Diablo Immortal: Некромант – Билд для подземелий и игры в группе

Некроманту со Скелет-маг требуется помощь союзников, способных собирать и группировать монстров. Сам некромант при этом держится на почтительном расстоянии, призывает различных существ и наносит врагам сокрушительный урон.

Содержание:

1. Описание билда

Билд со Скелетом-магом предназначается для освоения PvE-контента в группе и позволяет наносить конкурентоспособный урон одной или нескольким целям. Билд отличается исключительной гибкостью, его можно адаптировать под нужды группы с любым составом.

2. Ротация Некроманта для игры в группе и подземелий в Diablo Immortal

В качестве основной атаки в билде используется Ожог души. Его можно применять в перерывах между перебежками от одного пака к другому, чтобы подпитывать Алчущий ожог души. Абсолютная версия основной атаки ненадолго усиливает персонажа и позволяет ему уничтожать всех противников в зоне видимости. Чтобы урон был эффективным, монстры должны стоять недалеко друг от друга. При необходимости вы можете "подтягивать" тех, кто стоит слишком далеко, с помощью Ожог души. Собрав пак, поместите Повелитель големов в центр, чтобы голем наносил противникам периодический урон от огня. Прыжок голема дает прибавку к урону только при наличии двух и более целей. Расставьте Скелет-маг в нужных местах - так, чтобы они не попадали под прямой огонь, но при этом дотягивались до противников. Примените Повелитель скелетов к приоритетной цели. Усильте всех призванных существ Проклятием Тьмы, чтобы они наносили больше урона (за счет Воля личинок). Старайтесь применять проклятие так, чтобы оно воздействовало на максимальное количество Скелет-маг. При необходимости проклятие можно придержать на секунду или две. Все остальное время читайте Ожог души. Повторяйте до тех пор, пока пак не умрет.

Умения и их вариации

  • Основное умение: Ожог души - это основная атака для нанесения AoE-урона. Она поражает дополнительные цели в непосредственной близости от основной цели. Механика Ожога души рассчитана на PvE, в частности на скоростной фарм сравнительно простого контента. Абсолютная версия, Алчущий ожог души, подходит для нанесения урона любому количеству целей.
  • Умение для нанесения урона одной цели: Повелитель скелетов позволяет полностью контролировать призванных существ (перемещать их и выбирать им цель для атаки). Умение можно улучшить легендарными предметами (например, Глаза-угли, Зеркалий и особенно Корона золоченой узды), однако оно хорошо работает и без улучшений. Оно служит надежным источником урон по одной цели и вписывается в любой билд для некроманта-призывателя.
  • Умение для нанесения АоЕ-урона: Повелитель големов - это гибкое умение, с помощью которого можно танковать и контролировать монстров, наносить им урон и так далее. С умением связаны различные легендарные предметы с мощными эффектами. Оглушение от голема может нарушить строй противников, следующая за оглушением провокация может спасти вам жизнь при освоении особо сложного контента. В рассматриваемом билде голем используется для нанесения урона с помощью Запустение.
  • Дополнительное умение для нанесения урона: Скелет-маг - это сильный приспешник, которого нельзя сдвинуть с места. Это и хорошо, и плохо. При наличии правильных легендарных предметов Скелет-маг вписывается в любой билд для некроманта-призывателя. Скелет-маг хорошо работает на фарме - он добивает монстров, оставшихся позади, тем самым поддерживая счетчик убийств. Если вы хотите играть со Скелет-маг, вам придется научиться выбирать для него правильную позицию. Если правильно расставить их по полю боя, скелеты послужат дополнительным источником урона. Также они могут добивать противников, тем самым поддерживая серию убийств. В худшем случае скелеты просто погибают и не успевают ничего прочесть.
    • Альтернативный вариант: При желании вместо Скелета-мага можно использовать Костяная броня. Броня обеспечивает надежную защиту некроманту и его группе при освоении сложного контента (разломов испытаний и рейдов), а также в PvP. Костяная броня улучшается с помощью следующих легендарных предметов: Вес могильной земли дает неуязвимость к отбрасыванию, Прощальный подарок полностью поглощает урон от ударов, Мерцающее тепло наносит дополнительный урон (рекомендуемый вариант для билда со Скелетом-магом).
  • Усиление: Проклятие Тьмы на первый взгляд кажется слабым, однако оно активно используется в PvP даже при отсутствии связанных с ним легендарных предметов. Легендарные предметы превращают Проклятие Тьмы в грозное оружие: Скорбящий разрушитель добавляет ему эффект периодического урона, Колокольчик души копирует механику Взрыва трупа, Воля личинок накладывает на призванных существ бешенство.

3. Экипировка для билда Некроманта для групповой игры в Diablo Immortal

Вся элементы экипировки делятся на основные (правая сторона окна персонажа) и вторичные (левая сторона).

Основная экипировка

К основной экипировке относится оружие для правой и левой руки, шлем, наплечники, нагрудник и штаны. В эти слоты можно (и нужно!) помещать легендарные предметы с легендарными самоцветами. В начале пути вы можете носить экипировку обычного (серого), магического (синего) или редкого (желтого) качества.

Для билда со Скелетом-магом рекомендуются следующие легендарные предметы:

  • Правая рука: Запустение — Легендарное оружие для правой руки, заменяющее контроль от Повелитель големов (провокацию и оглушение) на мощный эффект периодического урона.
  • Левая рука: Пагубная троица — Добывается при выполнении заданий из боевого пропуска. Она усиливает и без того мощную основную атаку, Ожог души, и позволяет наносить больше урона в те моменты, когда кулдауны недоступны.
  • Шлем: Знак пришельца — Легендарный шлем, увеличивающий продолжительность действия Повелитель големов на 20%. Эффект пробуждения сокращает кулдаун умения на 10% и дополнительно увеличивает его суммарную продолжительность действия. Альтернативный вариант для того же слота - Корона золоченой узды. Она превращает скелетов от Повелитель скелетов в могучего скелета-капитана.
  • Наплечники: Льнущая накидка — Легендарные наплечники, продлевающие время действия Проклятие Тьмы на 30%. Суммарное время без усиления сокращается примерно на треть. Эффект пробуждения сокращает кулдаун умения на 10% и дополнительно увеличивает суммарную продолжительность действия проклятия.
  • Нагрудник: Любой предмет с хорошими характеристиками — Билду со Скелетом-магом не требуются легендарные нагрудники с особыми эффектами. Если вы играете с Костяная броня, используйте Мерцающее тепло. Этот легендарный нагрудник превращает защиту от Костяная броня в урон. Мерцающее тепло превосходно вписывается в общие механики класса (средний радиус действия заклинаний, необходимость постоянно двигаться и так далее).
  • Штаны: Воля личинок — Легендарные штаны, меняющие эффект Проклятие Тьмы. Вместо контроля проклятие усиливает призываемых существ (повышает скорость передвижения и атаки).

Вторичная экипировка

Ко вторичной экипировке относятся кольца, амулет, перчатки, пояс и обувь. В эти слоты можно (и нужно!) помещать предметы, которые собираются в комплекты и обеспечивают мощные бонусы. В начале пути вы можете носить экипировку обычного (серого), магического (синего) или редкого (желтого) качества. Во вторичную экипировку помещаются обычные самоцветы.

Некроманту со Скелетом-магом рекомендуется использовать комплект Клич волчьего пастыря. Он усиливает призываемых существ (дает им дополнительный урон и повышает скорость атаки) и самого персонажа (повышает вероятность нанесения критического удара в зависимости от количества призванных существ). Комплект состоит из следующих предметов:

  • Пастух и зачинатель (пояс) — Добывается в Стремнинах Кикурас на уровне сложности Ад I и выше.
  • Пастух и лидер (обувь) — Добывается в Храме Намари на уровне сложности Ад I и выше.
  • Пастух и зверовод (перчатки) — Добывается в Конце разрушения на уровне сложности Ад II и выше.
  • Пастух и архитектор (амулет) — Добывается в Гробнице Фахира на уровне сложности Ад II и выше.
  • Пастух и мать (кольцо) — Добывается в Разломе Безумного Короля на уровне сложности Ад IV и выше.
  • Пастух и отец (кольцо) — Добывается в Забытой башне на уровне сложности Ад IV и выше.

Комплектные бонусы от Клича волчьего пастыря выглядят следующим образом:

  • 2 предмета: Урон от призываемых существ усиливается на 15%.
  • 4 предмета: Вы получает 3% вероятности критического удара за каждое призванное существо (максимум 18%).
  • 6 предмета: Призванные существа впадают в бешенство, когда одно из них наносит критический удар. Бешенство усиливает урон и повышает скорость атаки на 100%. Время действия эффекта - 10 сек. Срабатывает не чаще раза в 40 сек.

4. Приоритет характеристик для Некроманта для игры в группе в Diablo Immortal

Первичные характеристики

У каждого персонажа в Diablo Immortal есть боевой рейтинг. Каждое очко первичной характеристики (силы, стойкости, живучести, силы воли и интеллекта) дает одно очко боевого рейтинга.

Приоритетная первичная характеристика для некроманта - это интеллект. Он дает 0,3 ед. урона за одно очко. Всегда выбирайте экипировку с максимальным бонусом к интеллекту (при равенстве других показателей). Вторая важная первичная характеристика - это стойкость, она дает пробивание брони, тем самым косвенно усиливая исходящий урон за счет вероятности критического удара. Стойкость работает по принципу убывающей полезности, при достижении предельного значения ее ценность идет на убыль. Третья важная характеристика - это живучесть, она увеличивает запас здоровья и позволяет жить дольше.

Приоритет первичных характеристик для некроманта выглядит следующим образом:

  • 1. Интеллект — Некромант получает 0,3 ед. урона и 1 ед. боевого рейтинга за каждую единицу интеллекта.
  • 2. Стойкость — Некромант получает 0,1 ед. пробивания брони и 0,1 ед. брони. Пробивание брони увеличивает вероятность нанесения критических ударов, броня увеличивает вероятность блокирования. Урон от заблокированных ударов снижается на 20%. Показатель брони играет важную роль при освоении сложного контента - например, адского реликвария. Также стойкость дает боевой рейтинг (1 ед. рейтинга за 1 ед. стойкости).
  • 3. Живучесть — Некромант получает 3 ед. здоровья за каждую единицу живучести. Чем больше у персонажа здоровья, тем лучше. При наличии достаточно высокого показателя живучести некромант становится практически неуязвимым. Также живучесть дает боевой рейтинг (1 ед. рейтинга за 1 ед. живучести).
  • 4. Сила воли — Некромант получает 0,1 ед. мощи и 0,1 ед. сопротивления за каждую единицу силы воли. Мощь увеличивает продолжительность действия вредоносных эффектов, накладываемых на противников. Сопротивление сокращает продолжительность действия вредоносных эффектов, накладываемых противниками на персонажа. Также сила воли дает боевой рейтинг (1 ед. рейтинга за 1 ед. силы воли).
  • 5. Сила — Некромант получает 1 ед. боевого рейтинга за каждую единицу силы. В целом, сила некромантам не нужна, старайтесь ее избегать.

Вторичные характеристики

Вторичные характеристики не учитываются при выборе предметов экипировки, так как они не влияют на боевой рейтинг. Ко вторичным характеристикам относятся вероятность критического удара, урон от критических ударов, сокращение кулдаунов, продолжительность действия эффектов и скорость перемещения. В PvP также ценится бонус к урону, наносимому игрокам.

Дополнительные характеристики

При улучшении у кузнеца основные элементы экипировки приобретают дополнительные характеристики на 6, 11 и 16 уровнях. Дополнительные характеристики делятся на группы (см. ниже). Три бонуса из одной группы складываются в дополнительный бонус той же группы. Разные основные элементы экипировки могут иметь один и тот же бонус группы, в этом случае бонусы суммируются. Бонусы можно менять с помощью перековки, для перековки требуются особые камни. Перековывать можно только основные элементы экипировки, вторичные элементы экипировки перековке не подлежат. Приоритет камней для некромантов выглядит следующим образом:

  • 1. Камень разорителя предназначается для призывателей, коим и является некромант. Бонус группы срабатывает при добивании противников, в особо сложном контенте (разломах испытаний, адском реликварии) его ценность невелика.
  • 2. Камень дикого огня ценится за основные бонусы, в особенности бонус к вероятности нанесения критических ударов. Бонус группы призывает гидру, которая может получать урон вместо персонажа.
  • 3. Камень возмездия дает бонус группы, рассчитанный на одну цель. Используйте его в особо сложном контенте (например, разломах испытаний). Камень возмездия усиливает основные атаки и подходит для любого билда.
  • 4. Камень преграды дает бонус группы, который снижает входящий урон. Некроманты вынуждены подходить к противникам ближе, чем представители других классов, и бонус приходится им как нельзя кстати. В дополнение к щиту Камень преграды повышает вероятность блокирования, то есть дает некроманту дополнительную защиту.
  • 5. Камень шока дает ситуационные основные бонусы: увеличенную продолжительность действия эффектов и спасение от гибели, которое отлично работает в одиночной игре. Бонус группы контролирует атакующих и больше подходит для PvP.
  • 6. Камень сотрясения дает незначительные бонусы для PvP, бонус группы действует только в ближнем бою, поэтому некромантам он не нужен.

5. Обычные и легендарные самоцветы для билда Некроманта для групповой игры и подземелий

В играх серии Diablo традиционно существует возможность улучшать элементы экипировки самоцветами. В Diablo Immortal самоцветы делятся на обычные и легендарные. Обычные самоцветы предназначаются для вторичных элементов экипировки, легендарные самоцветы - для основных элементов экипировки.

Обычные самоцветы

Обычными самоцветами можно улучшить вторичную экипировку. Обычные самоцветы бывают красными, синими и желтыми, самоцветы разных цветов обладают разным приоритетом (см. ниже). Самоцветы ощутимо усиливают персонажа, однако ради них не стоит жертвовать первичными характеристиками и боевым рейтингом. Если у вас есть возможность, отдавайте предпочтение красным и синим камням.

  • Красные слоты: Турмалин дает прямую прибавку к урону. Рубин дает прибавку к здоровью - используйте, если у вас нет турмалинов.
  • Синие слоты: Сапфир повышает показатель пробивания брони и, следовательно, вероятность критического удара. Обратите внимание на то, что критический удар подчиняется закону убывающей полезности, предельное значение - 33%. Если вам не нужен критический удар, используйте аквамарин. Аквамарин повышает показатель брони и сокращает входящий урон.
  • Желтые слоты: Цитрин дает бонус к мощи, увеличивает продолжительность действия вредоносных эффектов на противников, сокращает продолжительность действия вредоносных эффектов на персонажа. Топаз повышает сопротивление, уступает цитрину.

Легендарные самоцветы

Легендарными самоцветами можно улучшить основную экипировку. Легендарные самоцветы дают большую прибавку к характеристикам и обладают уникальными эффектами. Легендарные самоцветы добываются в древних порталах, открытых с помощью легендарных глифов, а также изготавливаются у ювелира в Вестмарше.

В начале пути рекомендуем вам пользоваться одно- и двухзвездочными версиями следующих легендарных самоцветов:

  • Клык пылкости — Можно добыть, выполняя задания из боевого пропуска, и тем самым сэкономить легендарные глифы. Дает суммирующийся бонус к урону против выбранной цели, используйте в боях с боссами.
  • Живость Ка’арсена — Первый камень, усиливающий основные атаки и их абсолютные версии. Он позволяет чаще применять Алчущий ожог души.
  • Камень Зода — Второй камень, усиливающий основные атаки и их абсолютные версии. Увеличивает продолжительность действия и усиливает урон от абсолютных способностей, в том числе Алчущий ожог души.
  • Вековечные истязания — При нанесении критических ударов накладывает на цель периодический эффект и повышает скорость атаки. Даже в самой простой версии самоцвет дает внушительную прибавку к характеристикам.
  • Скованная смерть — Великолепный самоцвет для начинающих, усиливает АоЕ-урон, позволяет фармить монстров большими пачками. По мере увеличения количества целей эффект усиливается, что поощряет некроманта провоцировать один пак за другим.
  • Глаз берсерка — Усиливает входящий и исходящий урон. В PvE-контенте жертва считается оправданной, особенно если учесть, что некромант умеет защищаться от входящего урона.

Если вас интересуют улучшения максимального уровня, попытайтесь получить следующие пятизвездочные самоцветы:

  • Окровавленный нефрит — Дает бонусы к урону и скорости передвижения, считается лучшим легендарным самоцветом в игре, независимо от типа осваиваемого контента.
  • Сочащаяся желчь — Ценность самоцвета зависит от количества атак, рекомендуем использовать в билдах с Гнилошпор и Взрыв трупа. Это один из лучших самоцветов для некроманта - он наносит дополнительный урон, эффект распространяется на новые цели.
  • Замороженное сердце — Один из самых сильных защитных самоцветов в игре. Он сокращает урон, получаемый в дальнем бою.
  • Отдающаяся эхом тень — Этот самоцвет с некоторой вероятностью призывает темные отражения, применяющие умения некроманта. Отражения привлекают внимание противников и позволяют некроманту беспрепятственно наносить урон.
  • Зов Ревуна — Срабатывает от основных атак, которые активно используются в ротации некроманта. Дух волка наносит врагам дополнительный урон издалека.
  • Обломок каменной плоти — PvP-самоцвет с жестким контролем и дополнительным уроном. Также приносит пользу на освоении сложного PvE-контента.

