Diablo Immortal: Стремнины Кикурас — добыча, советы, билды (Гайд)

Стремнины Кикурас - это одно из восьми подземелий, доступных на старте Diablo Immortal. Оно находится на Гиблом острове. Для входа в подземелье требуется 40 уровень. Внутри вас ждет один босс, Вождь Онгори. С него добываются ценные комплектные предметы. В этом гайде мы расскажем вам, как пройти это подземелье.

Содержание:

1. Общая информация о подземелье Стремнины Кикурас в Diablo Immortal

Стремнины Кикурас находятся на Гиблом острове. Подземелье состоит из одного этажа с тремя фазами, в нем можно сразиться с одним боссом, Вождем Онгори. Стремнины Кикурас славятся разнообразием визуальных образов и забавной механикой (половину пути необходимо проплыть на плоту). Кроме того, в них можно добыть некоторые ценные предметы.

Статистика по Стремнинам Кикурас:

  • Среднее время прохождения: 5-7 минут
  • Очки боевого пропуска: 15
  • Минимальный уровень для входа: 40
  • Примечания: среднее количество опыта, средняя по ценности добыча.

2. Добыча из Стремнин Кикурас в Diablo Immortal

3. Советы по прохождению Стремнин Кикурас в Diablo Immortal

Стремнины Кикурас - это линейное подземелье с забавной механикой, заблудиться в нем невозможно. Основная цель при прохождении - поддерживать череду убийств и добраться до плота как можно быстрее. Если вы играете в группе, имейте в виду, что плот двигается только в том случае, если на него забрались все присутствующие в подземелье игроки. Также стоит отметить, что монстры, атакующие плот, не особо сильны, и при достаточном уровне экипировки с ними может справиться один-единственный игрок. Остальным в это время разрешается устроить себе небольшую передышку.

Часть первая: джунгли

Как уже было сказано, подземелье является линейным, в нем имеется один-единственный маршрут. По пути к докам вам встретятся разносчики чумы, шипастые гиганты, демонические лягушки и разного рода фетиши, всего 9 паков.

Если вы играете в группе, можете отправить самых быстрых игроков вперед, чтобы они спровоцировали фетишей и убили их после того, как медленные игроки добьют первые паки, тем самым поддержав череду убийств. У хижин фетиши появляются внезапно, но особой угрозы не представляют. Убейте фетишей и спустите плот на воду. Если вы попытаетесь спустить плот до гибели фетишей, попытка будет прервана. Сам плот не двинется с места, пока на него не зайдут все члены группы.

Часть вторая: спуск по реке на плоту

Во время спуска игроков атакуют фетиши (они двигаются за плотом на собственных плотах или просто вплавь). Эти фетиши также не представляют угрозы, и вы можете поручить их убийство одному игроку, чтобы все остальные в это время расслабились и отдохнули. Однако полностью устраняться из боя не стоит - фетиши-шаманы, стоящие вдоль берега, периодически бросают на плот с игроками факелы. Место падения факела обозначается красным кругом. Игрок, попавший в круг, получает сильный периодический урон.

В конце концов плот останавливается у деревянного моста с фетишами-шаманами, которые забрасывают игроков огненными шарами. Уклоняйтесь от шаров, чтобы шаманы подожгли свой собственный мост. После этого вы сможете проплыть дальше. На этом этапе вас снова будут атаковать фетиши, последняя волна приплывет на плоту, после чего вы наконец доберетесь до места назначения. Вы можете перейти на плот фетишей или остаться на своем, это ни на что не влияет. Оказавшись у водопада, спуститесь в поселение фетишей пешком. Добыча за спуск находится в следующей части подземелья.

Часть третья: поселение фетишей

В этой части вас сразу же встретит босс, Вождь Онгори. У босса есть несколько способностей с разным уровнем угрозы.

  • Призыв фетишей-шкуродеров: Вождь Онгори призывает существ (группами по шестеро), которых нужно убивать как можно быстрее.
  • Призыв рунических тотемов: Вождь Онгори размещает на земле фиолетовые руны, а затем призывает рунические тотемы. Тотемы наносят урон всем, кто стоит рядом. Тотемы можно и нужно уничтожать.
  • Лиловые стрелы: Вождь Онгори пускает в конусе перед собой фиолетовые снаряды. Отходите в сторону или проходите между снарядами.
  • Прыжок: Вождь Онгори ненадолго исчезает, а затем прыгает на случайного игрока и наносит АоЕ-урон в точке приземления. Выходите из зоны поражения как можно быстрее.
  • Инфернальные факелы: во время боя Вождь Онгори постепенно зажигает четыре факела, вращающиеся вокруг арены. Факелы источают огонь, который наносит сильный урон. Они хорошо видны, и от них нужно уклоняться во что бы то ни стало. Это самая опасная способность босса.

Избегайте урона и наносите урон вождю Онгори. Как только у босса закончится здоровье, подземелье будет пройдено.

4. Билды для прохождения Стремнин Кикурас в Diablo Immortal

Подземелье на уровне сложности Ад I и выше рекомендуется проходить в группе, выбирая для этого особые билды. Некоторые классы справляются с нанесением прицельного или АоЕ-урона лучше остальных, у некоторых имеются положительные эффекты для союзников и так далее. Все классы в Diablo Immortal подходят для прохождения подземелья при условии выбора подходящих способностей. Рекомендуем вам выбрать один из следующих билдов:

5. Заключение

Подземелья - это неотъемлемая часть игрового процесса в Diablo Immortal. В них можно прокачиваться, выполнять ежедневные задания и поручения, добывать ценную экипировку для персонажа. Не забывайте заглядывать в Кодекс, чтобы узнать, какие подземелья дают дополнительные Очки боевого пропуска. Помните, что в разных подземельях добываются разные комплектные предметы. Определитесь с приоритетом и посещайте только те подземелья, которые вам нужны.

Источник

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии