Diablo Immortal: Храм Намари — добыча, советы, билды (Гайд)

Храм Намари - это одно из восьми подземелий, доступных на старте Diablo Immortal. Оно находится на Гиблом острове. Для входа в подземелье требуется 40 уровень. Внутри вас ждет Саргот, босс с уникальной механикой. С него добываются ценные комплектные предметы. В этом гайде мы расскажем вам, как пройти это подземелье.

Содержание:

1. Общая информация о подземелье Храм Намари в Diablo Immortal

Храм Намари находится на Гиблом острове. Это самое короткое подземелье в игре - оно состоит из одного этажа с тремя комнатами, в нем можно сразиться с одним боссом, Сарготом. Подземелье славится разнообразием: мини-боссы перед Сарготом появляются в случайном порядке, а сам Саргот выбирает случайные способности из нескольких доступных вариантов. Эта механика заставляет игроков постоянно менять тактику и не дает им заскучать.

Статистика по Храму Намари:

  • Среднее время прохождения: 3-5 минут
  • Очки боевого пропуска: 15
  • Минимальный уровень для входа: 40
  • Примечания: быстрое прохождение (можно использовать для прокачки боевого пропуска), приличное количество опыта, неплохая добыча.

2. Добыча из Храма Намари в Diablo Immortal

3. Советы по прохождению Храма Намари в Diablo Immortal

Одни игроки любят Храм Намари за простоту и быстроту прохождения, других раздражает бесполезная анимация между боями. В подземелье присутствует всего один босс с уникальной механикой, Саргот. Саргот призывает трех мини-боссов в случайной комбинации. Возможные варианты: Хлaдoзyб, Пpoжopливocть, Знoйный, Штypмoвoй Звepь, Пeпeльные Mapoдepы и Пaдшaя Maтpoнa Вoйны. Сами боссы не особо сложные и различаются в основном визуально. Тем не менее, они вносят разнообразие в игровой процесс.

Часть первая: вход и первый зал

У входа в подземелье вас ждут скелеты-воины и скелеты-лучники. Добравшись до первого зала, поговорите с Намари у алтаря, чтобы запустить событие с двумя волнами скелетов-воинов и скелетов-лучников. Монстры появляются из-под земли, их необходимо убить.

В подземелье есть два сундука с сокровищами - один у восточной стены первого зала, а второй - в северном тупике. Их можно открыть между волнами нежити или в ожидании, когда Намари откроет проход в следующую часть подземелья. Процесс уничтожения щита заскриптован, и ускорить его не получится.

Часть вторая: второй и третий залы

Во втором зале вам предстоит сразиться с тремя скелетами-магами, а также демоном-воином, призванным с помощью магического круга. Считается, что если магов не убить, они призовут дополнительных демонов-воинов, но никто это не проверял. По возможности, не стойте рядом со скелетами-магами - в момент гибели они разлетаются на мелкие осколки и наносят сильный урон. Дождитесь, когда Намари разберется со щитом, и пройдите в следующий зал.

В третьем зале вас ждут новые скелеты-маги, на этот раз с магическими щитами. Чтобы уничтожить щиты, нужно убить всех призванных скелетами существ. Если вы играете в группе, поручите одному из игроков убивать скелетов по мере рассеивания щитов. Щиты рассеиваются в следующем порядке: верхний левый - нижний - верхний правый. Как только в уничтожите последнего скелета, Намари откроет дверь в последний зал.

Часть третья: последний зал

Чтобы иметь возможность сразиться с Сарготом, нужно победить трех мини-боссов, которые случайным образом выбираются из списка ниже.