6. Уровни совершенства для Некроманта в Diablo Immortal

Уровни совершенства - это система, позволяющая усиливать персонажа после достижения максимального уровня. Каждый уровень совершенства дает персонажу очки, которые можно вложить в соответствующие таланты. Пять деревьев талантов совершенствования предназначаются для разных задач, однако во всех имеются таланты на урон и защиту. Мы рекомендуем вам вкладывать очки в следующие деревья: Истребитель (до конца) - Охотник за сокровищами (бонус к опыту) - Гладиатор (по личным предпочтениям) - Солдат (групповые эффекты). Таланты с круглой иконкой активны всегда, таланты с квадратной иконкой активируются только вместе с деревом.

  • Истребитель: Дает бонусы к урону, подходит начинающим игрокам. Начните со среднего ряда, возьмите максимальный Урон и Рвение, перейдите на нижний ряд, возьмите максимальный Урон и Гнев. Перейдите на верхний ряд, возьмите максимальную Мощь, Экзорцизм, Глубокие карманы и Гневное сердце. Уровень совершенствования на этом этапе - 49.
  • Охотник за сокровищами: Это дерево открывается на 50 уровне совершенствования, таланты упрощают фарм. Начните со среднего ряда, возьмите максимальную Броню, Быстрое обучение и максимальный Урон. Уровень совершенствования на этом этапе - 70.
  • Вернитесь в дерево Истребитель. Возьмите Здоровье (в среднем ряду, после Рвения, на максимум) и Суд Перейдите в нижний ряд, вложите 3 очка в Пробивание брони. Уровень совершенствования на этом этапе - 99.
  • Далее вам необходимо определиться с типом контента, который вы планируете осваивать. Если вам по душе PvE, перейдите в дерево Выживший (оно открывается по умолчанию вместе с Истребителем). Возьмите максимальное Здоровье и Непреклонность. Перейдите в средний ряд, возьмите максимальную Броню, Мастер побега, дополнительное Здоровье, Шестое чувство и максимальный Урон. Если вас интересует PvP, перейдите в дерево Гладиатор (оно открывается на 100 уровне совершенствования и дает бонусы для боев с другими игроками). Возьмите максимальное Пробивание брони и Неуправляемость, а затем перейдите в верхний ряд. Возьмите максимальное Здоровье, Сообразительность, максимальное Сопротивление и второе Здоровье. Также вам пригодятся Спасение от гибели и максимальный Урон.
  • Уровень совершенствования на этом этапе - 180-185. На этом этапе вы можете вернуться в дерево Истребитель и взять Пробивание брони (последнее в нижнем ряду) или вернуться в Охотника за сокровищами и взять Поиск золота и связанное с ним Пробивание брони. Если вы часто играете в группе, вам пригодятся таланты из дерева Солдат. Это дерево открывается на 150 уровне совершенствования и дает таланты для усиления союзников. Возьмите Держать строй, максимальное Сопротивление и Урон. В нижнем ряду возьмите Боевой дух, Пробивание брони и Жертву. Вернитесь в средний ряд и возьмите Опытного бойца и Мощь. Возьмите оставшуюся в первом ряду Первую помощь и Броню.

Основной приоритет - выбрать все бонусы к урону, все остальные таланты требуются только для продвижения по деревьям. Пробивание брони и Здоровье обладают более низким приоритетом, их и другие таланты, соответствующие вашим целям, можно взять после выбора всего Урона.

7. Классовые расходуемые предметы для Некроманта

За сдачу страниц бестиария полагаются классовые расходуемые предметы. Для некромантов это Светящийся череп, призывающий хранителя душ для перезарядки камня воскрешения. Светящийся череп уступает другим классовым предметам, однако его все равно нужно использовать как можно чаще.

Источник

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии