланта, прежде чем вы начнете распределять очки в зависимости от выбранной специализации. Они не требуют вложения очков и абсолютно бесплатны.
    • Некоторые ряды талантов не дадут вам продвинуться по дереву дальше, пока вы не потратите определенное количество очков на уже разблокированные таланты.
  • Что означают формы ячеек в дереве талантов?
    • Квадратные таланты – активные способности. Круглые – пассивные эффекты. Восьмиугольники – узлы, позволяющие выбрать один из нескольких вариантов талантов.
  • Какие способности находятся по бокам дерева талантов в форме ромба?
    • Сейчас мы не можем ничего сказать относительно этого вида талантов. Пока разработчики проводят из изменения и вносят корректировки в данную систему, поэтому говорить о ней еще рано.
  • Что значат таланты с маленькими стрелочками по бокам?
    • Это узлы выбора талантов. При наведении курсора на эти таланты вы сможете выбрать один из нескольких вариантов. Причем выбрать можно как активную способность, так и пассивный эффект.
  • Как работают таланты с несколькими уровнями (рангами)?
    • Таланты с несколькими рангами требуют вложения дополнительных очков. В настоящее время у нас нет активных способностей с несколькими рангами, только пассивные эффекты. Значение этих пассивных эффектов может не зависеть от потраченных очков. Вы должны разблокировать все доступные ранги выбранного таланта, чтобы продвинуться по дереву дальше.
  • Будут ли некоторые таланты находиться более чем в одном дереве?
    • Будут, но только там, где это имеет смысл. К примеру, друид «Сила зверя» и «Страж» могут иметь талант «Берсерк» в обоих деревьях. У «Исцеления» и «Баланса» этого таланта не будет.
    • Примечание: мы знаем, что «Берсерк» работает по разному и для «Стража», и «Силы зверя», но все же хотим прояснить один момент – талант не обязательно должен быть эксклюзивным для того или иного дерева, потому что он находится в дереве специализаций, а не класса.
  • Будет ли меняться дерево классовых талантов при смене специализации?
    • При смене специализации в дереве классов ничего не изменится. Однако могут быть редкие исключения, например – «Встречный выстрел» заменится на «Намордник», если охотник выберет специализацию Выживание. Обе способности используются для прерывания каста, но имеют разную механику и время восстановления. Нам важно сохранить в таких случаях различие между умениями.
  • Являются ли таланты совершенно новыми способностями?
    • Нет, большинство из них – те способности, которые существовали в прошлой версии игры или существуют сейчас. Однако среди них есть и новые активные/пассивные умения.
  • Что будет со способностями, полученными при повышении уровня героя в локации для новичков на Острове Изгнанника?
    • Механика прокачки на Острове Изгнанника, по большей части, остается неизменной. Вы по-прежнему будете получать там большинство классовых способностей при выполнении квестов. Все изменения начнутся тогда, когда игрок достигнет 10 уровня.
  • А как насчет некоторых способностей, которые особенно важны для игрового процесса, такие как умения прерывания, но отсутствуют в начальных стоках дерева талантов?
    • В настоящее время мы пытаемся добавить в новые деревья талантов как можно больше влияющих на бой способностей. Сюда можно отнести способности передвижения, прерывания, рассеивания, варианты гибридного лечения, защитные умения и т. д. Наша цель – создать деревья и линии так, чтобы у игрока была возможность выбрать нужные способности среди разного типа навыков. К примеру, можно будет отказаться от дополнительных умений, чтобы максимизировать свой ДПС. Если вы решите не использовать способности прерывания, то, значит, вы выбрали другой полезный навык для данной ситуации. То же самое касается специализаций, у которых ранее отсутствовали особые способности (например, прерывание). Они смогут получить их, отказавшись от того, что есть у них на данный момент.
  • Не случится ли так, что игроки будут просто заходить на какой-то сайт и там выбирать для себя готовый билд вместо того, чтобы экспериментировать с деревом талантов?
    • Мы знаем, что это так и будет. Но мы также уверены, что игроки станут создавать забавные, уникальные авторские билды, которые подходят для их стиля игры.
  • Вам не кажется, что дерево талантов очень сложное по сравнению с текущей версией талантов в Shadowlands?