  • Знойный: огненный демон применяет огненное дыхание в широком конусе перед собой, отходите в сторону или за спину боссу. Также босс выпускает огненные шары, которые летят по предсказуемой траектории. Места падения шаров отмечаются оранжевыми кругами. Последнее, самое опасное умение, призывает взрывающихся прислужников. Перед взрывом прислужник выбирает случайного игрока и совершает к нему рывок. Убивайте прислужников как можно быстрее или уворачивайтесь от рывков.
  • Пaдшaя Maтpoнa Вoйны: в начале боя огромная демонесса призывает прислужников, которые являются к ней из четырех порталов. Прислужники не представляют угрозы, однако полностью игнорировать их не стоит. Подводите их к боссу и убивайте АоЕ-умениями. Также Матрона создает большие сферы чародейской энергии. Эти сферы появляются во внешней части арены и медленно двигаются к боссу. Игрок, столкнувшийся со сферой, получает сильный урон. Последняя атака босса - это удар оружием в ближнем бою. Удар поражает все цели в зоне досягаемости, однако от него несложно увернуться, и он никогда не поражает одну и ту же область дважды.
  • Штypмoвoй Звepь: в бою с этим жестоким и агрессивным демоном правило только одно - ни в коем случае не стоять перед ним. Рывки Штурмового Зверя отмечается красными линиями, наносят сильный урон и отбрасывают пораженных игроков. Периодически Зверь становится на задние лапы и совершает размашистые удары, уходите от них в сторону или назад. Не стоит забывать, что спереди босс всегда укрыт непробиваемым щитом. Это еще одна причина атаковать его сзади.
  • Погибель: подобно Штурмовому Зверю, Погибель совершает рывки и размашистые удары, которые наносят урон всем, кто попал в зону поражения. Тактика остается неизменной - стойте за спиной у босса, на почтительном расстоянии от него, следите за визуальными эффектами.
  • Пeпeльные Mapoдepы: три могущественных демона пользуются разным оружием, первый - щитом и мечом, второй - двумя одноручными топорами, третий - двуручным топором. Самым опасным из них является первый демон, он применяет умение наподобие Вихря и быстро убивает зазевавшихся игроков. Бейте его в первую очередь. Демон с двуручным топором совершает размашистые удары, поручите его самому прочному члену группы и убейте вторым. Демон с двумя одноручными топорами совершает броски в небольшом радиусе, он не опасен.
  • Хлaдoзyб: ледяной демон внушительных размеров обладает рядом умений, представляющих опасность для игроков. Базовая атака Хладозуба имеет большой радиус и действует в полукруге перед боссом. Избегайте ее любыми доступными способами. Периодически Хладозуб бьет по земле оружием и создает АоЕ-зону. Зона наносит урон всем попавшим в нее противникам и накладывает на них эффект окоченения. Третья атака босса представляет собой ледяную сферу, которая взрывается через несколько секунд после появления. Сферы могут накладываться друг на друга, что делает их еще опаснее.
  • Пpoжopливocть: прожорливый демон плюется ядовитыми шарами, которые накладывают на противников мощные эффекты периодического урона. Как правило, для этого умения выбираются классы дальнего боя. Для классов ближнего боя предназначается ядовитое дыхание, которое действует в конусе перед боссом и в радиусе 15м. Дыхание также призывает мелкие капли. Капли наносят ощутимый урон, их нужно уничтожать как можно быстрее. Самое опасное умение Прожорливости создает на земле опасные зоны. Если вам не удастся расправиться с боссом достаточно быстро, эти зоны займут все свободное пространство.

Игроки, победившие трех мини-боссов, получают возможность сразиться с самим Сарготом.

У Саргота есть несколько способностей, он применяет их в случайных комбинациях и случайном порядке:

  • Крушащая длань — Саргот чертит на земле рунический круг. Вскоре после этого в круге появляется огромная рука, которая наносит урон всем ближайшим игрокам.
  • Самонаводящиеся снаряды — Саргот запускает снаряды, которые наносят урон при приземлении. Точка падения снаряда обозначается синим кругом на земле, все игроки, попавшие в круг, получают периодический урон.
  • Рывок — Саргот чертит на земле красную линию, а затем совершает рывок в выбранном направлении. Столкнувшись с игроком, босс отбрасывает его назад и наносит ему урон.
  • Призыв нефалемских воинов — Это умение используется очень часто. Убивайте воинов по мере появления, в противном случае суммарный урон от них будет слишком силен.
  • Ледяные сферы — Самая сильная способность босса. Сферы падают на землю, взрываются и наносят игрокам урон. Два или три взрыва, произошедшие одновременно, могут убить любого персонажа. При появлении сфер сбегайтесь к Сарготу, сразу после взрывов разбегайтесь в разные стороны.

Как только вы убьете Саргота, подземелье будет пройдено.

4. Билды для прохождения Храма Намари в Diablo Immortal

Подземелье на уровне сложности Ад I и выше рекомендуется проходить в группе, выбирая для этого особые билды. Некоторые классы справляются с нанесением прицельного или АоЕ-урона лучше остальных, у некоторых имеются положительные эффекты для союзников и так далее. Все классы в Diablo Immortal подходят для прохождения подземелья при условии выбора подходящих способностей. Рекомендуем вам выбрать один из следующих билдов:

5. Заключение

Подземелья - это неотъемлемая часть игрового процесса в Diablo Immortal. В них можно прокачиваться, выполнять ежедневные задания и поручения, добывать ценную экипировку для персонажа. Не забывайте заглядывать в Кодекс, чтобы узнать, какие подземелья дают дополнительные Очки боевого пропуска. Помните, что в разных подземельях добываются разные комплектные предметы. Определитесь с приоритетом и посещайте только те подземелья, которые вам нужны.

Источник