    • Мы часто обсуждаем этот момент. Несомненно, новая система более сложная, меж тем она дает игрокам больше свободы в выборе тех способностей, которые нужны для комфортной игры. Да, это сложно, но есть и плюсы. К примеру, способности в дереве талантов достаточно сильны и стоят того, чтобы привыкнуть к нововведениям. Мы пытаемся сделать так, чтобы новые игроки сталкивались с более ограниченным выбором талантов на первых порах. Это позволит им не углубляться в изучение дерева, пока они не потратят некоторое время на прокачку класса. Кроме того, всегда есть возможность перераспределить таланты, будучи в городе, если вы ошиблись и вложили очки не туда, куда нужно.
  • Как много способностей моего класса будет добавлено в дерево талантов, если сравнивать с другими уникальными системами предыдущих дополнений, такими как легендарные эффекты, проводники душ и т. д.?
    • Мы стараемся добавить в новую систему талантов как можно больше способностей, связанных с классом, чтобы сделать ее единой системой настройки особенностей героя. В нее будут добавлены те умения, которые игрок получает по мере прокачки уровня, но не все. Мы понимаем, что такие способности как «Звериный глаз», «Астральное возвращение» или телепорты магов никак не влияют на ведение боя, поэтому вкладывать в них очки талантов нет смысла. Они не исчезнут из игры. Просто станут бонусными навыками, которые можно получить при прокачке уровня. В остальном, мы хотим наполнить дерево талантов только полезными в бою способностями. Это значит, что вы будете вкладывать очки только в те навыки, которые дадут вам важные умения.
  • Исходя из предыдущего ответа, можно ли считать, что нам придется тратить очки талантов на получение базовых способностей? Означает ли это, что никаких новых умений у классов не появится?
    • Абсолютно нет! В Dragonflight появится несколько новых способностей, а также вернутся эффекты артефактов, бонусы комплектов, легендарные эффекты и т.д. Новая система также предоставит некоторые возможности для получения способностей, которые ранее были закреплены за конкретной специализацией, и сочетания навыков, что являлось недоступным в Shadowlands, например, одновременное использование нескольких талантов из одного ряда.
  • Значит ли это, что с новой системой талантов я смогу получить умения из любого спека моего класса?
    • Нет. Дерево талантов для каждой специализации будет по-прежнему уникальным. К примеру, друиды «Стражи» в большей мере получат таланты, связанные с ролью танка, которые недоступны для «Исцеления» и «Баланса», и наоборот. В целом, работает это так: друид «Исцеление» может потратить очки на получение умений, относящихся к «Стражу», чтобы иметь в своем арсенале больше защитных навыков, а «Страж» может взять некоторые способности «Исцеления» для повышения своей выживаемости. Новые деревья талантов будут в большей степени ориентированы на выбранную игроком роль – хил, танк или ДПС.
  • Если легендарная способность или способность ковенанта Shadowlands включена в дерево талантов моего класса, но у меня уже есть такая же легендарная или ковенантская способность, то что произойдет при их сочетании?
    • В настоящее время планируется, что подобные узлы будут включены в дерево талантов, но при наличии легендарной способности или способности ковенантов из Shadowlands последние будут приоритетными. Это значит, что вы не получите двойного бонуса от их сочетания или чего-то подобного. Также стоит отметить, что в дерево талантов попадут не все легендарные способности, проводники душ и прочее из Shadowlands.
  • Как работает смена специализации?
    • Смена специализации будет работать так же, как и в Shadowlands. Вы сможете менять местами таланты и перераспределять очки. Что касается размещения узлов в дереве, мы еще работаем над этим и хотим сделать новую систему талантов как можно проще и удобнее.
  • Что будет с PvP-талантами?
    • PvP-таланты будут работать так же, как и сейчас. Они будут включены в обновленный интерфейс талантов и выведены отдельно. Игроки при необходимости смогут вкладывать в них очки и выбирать то, что им будет более полезно в PvP.
  • А что насчет API для талантов?
    • Это особый вопрос, над которым, я уверен, наша команда UI обязательно поработает. Мы никогда не забываем про пользователей и разработчиков аддонов!
  • Будет ли мой класс получать новые способности из дерева талантов?
    • Может быть. Нам предстоит еще много поработать над новой системой. Нужно соблюдать осторожность при выборе того, что будет добавлено в дерево талантов. Если мы включим полный набор из 21 таланта Shadowlands, то герой в итоге получит огромное количество способностей, что приведет к определенным проблемам.

Источник: Blizzard

4.5. Подробности об обновлении дерева талантов

Blizzard опубликовали на форуме синий пост, в котором рассказываются подробности разработки дерева талантов, включая такие детали, как количество уровней в каждом узле, какой процент дерева талантов игроки могут прокачать на максимальном уровне и прочее.

Основные моменты, которые стоит выделить:

  • Большая часть узлов требует вложения 1 очка, а некоторые из них будут иметь 2-3 уровня.
  • Узлы могут давать как пассивные, так и активные способности.
  • Пассивные способности могут представлять собой эффекты, которые можно было получить с помощью проводников, артефактов и азеритовой экипировки.
  • На максимальном уровне вы можете прокачать примерно 2/3 дерева талантов.
  • Blizzard хотели бы добавить в игру возможность делиться ссылками на билды через внутриигровой чат, как в случае с набором трансмогрификаций, но пока никаких конкретных планов относительно этого нет.

"Приветствуем! Мы получили много вопросов относительно предварительного обзора новой системы талантов, поэтому хотим дать ответы на те вопросы, на которые можем. Обратите внимание, что еще слишком рано обсуждать подробности и мы не можем публиковать полные деревья талантов, чтобы вы могли их посмотреть. Нам еще предстоит многое обсудить относительно создания этой системы.

  • Будет ли новая система напоминать старую систему талантов? Мы будем вкладывать по несколько очков в одну ячейку или по 1 очку для каждого узла?

По большей части, по 1 очку на один узел. Мы все еще экспериментируем с деревом талантов и на данный момент в дереве талантов есть ячейки и на 1 очко, и на 2-3. Мы понимаем, что сейчас в игре есть много способностей и эффектов, которые можно настроить персонально для каждого героя, чем в прошлом. Пассивные способности с несколькими уровнями все еще существуют, они более специфичны для каждого класса и не являются просто бонусами. Вспомните пассивные эффекты, которые присущи проводникам, артефактам или азеритовой экипировке. Новая система талантов будет более сложной, чем просто прибавка к чему-либо, но проще чем то, что сейчас является пассивным талантом 50 уровня или легендарным эффектом. Пассивные способности с 3 уровнями могут иметь важное значение для балансировки специализаций и выбора стиля игры в целом.

  • Насколько можно прокачать дерево талантов на максимальном уровне?

Мы предполагаем, что высокоуровневые игроки смогут заполнить дерево талантов примерно на 2/3. В целом, иметь много способностей – это нормально, и новая система предлагает много разнообразных умений. Некоторые из них относятся к базовым способностям/бонусам, которые будут практически у всех игроков конкретной специализации, а некоторые из них являются дополнительными и усовершенствованными бонусами. Сейчас они существуют в легендарных предметах и других усилениях. Игроки будут иметь возможность распределить очки в дереве талантов так, чтобы получить что-то полезное из всех категорий – для создания основы специализации и ее индивидуализации. В то же время, много способностей останутся недоступными на максимальном уровне, чтобы каждая специализация имела отличия. Поэтому вам придется пропускать какие-то узлы, чтобы выбрать для себя что-то более ценное.

  • Вы упомянули о том, что игроки смогут сохранять билды для своих героев. Было бы здорово, если бы мы могли делиться ими с другими игроками в игре. К примеру, можно просто загрузить чужой билд без ручной настройки.

Мы говорим о том, что хотим видеть данную функцию в игре на текущее время, но обсуждать ее в подробностях еще рано."

Источник: Blizzard

4.6. Прокачка уровня и «Время Хроми»

Во время интервью с разработчиками Blizzard мы узнали, как будет работать изменение временного периода с помощью Хроми в Dragonflight. Вероятно, что с самого старта те, кто уже играл в WoW ранее, смогут прокачивать своих героев с 10 по 60 ур. в локациях любого дополнения, включая локации Shadowlands, поскольку они будут относиться к категории устаревшего контента. Для новых игроков процесс прокачки не изменится – они сначала посетят Остров Изгнанников, а после будут перенаправлены в локации Battle for Azerot – Кул-Тирас или Зандалар. После повышения уровня до требуемого предела они смогут сразу попасть на Драконьи острова, минуя прокачку в Shasowlands.

В целом, прокачка будет выглядеть так:

  • Новые игроки с 1-10 уровень проведут на Острове Изгнанника, далее будут качаться с 10 по 60 в локациях BfA, а после отправятся на Драконьи острова, где получат 60-70 уровень.
  • Те игроки, которые уже знакомы с игрой, будут качаться до 10 уровня в любой начальной локации на выбор, далее с 10 по 60 уровень им придется выбрать локации устаревших патчей, а после они смогут отправиться на Драконьи острова, где возьмут с 60 по 70 ур.

Ниже мы представим интервью с разработчиками по поводу обновленной системе прокачки уровней.

  • Как в Dragonflight будет работать Время Хроми?

"На данный момент мы планируем отмасштабировать все имеющиеся в игре дополнения, включая Shadowlands, под игру с 10 до 60 ур., поэтому игроки, уходя с Острова Изгнанника или покидая любую стартовую локацию, которую они выбрали, смогут самостоятельно решить, в каком дополнении будут качаться, прежде чем смогут отправиться в Dragonflight.

  • А что будет, когда в игре вновь станет очень много уровней?

Мы думали на этот счет. Мы знаем, что примерно в 2030 году мы снова вернемся к трехзначным уровням, поэтому заранее обсуждаем, какие будут последствия и как их избежать. На мой взгляд, 70 – не слишком большое число. Я предполагаю, что благодаря изменениям системы Времени Хроми, которые появятся в Dragonflight, игроки смогут взять имеющегося у них героя или создать совершенно нового персонажа и выбрать дополнение для прохождения, чтобы наверстать упущенное, а после продолжить игру в актуальном контенте. Это решит проблему с несвязностью сюжетных линий, с которой сталкивались игроки в прошлом. Тогда для них повышение уровня означало резкую смену обстановки и потерю смысла сюжета.

Мы хотим найти идеальный вариант для данной ситуации. Мы думали над тем, а что получится, если мы вдруг перестанем добавлять новые уровни в игру или вообще уберем систему уровней из игры? Такого не будет, поскольку уровневая система – одна из причин, по которой RPG привлекают игроков. Уровни – способ доказать свою мощь, это цель, которую важно достичь. Теперь они дополняются очками талантов, получаемыми при прокачке. Так что если мы вдруг решим избавиться от уровневой системы, возникнет много проблем и нам потребуется найти им достойное решение, но мы все еще не прекращаем думать об этой теме. В то же время в наших планах сосредоточиться на том, чтобы события завтрашнего дня были настолько хорошими, насколько это возможно, и совсем не обязательно жертвовать ими ради решения проблем, которые возникнут спустя много лет. Ведь неважно, что будет после, если уже сейчас теряется интерес к игре."

– Ион Хаззикостас

  • Как 70-уровневые герои будет взаимодействовать с Временем Хроми? Будет ли Время Хроми распространяться на 50-60 уровни? Или нам, так или иначе, все равно придется посещать локации Shadowlands на 50-60 уровнях?

"Время Хроми никуда не денется. Новички в начале прокачки будут отправлены на Остров Изгнанника, затем их перебросит в BfA. Следующий пункт назначения для новых игроков – Драконьи острова. Опытные игроки, те, которые прокачали своего персонажа до максимального уровня, смогут использовать Время Хроми, чтобы перенестись на локации Дренора, Пандарии или Shadowlands. У новичков такого выбора не будет."

– Джэкки Уайли

4.7. Потасовка «Соло-Суматоха» превратится в рейтинговый режим арены с уникальными наградами

В интервью гейм-директор Ион Хаззикостас сообщил, что разработчики WoW намерены превратить потасовку «Соло-Суматоха» в рейтинговый режим арены в дополнении Dragonflight. Она будет иметь свою систему рейтинга и уникальные награды.

"На сегодня мы рассказали не обо всем, что появится или изменится в Dragonflight. Во время презентации мы поговорили об основных важных моментах нового дополнения. Что касается PvP, мы работаем над несколькими вещами. Во-первых, для тех, кто следит за нашими обсуждениями, не будет большой неожиданностью появление потасовки «Соло-суматоха» в Dragonflight. Мы добавили ее в Shadowlands с целью опробовать данный тип контента, получить отзывы игроков, которые могут помочь в совершенствовании системы очередей и проч. В будущем мы планируем сделать из нее новый рейтинговый режим. Если вы хотите играть в одиночку в соревновательном PvP, где система подберет для вас игроков на основе рейтинга и позволит добиться прогресса прогресса, получить снаряжение, участвовать в играх и соревноваться с другими, то новый рейтинговый режим «Соло-суматоха» удовлетворит ваши запросы."

– Ион Хаззикостас

5. Интервью

5.1. AusGamers: исследование и полеты на драконах

Ведущий гейм-дизайнер Джереми Физель и старший гейм-дизайнер Грэм Бергер дали интервью AusGamers и рассказали о новинках грядущего дополнения World of Warcraft: Dragonflight. По их словам, игроки займутся исследованиями, а не борьбой со вселенским злом, научатся летать на драконах с головокружительной скоростью и заново встретятся с хорошо знакомыми персонажами, история которых еще не закончена.

Ниже мы перечислим ключевые моменты интервью, но вы можете посмотреть его целиком. В нем также упоминаются драктиры-пробудители, обновление интерфейса и многое другое!

Источник: AusGamers

Исследование, не война... но и война тоже

В последних дополнениях герои неизменно боролись с разного рода злом и пытались предотвратить конец света. В Dragonflight разработчики решили отойти от этой концепции и сосредоточиться на истории, персонажах и небольших приключениях. В обзоре локаций представители Blizzard отметили, что путешествие на Драконьи острова - то исследовательская миссия, а не военный поход, как это было в Mists of Pandaria. Герои поплывут на острова из Оргриммара и Штормграда, а оказавшись на месте, смогут посещать корабли противоположной фракции.

"Герои побывали в загробном мире, увидели всеобъемлющую историю Зерет Мортиса и Предвечных и вышли победителями из схватки с Тюремщиком", - отмечает Физель. - "Теперь они вернутся в Азерот, в простые и приземленные локации, выполненные в духе классического World of Warcraft. На этот раз мы решили отказаться от борьбы с мировым злом и сосредоточились на истории, персонажах и исследованиях. Вот что по-настоящему важно! Вы отправитесь навстречу приключениям в составе группы друзей, не имея никакого отношения к военным формированиям".

Джереми Физель для AusGamers

Новый мир, новые горизонты

В игровом мире встречаются драконы разных видов и размеров, но на самом деле они огромные, и их дом в полной мере это отражает. Локации Драконьих островов огромны, они рассчитаны на полеты, в них увеличена дальность прорисовки, чтобы игроки могли почувствовать масштаб и невероятную свободу.

"В дополнении Dragonflight мы создали бескрайние локации, в которых могли бы жить драконы", - утверждает Физель. - "Все в этих локациях крупнее и шире, чем обычно, чтобы драконы, резвящиеся в небесах, выглядели органично. Мы хотели вернуться к истокам, создать аналог классической Тернистой долины с огромными деревьями, всевозможной живностью и любопытными достопримечательностями - так, чтобы игрокам было чем заняться буквально на каждом шагу".

Джереми Физель для AusGamers

Для исследования масштабных зон в самом начале дополнения игроки получат доступ к полетам на драконах. Они смогут приручить особое ездовое животное, которое будет сопровождать их в путешествиях по островам. Полеты на драконах представляют собой мини-игру, в которой необходимо оценивать высоту, скорость и траекторию движения и применять соответствующие способности, чтобы быстрее добраться в нужное место. Аналоги - полеты на паутине в Spider-Man и параглайдинг в Dying Light. В отличие от обычных полетов, в которых игрок может сесть на транспорт или спешиться в любой момент, провести в седле любое количество времени, полеты на драконах имеют свои ограничения, однако при правильном подходе они значительно повышают эффективность перемещения по Драконьим островам.

"[Полеты на драконах -] это аркада", - поясняет Джереми. - "Чтобы набрать начальную высоту и скорость, нужно нажать пробел, а далее вы управляете драконом с помощью разных способностей, стараетесь удержаться в воздухе и преодолеть нужное расстояние. Вас ждут взлеты и падения, крутые пике, "бочки" и многое другое. Все эти маневры отлично вписываются в масштабные локации Драконьих островов. Драконы летают куда быстрее, чем любой другой транспорт, существующий в игре. Их крылья создают гигантские ветряные потоки, которые невозможно не заметить, поэтому наша команда активно занимается переработкой окружения - добавляет новые слои облаков, частицы воздуха и пыли, шлейфы, чтобы движение по воздуху выглядело естественно, а игроки могли понять, как быстро они летят".

"Мы хотим, чтобы полеты были максимально правдоподобными, трехмерными", - продолжает Джереми. - "Чтобы быстро летать на драконе и ни в коем случае не останавливаться, нужно учитывать инерцию и направление движения. Чтобы сократить путь из точки А в точку Б, можно спрыгнуть со скалы или воспользоваться воздушным потоком. Все это делает процесс перемещения по миру более интересным и разнообразным".

Джереми Физель для AusGamers

Дракарис!

Драктиры-пробудители - это первая жесткая комбинация расы и класса в World of Warcraft (драктирам доступен только один класс, пробудители, а пробудители могут быть только драктирами). Драктиры носят кольчужную броню и могут выбрать одну из двух специализаций, лекаря или бойца-заклинателя, специализаций ближнего боя у драктиров нет. Они владеют магией пяти драконьих стай (красной и синей для бойцов, зеленой и бронзовой для лекарей, магия черной стаи пока не описана). У драктиров есть крылья, которые позволяют им летать на Драконьих островах без помощи других драконов. Все это делает драктиров-пробудителей поистине уникальными - будем надеяться, что на общий баланс классов это не повлияет.

"Обсуждая дополнение про драконов, мы подумали, что было бы неплохо позволить игрокам самим стать драконами. Но как это реализовать? Ведь настоящие драконы огромны, и для них вряд ли найдется место в обычном рейде или подземелье. Так мы пришли к идее о создании новой игровой расы, человекоподобных драктиров. По размеру драктиры сопоставимы с другими расами, а их внешность и механика класса пробудителя соответствует нашей задумке. Драктиры-пробудители не просто читают заклинания, они высвобождают свою внутреннюю силу, силу драконов".

"У драктиров есть крылья, и они могут летать над Драконьими островами по тому же принципу, что и остальные классы на драконах. В стартовой зоне драктиры обучаются этой премудрости в ходе специальных заданий. Новые локации создавались с учетом этой особенности. Совсем недавно я увидел, как это реализовано, и, скажу честно, очень впечатлился. Этот способ передвижения сильно отличается от того, что мы видели раньше, и он изменил мое видение мира".

Грэм Бергер для AusGamers

Развитие истории драконов

В конце дополнения Cataclysm драконьи аспекты лишились силы, и всем казалось, что их история завершена. Тем не менее, с тех пор драконы мелькали в сюжете - в частности, одна из локаций Легиона была посвящена Изере, и она несколько раз появлялась в Shadowlands. Драконы - могущественные существа, но в последнее время им уделяется слишком мало внимания. В Dragonflight это упущение будет исправлено - мы увидим полюбившихся персонажей и познакомимся с новыми. Путешествуйте с Алекстразой, помогите Гневиону изучить прошлое черной стаи, прочтите записи Синдрагосы с Калесгосом, узнайте поближе Меритру, дочь Изеры!

"Что стало с драконами после того, как они потеряли возможность защищать Азерот?" - размышляет Джереми. - "Окунитесь в их историю, причалив к берегам Драконьих островов! Вы встретите потомков драконидов из Логова Крыла Тьмы и узнаете, какую роль они играют в драконьем сообществе. Вы узнаете, как работает живительная магия красных драконов, увидите места, где красная стая принесла клятву титанам, и поможете ей вернуть былую силу".

"Игрокам уже доводилось помогать разным стаям драконов в дополнении Wrath of the Lich King", - признает Джереми. - "На этот раз драконы сражаются на своей территории - черная стая защищает свою крепость, а зеленая - священную рощу. Пятью главными стаями род драконов не ограничивается, в Dragonflight вы увидите каменных драконов, грозовых драконов, а также изначальных драконов, последователей Галакронда, в свое время отказавшихся помогать титанам защищать Азерот. Изначальные драконы по-прежнему считают, что все остальные должны им подчиняться, потому что они большие и сильные, и их слепая убежденность служит основой для острых локальных конфликтов".

Джереми Физель для AusGamers

5.2. IGN: режим "добычу распределяет ответственный", великое хранилище и дерево талантов

В интервью для сайта IGN гейм-директор Blizzard Ион Хаззикостас и дизайнер сюжета Стив Денузер обсудили режим "добычу распределяет ответственный", механику великого хранилища и обновленную систему талантов в WoW: Dragonflight.

"Добычу распределяет ответственный"

  • Разработчики недовольны тем, как работает персонализированная добыча, игроки часто жалуются на невозможность передать тот или иной предмет. Система нуждается в улучшении (предположительно, новой версии коллективной добычи), но окончательного решения по этому вопросу пока нет.

Великое хранилище

  • В целом разработчики довольны тем, как работает великое хранилище. Систему можно улучшить, в патче 9.2 игрокам будут представлены новые варианты "утешительных призов".
  • Вариант с разными источниками добычи определенно превосходит концепцию единого сундука из Легиона и BfA.

Варианты распределения талантов

  • Сохранение разных вариантов талантов позволит игрокам адаптироваться к разным игровым ситуациям. К примеру, паладины-бойцы могут пользоваться талантами из веток "Воздаяние" и "Свет" или "Воздание" и "Защита".
  • Разные варианты распределения талантов могут пригодиться в эпохальных подземельях, боях с рейдовыми боссами разных типов или при экстренной смене роли. Разработчики не планируют вводить плату за смену талантов или специализации. При желании вы сможете импортировать вариант распределения, полученный от другого игрока, или поделиться своим вариантом с друзьями.

Профессии

  • В последние годы состояние ремесел в WoW оставляет желать лучшего. Ранее ремесленники с нужными рецептами ценились на вес золота, теперь же любой персонаж может добыть актуальные рецепты без особого труда.
  • На Драконьих островах игроки получат возможность углубить и расширить свои профессиональные знания. Они научатся создавать предметы исключительного качества, а сами профессии станут источником социального взаимодействия. Также в игре появится функция размещения и выполнения профессиональных заказов и коллективные ремесла. Персонаж, получивший в подземелье предмет неподходящего типа или с "неправильными" характеристиками, сможет обратиться к ремесленнику, чтобы тот изменил свойства предмета на нужные. Система заказов будет реализована через аукцион. Персонажи, которым требуются предметы, изготовленные с помощью профессии, будут размещать заказы и предлагать вознаграждение за работу, а ремесленники с нужными рецептами смогут выполнять эти заказы и зарабатывать на своем ремесле.

5.3. Интервью с Тиной Ванг и Джеки Уайли для WellPlayed

Австралийский сайт WellPlayed, посвященный играм, взял интервью у помощника арт-директора Тины Ванг и старшего гейм-дизайнера Джеки Уайли, которые принимают участие в разработке World of Warcraft Dragonflight. В ходе разговора были заданы вопросы, касающиеся особенностей настройки уникальных ездовых животных, о Драктирах и прочих нюансах нового дополнения.

Что стало известно в ходе интервью о новых уникальных ездовых животных, которые ждут нас в дополнении Dragonflight:

  • У игроков будет возможность получить сразу несколько драконов-маунтов. Предположительно, их будет 4.
  • Поскольку, новые маунты-драконы – это первые за всю историю WoW настраиваемые ездовые животные, разработчики постараются сделать все, чтобы мы смогли создать для себя уникального, отличающегося от других маунта. У него будет куча регулируемых параметров, вплоть до изменения особенностей морды.
  • В игре появится четыре различных типа ездовых драконов – птеродракон, протодракон, виверна и обычный дракон. У каждого будет особая анимация и дополнительные настройки.
  • Все драконы будут иметь особые цвета, а многие дополнительные возможности изменения их обликов разблокируются при прохождении определенного контента на Драконьих островах.
  • У каждого типа драконов будет свой набор индивидуальных настроек. К примеру, виверне можно выбрать пышную гриву, а птеродракон получит несколько вариантов морды и особые рога.
  • Игроку придется учиться управлять своим драконом. Подобные навыки очень важны и пригодятся на поздних этапах прохождения кампании Dragonflight.

Немного о новой расе Драктиров:

  • У Драктиров будут человеческое обличье, которое также можно настраивать в соответствии со своими предпочтениями.
  • Игрок сможет настраивать облик человека и облик дракона отдельно друг от друга.
  • У Драктиров есть возможность кардинально поменять форму лица и выбрать один из 20 вариантов цвет волос, включая двухцветные прически, мелирование и дополнительные украшения.

О Драконьих островах в целом или «Добро пожаловать в Парк Юрского периода»:

  • Примерно 10 тысяч лет назад Драконьи острова покинули первые стаи драконов, но локации не остались пустыми. Все это время их населяли другие расы. Среди них есть те, кто нам уже знаком. Например, дракониды, клыкарры, дриады, элементали, кентавры, гноллы и т. д.
  • Во время исследования локаций дополнения Dragonflight мы познакомимся с Джарадином и Стражами, такими как Коранос, которого мы видели во время просмотра трейлера.
  • На Драконьих островах мы познакомимся с другими видами драконов: каменные, громовые и первобытные – потомки Галакронда, непринявшие сторону Титанов.
  • На просторах локаций Dragonflight мы также встретим драконов из Азерота, получим возможность углубиться в исследование старого мира и т. д.
  • Несмотря на массу нового PvE-контента, у игроков также будет возможность поучаствовать в PvP-активностях.
  • Драконьи острова намного крупнее, чем Нордскол, и там много высоких гор.
  • Разработчики планировали добавить в игру Драконьи острова еще в классическом WoW, но решили отложить эту идею на будущее.
  • На Драконьих островах будут области, привязанные к определенным драконьим стаям, как это было с Рубиновым святилищем и Изумрудным сном.
  • Кампания Dragonflight начинается в самой низкой точке Драконьих островов – на Берегах Пробуждения. Заканчивается она высоко в горах, на парящих островах Тальдразуса.

5.4. Самое важное из интервью HazelNuttyGames с Ионом Хаззикостасом

Гейм-директор Ион Хаззикостас поговорил с представительницей HazelNuttyGames и обсудил с ней подробности грядущего дополнения Dragonflight, такие как новая система талантов, которая заменит легендарные предметы и проводники душ, прокачка репутации, уникальные маунты-драконы и т. д.

Ключевые моменты интервью:

  • Обновленная система талантов в Dragonflight даст игрокам возможность детально настроить их класс, которую ранее предлагали ковенанты и другие аналогичные системы.
  • Игрокам не дадут никаких активируемых способностей, специфичных для Dragonflight.
  • Система талантов разрабатывается так, чтобы она могла расширяться и улучшаться в будущем, хотя, скорее всего, она просуществует всего несколько дополнений.
  • В Dragonflight не появятся легендарные предметы, которые мы видели в Shadowlands и Legion. Все это будет включено в дерево талантов.
  • Некоторые легендарные предметы, такие как лук Сильваны, все еще будут актуальны там, где это уместно.
  • Разработчики хотят дать игрокам возможность попробовать новое дерево талантов перед альфа-тестированием, чтобы проанализировать их отзывы.
  • Система репутации в WoW не особо изменилась с 2005 года. Какой она будет в Dragonflight, пока неизвестно. Также не ясно, что за награды будут выдаваться за прокачку репутации.
  • Известность решит ряд проблем, связанных с классической системой репутации. Она предложит игрокам более удобный и поэтапный прогресс.
  • Прокачка известности в новом дополнении будет такой же последовательной и связанной с еженедельными квестами, как и в Shadowlands, но при этом у игроков появятся новые возможности.
  • Известность позволит получить косметические предметы и экипировку, полезную для тех игроков, которые не ходят в подземелья Эпохальный+ и рейды.
  • Драктиры смогут использовать вместо летающего маунта свои крылья, но все равно им придется потратить время на прокачку ездового животного-дракона.
  • Во время езды на маунте-драконе Драктир будет принимать гуманоидную форму.
  • Драктиры смогут летать за пределами Драконьих островов на своих крыльях, однако это будет больше напоминать парение, чем полноценный полет.
  • Уникальные маунты-драконы не приведут к уменьшению количества ездовых питомцев в новом дополнении. На Драконьих островах по-прежнему будет множество маунтов, которые смогут попасть в коллекцию игроков.
  • Езда на драконах не заменит обычных маунтов. В основном, маунты-драконы предназначены для преодоления больших расстояний и получения доступа к особым областям.
  • Прокачанные маунты-драконы позволят быстрее добираться до высоких точек Драконьих островов или быстро возвращаться в город.
  • Разработчики уделят внимание тем, кто страдает морской болезнью или испытывает ухудшение самочувствия во время игры. Они внедрят в игру особые элементы управления камерой, возможности настройки спецэффектов и многое другое, чтобы игроки с определенными проблемами здоровья могли играть комфортно.
  • В будущем планируется разработка системы строительства жилья в WoW. Это масштабный проект, который реализуется в течение нескольких дополнений.
  • 4 сезон М+ в Shadowlands – это пробная версия режима Эпохальный+ в Dragonflight. Он покажет нам, как будет меняться каждый сезон в будущем.
  • В начале дополнения Dragonflight игрокам будет доступно 8 подземелий в режимах обычный и героический. Эпохальный+ получат только 4 подземелья в 1 сезоне М+. К ним также добавится 4 эпохальных+ подземелья старых дополнений.
  • Во 2 сезоне М+ игрокам придется проходить подземелья, отличные от первого сезона.
  • Чередование подземелий в каждом сезоне позволит игрокам отвлечься от рутинного фарма одних и тех же предметов и лишит необходимости проходить приевшиеся ключи повторно.
  • Разработчики пока не могут рассказать все особенности нового класса, но, предположительно, Драктиры будут иметь способности для нанесения урона на средней дистанции.
  • Археология изменится, так как разработчики недовольны ее текущим состоянием. На данный момент не планируется добавление областей раскопок для Археологии на Драконьих островах.
  • В игру добавят новых боевых питомцев и особые испытания для них. Также будет немного изменена система сражений с другими игроками с помощью боевых питомцев, но особых перемен в этом плане ждать не стоит.

5.5. Ключевые моменты группового интервью с Ионом Хаззикостасом

Во время группового интервью с Ионом Хаззикостасом обсуждались такие темы, как новое дерево талантов, особенности дизайна дополнения, система жилья в WoW, класс Драктиров и многое другое.

Ключевые моменты интервью:

  • В деревья талантов будут включены способности и эффекты, которые сейчас предлагают ковенанты и легендарные предметы Shadowlands. Конкретно о том, что именно появится в дереве талантов, пока говорить рано.
  • Потасовка «Соло-Суматоха» станет отдельным одиночным рейтинговым PvP-режимом с особыми наградами.
  • В игре может появиться возможность построить свое жилье, но это будет явно не в рамках дополнения Dragonflight.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии