Гайд по Разбойнику со специализацией "Ликвидация" актуален для версии игры Dragonflight 10.1. В нем мы расскажем вам, как играть разбойником в рейдах и подземельях, дадим рекомендации по выбору экипировки, расходуемых предметов, камней, чар, опишем стиль игры, оптимальную ротацию и многое другое.
Содержание:
- 1. Общая информация
- 2. Краткий гайд
- 3. Преимущества и недостатки
- 4. PvE билды и таланты
- 5. Способности и ротация
- 6. Приоритет характеристик
- 7. Лучшие камни и чары
- 8. Лучшие расходуемые предметы
- 9. Лучшая экипировка
- 10. Макросы
- 11. Эпохальные подземелья
- 12. Советы по прохождению Хранилища Воплощений
- 13. Аддоны
- 14. Обзор способностей
- 15. Дополнительная информация
1. Общая информация
Разбойники со специализацией "Ликвидация" наносят урон с помощью сильных ядов и эффектов кровотечения. Набор их способностей предназначен для нанесения урона одной цели, которая живет достаточно долго. Подобно другим разбойникам, представители специализации "Ликвидация" имеют доступ к защитным способностям, которые позволяют им выживать в опасных ситуациях.
Изменения для "Ликвидации" в патче 10.1
В патче 10.1 "Ликвидация" была немного усилена за счет прицельных способностей, генерирующих и расходующих комбо-очки, а также аурообразного эффекта, который усиливает весь исходящий урон. Кроме того, была немного усилена Погибель королей.
Изменения дают 5-6% дополнительного урона, поэтому специализация остается одним из лидеров по урону в одну цель. С точки зрения АоЕ "Ликвидация", как и прежде, уступает большинству специализаций, и усиление Погибели королей ничего не меняет (талант по-прежнему уступает Закалке в огне драконов).
Тем не менее, "Ликвидация" пользуется популярностью у рейдеров, которым требуются особые вспомогательные эффекты и постоянный урон, а также тех, кто не хочет менять стиль игры, полюбившийся с давних времен. Если вы были знакомы с "Ликвидацией" до патча 10.1 (с многочисленными периодическими эффектами, "разгоном" урона и мощными кулдаунами), вам не придется привыкать к новым механикам.
Обновление гайда для патча 10.1
Гайд был обновлен для патча 10.1. Список классовых изменений для разбойников невелик, поэтому некоторые разделы остались нетронутыми. В первую очередь речь идет о билдах и ротации, в этом плане приоритеты остаются прежними.
В основном изменения касаются экипировки и процесса ее улучшения (очков доблести в игре больше нет, вместо них используются различные предметы).
Грядущие изменения
Патч 10.1 только что выше, поэтому некоторые факты могут быть неточными - в частности, мы еще ждем уточненных результатов симуляции по комплектным бонусам, предварительные результаты показывают, что новые бонусы примерно равны по силе старым. Комплектные бонусы не влияют на ротацию, поэтому для большинства игроков эти результаты не важны.
Кроме того, в гайде отсутствует раздел с советами по прохождению Аберрия. Мы планируем добавить его после того, как рейд откроется на живых серверах.
Другие изменения "Ликвидации" в Dragonflight
В дополнении Dragonflight Мути Роги практически не изменились, они по-прежнему ориентируются на периодические эффекты от кровотечений и ядов. У "Ликвидации" имеются мощные кулдауны для усиления периодических эффектов, а также временные положительные эффекты, которые необходимо постоянно поддерживать. "Ликвидация" обеспечивает сильнейший урон по двум-трем целям, при условии, что разбойнику удается оставаться рядом с противниками продолжительное время. Также Мутики обладают большим потенциалом для нанесения АоЕ-урона.
В дополнении Dragonflight привычный многим игрокам кулдаун, Вендетта, уступил место таланту Знак смерти (его можно взять в дереве специализации). Прочие изменения: в арсенал "Ликвидации" вернулась Погибель королей, Отравляющий укол теперь имеет два заряда, Тотальная бойня стала первым и единственным кулдауном для нанесения АоЕ-урона.
Помимо этого, "Ликвидация" получила доступ к талантам, копирующим способности ковенантов из Shadowlands: Продолжительная отповедь, Сепсис и Зазубренный костяной шип.
Некоторые важные таланты исключают друг друга, поэтому универсального билда для нанесения урона любому количеству целей не существует. С одной стороны, узкая специализация - это хорошо, с другой - из-за нее "Ликвидация" проигрывает классам, которые умеют наносить урон обоих типов, не меняя таланты. Если судить по бета-версии Dragonflight, "Ликвидация" - это надежная и предсказуемая специализация с большим количеством вспомогательных способностей и стилем, который покажется знакомым тем, кто уже играл в "Ликвидации" в предыдущих дополнениях.
Если вам нравится наносить урон мощный урон периодическими эффектами и мощными кулдаунами, специализация придется вам по вкусу.
Основы специализации
"Ликвидация" - это специализация, в которой используется система комбо-очков. Урон основывается на периодических эффектах, которые генерируют дополнительные ресурсы, ротация подразумевает поддержание нескольких положительных и отрицательных эффектов.
Генерация дополнительных ресурсов осуществляется с помощью Гаррота и Рваная рана, эти эффекты требуются для срабатывания Отравленные раны. Комбо-очки генерируются с помощью Расправа в боях с одной целью и Веер клинков в АоЕ-боях. Комбо-очки, которые не требуются для обновления Рваной раны, расходуются на Отравление (ради дополнительного пассивного урона от ядов). Отравляющий укол обладает небольшим кулдауном и позволяет наносить взрывной урон по требованию.
Дополнительную информацию можно найти в разделе "Способности". Если вы только начинаете играть в "Ликвидации" и хотите побыстрее приступить к освоению контента, можете пользоваться упрощенной ротацией. Она описана в следующем разделе.
Как одеть Мути Рогу
Если вы затрудняетесь с выбором экипировки из-за обилия доступных вариантов. рекомендуем вам провести индивидуальную симуляцию и определить предметы, которые принесут максимальную пользу конкретному персонажу. Если вы не умеете или не хотите этого делать, ознакомьтесь со списком экипировки, которая с большой долей вероятности подойдет любому недавно прокачавшемуся персонажу.
Подобрав нужную экипировку, попробуйте улучшить ее с помощью чар и камней, а затем купите или изготовьте себе подходящие зелья, флаконы и еду. Выбор расходников зависит от приоритета характеристик, приоритет зависит от уровня имеющейся экипировки, выбранных талантов и типа контента, который вы планируете осваивать. Эти и другие вопросы подробно рассматриваются в соответствующих разделах данного гайда.
Игра на максимальном уровне
При получении доступа к высокоуровневой экипировке стиль игры в "Ликвидации" ощутимо меняется. Если вы чувствуете, что готовы осваивать самый сложный контент в игре, внимательно прочитайте разделы с советами для прохождения эпохальных подземелий и рейда. В них содержатся полезные советы по выбору талантов и характеристик, а также общее описание механик и возможных вариантов обращения с ними.
2. Краткий гайд по Разбойнику "Ликвидация" Dragonflight
Если вы только начинаете осваивать класс или специализацию, используйте самый простой билд, чтобы быстро понять основные механики. Упрощенный билд Мути Роги ненамного уступает оптимальному, с ним вы вполне можете составить конкуренцию другим разбойникам.
Основы "Ликвидации"
Ротация "Ликвидации", по большей части, сводится к поддержанию периодических эффектов, необходимых для нанесения урона одной или нескольким целям. В этом разделе мы опишем ротацию с минимальным количеством активных способностей и минимальными требованиями к реакции игрока.
Если вы не знакомы со специализацией, прочтите раздел с подробным описанием всех способностей и талантов.
Выбор талантов для "Ликвидации"
Упрощенный билд включает в себя таланты с самой примитивной механикой. Некоторые из них уступают по производительности альтернативным вариантам, однако новичкам бывает сложно использовать оптимальные таланты в полную силу, что приводит к потере реального урона.
- Код билда: BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAINJSCcgElEAAAAAAAJAkkAAAAAAAQDJOQJJkkkkWKJiEkIRiFE
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
Если вы хотите знать, по какому принципу были выбраны эти таланты, прочтите раздел, посвященный билдам.
Выбор характеристик для "Ликвидации"
Приоритет характеристик для боя в рейдах и эпохальных подземельях выглядит так:
- Критический удар
- Искусность
- Скорость
- Универсальность
Подробное описание характеристик и их влияния на ротацию приводится в соответствующем разделе.
Базовая ротация для "Ликвидации"
Убедитесь, что на оружие Мути Роги действует Смертоносный яд или Усиление яда (если у вас есть этот талант).
- Постоянно поддерживайте на себе эффект Мясорубка.
- Постоянно поддерживайте на основной цели Рваная рана и Гаррота.
- Используйте Знак смерти по кулдауну.
- Активируйте Исчезновение по кулдауну и применяйте Гаррота перед Знак смерти.
- Используйте Пускание крови по кулдауну. Если у вас есть возможность совместить Пускание крови со Знак смерти, используйте Пускание до копирования эффектов кровотечений Знаком.
- Используйте Отравляющий укол по кулдауну.
- Используйте Зазубренный костяной шип так, чтобы заряды не простаивали.
- Используйте Отравление для сброса комбо-очков и поддерживайте Мясорубка.
- Используйте Расправа для генерации комбо-очков в бою с 1-3 целями. Используйте Веер клинков для генерации комбо-очков в бою с 4 и более целями. По возможности используйте Внезапный удар вместо Расправы.
В разделе "Ротация" представлены развернутые версии ротаций для боев с одной и несколькими целями, а также подробное описание ключевых механик специализации "Ликвидация" (накопление энергии, выбор разных талантов в разных обстоятельствах, действия в начале боя и многое другое).
Полезные советы
- Обновляйте Рваная рана и Гаррота до активации Знак смерти и Отравляющий укол, чтобы не тратить лишнее время, пока действуют полезные эффекты.
- Применяйте все завершающие приемы с 4-5 комбо-очками.
- Поддерживайте Мясорубка, применяя Отравление. Дух погони обновляет Мясорубку автоматически.
- Используйте Отравление с 4-5 комбо-очками минимум два раза за каждый Отравляющий укол.
- Знак смерти копирует присутствующие на цели эффекты кровотечения. При копировании учитываются все усиления - например, Улучшенная гаррота и Пускание крови.
3. Преимущества и недостатки Мути Роги
Преимущества:
- Сильный постоянный урон по одной и нескольким целям.
- Сильный урон на фазе казни за счет талантов Слепая зона и Рецепт семейства Золдик.
- Исключительная прочность благодаря защитным кулдаунам (Уловка, Плащ Теней, Ускользание и Алый фиал).
- Вспомогательные способности для группы: Скрывающий покров, Ошеломление, Ослепление, Гаррота и Парализующий удар.
Недостатки Мути Роги:
- Для нанесения взрывного урона требуются особые, весьма специфичные таланты.
- Сложности с переключением между целями, которые находятся вне радиуса ближнего боя.
- Нет универсального билда для одной цели и АоЕ.
- Уступает по урону разных типов другим специализациям, даже при выборе правильных талантов.
4. PvE билды и таланты Мути Роги WoW 10.1
Рекомендуемый билд позволяет наносить максимальный урон и обеспечивает привычный стиль игры, упрощая адаптацию к переработанной системе талантов. При желании вы можете внести изменения, опробовать альтернативные таланты и выбрать вариант, который подходит именно вам.
Одна цель
Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.
- Код билда: BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAINJSCcgElEAAAAAAAJAkkAAAAAAAQDJOQJJkkkkWKJiEkIRiFE
АоЕ (эпохальные подземелья)
Следующий билд Мути Роги предназначается для освоения эпохальных подземелий, он позволяет наносить неплохой урон одной (или приоритетной) цели и максимальный АоЕ-урон:
- Код билда: BMQAAWulQAmRd/c4Iy2r7VOUFIkIJRyBSUSAAAAAAAkEAiAAAAAAAItQ4AlkQSSSKpkIQSkEJA
Рейды
Билды для Хранилища Воплощений вы можете найти в соответствующем разделе этого гайда.
Эпохальные подземелья
Советы по прохождению эпохальных подземелий можно найти в соответствующем разделе.
Таланты для "Ликвидации"
Новая система талантов позволяет создавать билды для Мути Роги, соответствующие потребностям группы/рейда и личным предпочтениям игроков. Внимательно изучите все доступные вам варианты и спланируйте пути получения способностей, на которых будет строиться ваш билд.
Деревья талантов класса и специализации построены по одному принципу: каждое дерево состоит из трех веток, ориентированных на разные типы урона.
Разбойники отличаются от других классов наличием меньшего количества вариантов выбора в верхних рядах. Всего вы можете выбрать 8 талантов в рядах 1-3, 12 талантов в рядах 4-7 и 5 талантов в рядах 8-10 (6 для дерева специализации). На первый взгляд может показаться, что определиться невозможно, но на самом деле выбор очевиден, если четко знать конечную цель.
Узлы-переключатели
Некоторые таланты представляют собой узлы-переключатели с двумя взаимоисключающими вариантами:
- Атрофический яд и Замедляющий яд: если у вас в группе есть другие персонажи с замедлениями (например, чернокнижники с Проклятием слабости или рыцари смерти с Коварным холодом), выберите Атрофический яд.
- Расчетливость и Метка смерти: оба таланта дают бонусы к урону, Расчетливость превосходит по эффективности Метку смерти в подавляющем большинстве случаев.
- Отзвук и Резонирующая ясность: Резонирующая ясность работает лучше, чем Отзвук, при любых условиях.
- Зазубренный костяной шип и Сепсис: Сепсис наносит неплохой урон, однако Зазубренный костяной шип в сочетании со Смертельная доза усиливает урон от всех способностей, а потому используется чаще.
Классовое дерево
Таланты классового дерева дают в основном вспомогательные эффекты, призванные обеспечить удобство в том или ином бою.
Ряды 1-3 и 4-7
Как было сказано выше, структура дерева разбойников не дает особой свободы выбора в первых рядах талантов. Как правило, выбор обусловлен конечной целью, то есть талантами в нижней части дерева. Варианты достижения этих целей существуют, но они соответствуют разным игровым ситуациям, поэтому выбор в большинстве случаев очевиден.
Ниже представлен список необязательных талантов Мути Роги, от которых можно отказаться ради ситуационных эффектов (перечислены в порядке возрастания полезности, от первого таланта в списке нужно отказываться в первую очередь):
- Скупые движения;
- Шаг сквозь тень (второй заряд, первый приобретается за счет таланта из дерева специализации);
- Маленькие хитрости.
Возможные варианты замены (в порядке убывания полезности, первый талант нужно брать в первую очередь):
- Мастер ядоварения, как правило, заменяет собой Скупые движения и повышает эффективность Атрофический яд на 0,6%. Используйте в боях, где Атрофический яд может существенно сократить объемы получаемого рейдом урона.
- Если в бою присутствуют монстры, уязвимые к оглушению, можете взять Дубинка и Выживает сильнейший. В этом случае весь рейд будет наносить монстрам больше урона, а вы потеряете два очка талантов.
- Омертвевшие нервы хорошо работают в боях с боссами, которые наносят сильный физический урон.
- Быстрые пальцы - еще один неплохой талант, используемый в боях, где часто требуются Уловка и/или Алый фиал. Прибавка минимальна (20-40 ед. в минуту против нескольких сотен ед., генерируемых обычным путем), но все же может быть полезна.
Ряды 8-10
Почти все таланты, выбранные в этих рядах, влияют на исходящий урон. Исключение, Похищающий жизнь яд, используется для доступа к Предрешенности, которая считается одним из самых сильных талантов всего дерева.
Помимо Предрешенность, сильными талантами считаются Проложительная отповедь, Резонирующая ясность и Расчетливость, отказываться от них ни в коем случае нельзя. Последний выбор, между Скорополоховый чай и вторым очком Смертоносности, зависит от потребности в энергии. Если энергия копится слишком быстро (особенно в АоЕ-боях), возьмите Смертоносность.
Дерево специализации
В дереве "Ликвидации" выбор куда шире, чем в классовом - по крайней мере, на первый взгляд. Почти все таланты влияют на исходящий урон и выбираются по принципу общей эффективности.
Ряды 1-3
Все перечисленные таланты в этих рядах являются обязательными (по той или иной причине). Отравленные раны и Дух погони сглаживают ротацию, отказ от любого из них сильно снижает исходящий урон.
Коварный план дает внушительную прибавку к урону и поддерживается без особых усилий. Кровавое месиво открывает путь к одному из самых важных талантов в следующих рядах. Все остальные таланты уступают перечисленным по эффективности или вообще не влияют на урон. К использованию они не рекомендуются, даже в исключительных специфичных ситуациях.
Ряды 4-7
Выбор талантов в этой части дерева зависит от общего назначения билда: Погибель королей или Закалка в огне драконов для одной цели и Тотальная бойня для AoE. Как было указано выше, все билды для боев с одной целью примерно равны по эффективности, что говорит о хорошей работе тех, кто занимался балансом класса.
Ключевые таланты 4-7 рядов: Знак смерти, Смертельная доза, Пускание крови и Сила отравителя. Знак смерти восстанавливается 2 мин. и является обязательным. Смертельная доза дает постоянный бонус к урону за счет многочисленных эффектов ядов и кровотечений. Пускание крови и Сила отравителя восполняют энергию, причем Пускание необходимо применять непосредственно перед Знак смерти.
Выбор оставшихся талантов зависит от способностей, которые вы хотите получить в последних трех рядах. Четыре из пяти талантов восьмого ряда работают очень хорошо, однако их нельзя взять без соответствующих связей. Это накладывает на билд определенные ограничения - к примеру, Летящие кинжалы берутся только потому, что мы не можем позволить себе потратить два очка на Сила отравителя.
Как следствие, выбор в этих рядах практически отсутствует, за исключением АоЕ-билдов (этот вопрос будет обсуждаться ниже). Единственная альтернатива - это Усиление яда и Поворот кинжала. При достаточно большой суммарной продолжительности действия Отравления выбор, в общем-то, очевиден.
Ряды 8-10
В обоих рейдовых билдах используются Внезапное удушье, Зазубренный костяной шип, Ядовитая бомба и Слепая зона. Все они дают большую прибавку к урону и стоят по одному очку (кроме Ядовитой бомбы). Погибель королей и Закалка в огне драконов примерно равнозначны, вы можете выбрать любой из этих талантов. Миниатюрный ядовитый клинок немного уступает Слепой зоне и по урону, и по удобству использования.
После выбора талантов в восьмом ряду у вас останется всего одно очко. Его можно вложить куда угодно: все самые ценные таланты мы уже перечислили, оставшиеся варианты особой роли не играют.
Билд для эпохальных подземелий (АоЕ)
Следующий билд позволяет наносить больше АоЕ-урона в эпохальных подземельях. В нем присутствуют такие таланты, как Меткие броски, Кровавый вихрь, Погибель королей и Тотальная бойня.
В классовом дереве вы можете вложить второе очко в Смертоносность вместо Скорополоховый чай, а также убрать кое-какие таланты из правой части дерева.
В дереве специализации особого пространства для маневров нет, почти все таланты обеспечивают доступ к конечной цели. Одно-единственное свободное очко можно перемещать между Железная проволока и любым талантом на урон. В эпохальных подземельях Железная проволока обеспечивает выживание танка, и мы не рекомендуем от нее отказываться. Если вам не нравится Пускание крови, можете взять вместо него Мастер-убийца.
PvP-таланты (для режима войны)
В Dragonflight любой персонаж может перейти в режим войны, дающий следующие преимущества:
- Доступ к PvP-талантам в открытом мире.
- +10% золота за локальные задания на максимальном уровне.
- +10% опыта при прокачке.
- Возможность еженедельно зарабатывать очки завоевания.
Настоятельно рекомендуем вам прокачиваться в режиме войны, чтобы получать как можно больше опыта и наград. Если вам не нравится перспектива сражаться с другими игроками в открытом мире, можете отключить режим войны и качаться медленнее, но предсказуемее.
Таланты режима войны для "Ликвидации"
В этом разделе мы рассмотрим таланты, которые обычно используются при прокачке и выполнении задач в одиночку. В список входят общие PvP-таланты, а также специализированные PvE-таланты для "Ликвидации".
PvP-таланты для Мути Роги:
- Общий шок наносит урон от магии природы и снижает скорость передвижения цели на 90%. Время действия замедления - 2 сек. Срабатывает после применения
Отравление с 5 комбо-очками к цели с Гаррота, Рваная рана и Смертельным ядом. Общий шок дает пассивную прибавку к урону и может быть полезен при отступлении, если другие способности для контроля недоступны. - Главное - это контроль при применении Подлый трюк накладывает Мясорубка, а при применении Удар по почкам восполняет энергию. Обе способности используются вместо Внезапный удар или Отравление и при этом наносят урон.
- Ползучий яд накладывается при применении Отравление и наносит урон от магии природы в течение 4 сек. Если цель двигается, эффект обновляется. Ползучий яд дает пассивную прибавку к урону, и его можно обновлять, вынуждая цель двигаться.
5. Способности и ротация Разбойника "Ликвидация" в Dragonflight
В этом разделе мы расскажем вам, как наносить урон одной или нескольким целям в рейдах и эпохальных подземельях.
Краткое описание ротации
- В бою с одной целью используйте Расправа для накопления комбо-очков и Отравление для расходования комбо-очков.
- В АоЕ-бою используйте Веер клинков для накопления комбо-очков и Кровавый вихрь для расходования комбо-очков.
- Постоянно поддерживайте эффекты Мясорубка, Рваная рана, Гаррота и Зазубренный костяной шип.
- Используйте Отравляющий укол, Продолжительная отповедь и Знак смерти по кулдауну.
- Перед Знаком смерти используйте Исчезновение и Гаррота, обновляйте Рваная рана и применяйте Пускание крови.
- Используйте Зазубренный костяной шип и Скорополоховый чай так, чтобы заряды не простаивали. В случае со Скорополоховым чаем следите за уровнем энергии.
Список приоритетов способностей Мути Роги (одна цель)
- Примените Мясорубка с одним комбо-очком и обновляйте ее с помощью Отравление с пятью комбо-очками.
- Используйте Зазубренный костяной шип, если на цели отсутствует этот эффект (при наличии этого таланта).
- Поддерживайте Гарроту, по возможности применяя ее из Незаметности.
- Поддерживайте Рваная рана, обновляя ее при наличии 5 и более комбо-очков.
- Используйте Продолжительная отповедь по кулдауну.
- Используйте Сепсис по кулдауну (при наличии этого таланта).
- Израсходуйте один заряд Отравляющий укол в момент рассеивания Сепсис.
- Используйте Пускание крови по кулдауну (при наличии этого таланта). Если вы собираетесь совместить Пускание крови со Знак смерти, используйте его непосредственно перед Знак смерти, чтобы скопировать кровотечения, усиленные Пусканием.
- Используйте Знак смерти, если он доступен.
- Используйте Исчезновение по кулдауну. Совмещайте эту способность со Знаком смерти, накладывая усиленную Гарроту перед Знак смерти.
- Используйте Отравляющий укол так, чтобы заряды не простаивали.
- Используйте Зазубренный костяной шип так, чтобы заряды не простаивали (при наличии этого таланта).
- Используйте Отравление при наличии 5-6 комбо-очков.
- По возможности используйте Внезапный удар для генерации комбо-очков.
- Используйте Расправу для генерации комбо-очков.
- Используйте Скорополоховый чай, если вам не хватает 100 ед. энергии или более (при наличии этого таланта).
Список приоритетов способностей Мути Роги (несколько целей)
- Примените Мясорубка с одним комбо-очком и обновляйте ее с помощью Отравление с пятью комбо-очками.
- Используйте Тотальная бойня, если вы можете применить Усиленная гаррота + Гаррота, в идеале - из Незаметность или с Исчезновение.
- Используйте Зазубренный костяной шип, если на цели отсутствует этот эффект (при наличии этого таланта).
- Поддерживайте Кровавый вихрь, применяя его с пятью комбо-очками.
- Поддерживайте Гарроту, по возможности применяя ее из Незаметности.
- Поддерживайте Рваная рана, применяя ее с пятью комбо-очками, если вы не копите энергию.
- Используйте Продолжительная отповедь по кулдауну.
- Используйте Сепсис по кулдауну (при наличии этого таланта).
- Израсходуйте один заряд Отравляющий укол в момент рассеивания Сепсис.
- Применяйте Пускание крови по кулдауну (при наличии этого таланта), к приоритетной цели. Если вы собираетесь совместить Пускание крови со Знак смерти, используйте его непосредственно перед Знак смерти, чтобы скопировать кровотечения, усиленные Пусканием.
- Применяйте Знак смерти по кулдауну, к приоритетной цели.
- Используйте Исчезновение по кулдауну. Совмещайте эту способность со Знаком смерти, накладывая усиленную Гарроту перед Знак смерти.
- Применяйте Отравляющий укол к приоритетной цели так, чтобы заряды не простаивали.
- Используйте Зазубренный костяной шип так, чтобы заряды не простаивали (при наличии этого таланта).
- Применяйте Отравление с 5-6 комбо-очками, к приоритетной цели.
- Используйте Веер клинков для генерации комбо-очков.
- Применяйте Кровавый вихрь в бою с 6 и более целями, если другие способности не требуются или недоступны.
- Применяйте Отравление в бою с 5 и менее целями, если другие способности не требуются или недоступны.
- Используйте Скорополоховый чай, если вам не хватает 100 ед. энергии или более (при наличии этого таланта).
Важные замечания
- Мясорубка используется "напрямую" один раз за бой, а затем обновляется с помощью Отравления за счет Дух погони.
- Всегда применяйте завершающие приемы на 4-5 комбо-очках (при наличии Неутомимость) или 5-6 очках (при наличии Расчетливость).
- Если Рваная рана скоро рассеется, ее можно обновить при наличии любого количества комбо-очков. Тем не менее, лучше делать это на 5 очках, чтобы эффективно расходовать энергию и не "ломать" ротацию.
- Перед применением Знак смерти не стоит накапливать более 80 ед. энергии. Всегда применяйте Знак смерти к цели, которая проживет достаточно долго.
- В бою с одной целью всегда совмещайте Знак смерти с Исчезновение.
- Если у вас есть талант Тотальная бойня, всегда применяйте Гарроту, усиленную талантом Улучшенная гаррота, а Рваная рана - с максимальным количеством комбо-очков.
- Всегда расходуйте оба заряда Отравляющий укол во время действия Погибель королей (если она у вас есть).
Комплект из Аберрия
Комплектные бонусы никак не влияют на ротацию Мути Роги, они дают пассивные бонусы к исходящему урону.
Яды
В качестве смертельного яда всегда используйте Смертельные яды и Усиление яда.
У разбойника со специализацией "Ликвидация" есть три несмертельных яда: Калечащий яд, Атрофический яд и Замедляющий яд. В рейдах разбойники обычно играют с Атрофическим ядом, если в бою нет группы целей, которой требуется прицельное замедление. В эпохальных подземельях выбор яда зависит от потребностей танка. Калечащий яд снижает скорость передвижения целей, а Замедляющий яд - скорость атаки. Атрофический яд сокращает урон, получаемый группой от вражеских атак и заклинаний.
Важные механики для специализации "Ликвидация"
Бонус к урону от Улучшенной гарроты
Бонус к урону от Ночной ловец (8%) и Улучшенная гаррота (50%) исчезают, если вы повторно накладываете на цель кровотечение без усиления. Дождитесь, когда усиленное кровотечение рассеется само собой, а затем наложите его повторно.
Используйте Исчезновение перед Знак смерти, чтобы бонус от Улучшенная гаррота был максимальным.
Эффект пандемии
При обновлении Рваная рана, Гаррота, Кровавый вихрь, Отравление или Мясорубка оставшееся время действия прибавляется к новому при условии, если до рассеивания эффектов остается 30% времени или меньше. Этот эффект называется "пандемия".
Пример: Рваная рана с пятью комбо-очками действует 24 секунды, поэтому ее можно обновлять за 7,2 секунды до рассеивания или менее. Расчетливость позволяет применять Рваную рану с шестью комбо-очками. Такой эффект действует 28 секунд, и его можно обновлять за 8,4 секунды до рассеивания или менее.
Для обновленного эффекта граница пандемии определяется по новой продолжительности, а не по старой. Например, Рваную рану с двумя комбо-очками можно обновить Рваной раной с четырьмя или пятью очками (см. подробности в разделе "Ротация для начала боя").
Если у вас есть талант Обескровливание, обновляйте эффекты кровотечения (Рваная рана и Гаррота) перед Обескровливанием.
Подробная информация о механиках "Ликвидации"
Взаимодействие энергии и комбо-очков
Многие способности "Ликвидации" расходуют энергию. Максимальный запас энергии - 120 ед. (170 ед. при наличии таланта Неутомимость). Базовая скорость восполнения энергии - 10 ед. в сек., на нее влияют:
- имеющийся показатель скорости (включая временные эффекты);
- талант Отравленные раны;
- талант Сила отравителя;
- талант Лихой негодяй;
- активная способность Скорополоховый чай (приобретается за счет таланта);
- бонус от Неутомимость.
Чем выше скорость восполнения энергии у Мути Роги, тем дольше действует Отравление, напрямую влияющее на исходящий урон.
Всеми силами избегайте переполнения запаса ресурсов. Потеря энергии и комбо-очков из-за переполнения - распространенная и довольно грубая ошибка, которую многие игнорируют. Накапливать ресурсы стоит только перед фазами взрывного урона, но так, чтобы ни одна единица энергии и ни одно комбо-очко не были потеряны. Не забывайте вовремя обновлять положительные и отрицательные эффекты, так как они ощутимо влияют на исходящий урон.
Скорость генерации комбо-очков зависит от таланта Предрешенность, срабатывающего при нанесении критических ударов. Это означает, что Расправа может сгенерировать до 4 комбо-очков (при одновременных критических ударах правой и левой рукой). Веер клинков может сгенерировать максимум комбо-очков мгновенно (при наличии четырех и более целей). Ни в коем случае не применяйте способности-генераторы при наличии четырех и более комбо-очков (пяти и более при наличии Расчетливости). Исключение составляют Гаррота и Отравленный нож (от них Предрешенность не срабатывает). Используйте Отравленный нож для набора комбо-очков, если цель находится далеко и у вас нет возможности подобраться поближе.
Накопление энергии и комбо-очков
Если в ближайшее время вам потребуется нанести взрывной урон, вы можете накопить энергию и комбо-очки, временно отказавшись от применения обычных способностей. Эффективность этого приема зависит от обстоятельств, выгода не гарантируется на 100%. Копить ресурсы может быть выгодно при следующих обстоятельствах:
- перед сбросом кулдауна Отравляющий удар, для нанесения взрывного урона;
- перед появлением дополнительных целей, для оказания максимального давления на них;
- для применения двух Отравление подряд;
- для фаз, на которых цель получает усиленный урон.
Погибель королей - это новый талант, накладывающий периодический эффект, который усиливается за каждый эффект смертельного яда, присутствующий на цели. На момент рассеивания Погибели должны действовать Отравляющий укол и Скорополоховый чай, во время действия Погибели - Отравление.
Накопление энергии не гарантирует прибавку к урону, оно только дает ресурсы для применения способностей в нужные моменты.
Защитные способности
У всех разбойников имеется доступ к защитным способностям, позволяющим справляться с сильным уроном и другими опасными механиками.
- Уловка снижает урон, получаемый от АоЕ-способностей, на 40%. Время действия - 5 сек., стоимость - 35 ед. энергии. При наличии таланта Неуловимость также снижает весь получаемый урон на 30%. Используется для противодействия сильному предсказуемому урону.
- Плащ теней дает неуязвимость к магии на 1 сек. и 100% уклонения от заклинаний еще на 4 сек. Плащ теней используется в самых разных ситуациях (как превентивно, так и реакционно). С его помощью можно в одиночку переживать сильные удары и избавляться от отрицательных эффектов.
- Ускользание повышает вероятность уклонения от атак на 100%, время действия - 10 сек. Используйте Ускользание, чтобы дотанковать монстров или босса, если ваш танк погиб. Также Ускользание можно использовать для нейтрализации физических атак дальнего боя и заклинаний.
- Обман смерти - это талант, который позволяет избежать смерти. Срабатывает не чаще раза в 6 мин., и только для ударов, урон от которых превышает максимальный запас здоровья разбойника не более чем в два раза. Обман смерти позволяет обходить механики, игнорирующие эффекты неуязвимости и сокращения урона. Также Обман хорошо работает в боях с неожиданным взрывным уроном, он гарантирует спасение от смерти как минимум один раз за бой.
- Алый фиал восполняет внушительное количество здоровья, кулдаун 30 сек.
Пользуйтесь защитными способностями как можно чаще, это обеспечит вам выживание в бою и снизит нагрузку на лекарей.
Ротация для начала боя
Ротация для начала боя зависит от выбранных талантов.
С Закалка в огне драконов и Пускание крови:
- Начните с Незаметность.
- Примените Гаррота.
- Примените Мясорубка.
- Примените Гаррота.
- Используйте Рваная рана.
- Примените Продолжительная отповедь.
- Используйте Рваная рана.
- Используйте Зазубренный костяной шип.
- Примените Исчезновение.
- Примените Гаррота.
- Используйте Пускание крови.
- Активируйте Знак смерти.
- Используйте Отравление.
- Используйте Скорополоховый чай, если у вас есть этот талант и максимум зарядов.
- Используйте Отравляющий укол.
- Следуйте обычной ротации.
Полная ротация для "Ликвидации"
Идеальная ротация Мути Роги включает в себя большое количество способностей, она пригодится только тем, кому важна каждая единица урона.
# Default consumables
potion=elemental_potion_of_ultimate_power_3
flask=phial_of_static_empowerment_3
food=riverside_picnic
augmentation=veiled
temporary_enchant=main_hand:howling_rune_3/off_hand:howling_rune_3# This default action priority list is automatically created based on your character.
# It is an attempt to provide you with an action list that is both simple and practicable,
# while resulting in a meaningful and good simulation. It may not result in the highest possible DPS.
# Feel free to edit, adapt and improve it to your own needs.
# SimulationCraft is always looking for updates and improvements to the default action lists.# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.
actions.precombat=apply_poison
actions.precombat+=/flask
actions.precombat+=/augmentation
actions.precombat+=/food
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/marked_for_death,precombat_seconds=10,if=raid_event.adds.in>15
# Determine which (if any) stat buff trinket we want to attempt to sync with Deathmark.
actions.precombat+=/variable,name=trinket_sync_slot,value=1,if=trinket.1.has_stat.any_dps&(!trinket.2.has_stat.any_dps|trinket.1.cooldown.duration>=trinket.2.cooldown.duration)
actions.precombat+=/variable,name=trinket_sync_slot,value=2,if=trinket.2.has_stat.any_dps&(!trinket.1.has_stat.any_dps|trinket.2.cooldown.duration>trinket.1.cooldown.duration)
actions.precombat+=/stealth
actions.precombat+=/slice_and_dice,precombat_seconds=1# Executed every time the actor is available.
# Restealth if possible (no vulnerable enemies in combat)
actions=stealth
# Interrupt on cooldown to allow simming interactions with that
actions+=/kick
actions+=/variable,name=single_target,value=spell_targets.fan_of_knives<2 # Combined Energy Regen needed to saturate actions+=/variable,name=regen_saturated,value=energy.regen_combined>35
actions+=/call_action_list,name=stealthed,if=stealthed.rogue|stealthed.improved_garrote
actions+=/call_action_list,name=cds
# Put SnD up initially for Cut to the Chase, refresh with Envenom if at low duration
actions+=/slice_and_dice,if=!buff.slice_and_dice.up&combo_points>=2|!talent.cut_to_the_chase&refreshable&combo_points>=4
actions+=/envenom,if=talent.cut_to_the_chase&buff.slice_and_dice.up&buff.slice_and_dice.remains<5&combo_points>=4
actions+=/call_action_list,name=dot
actions+=/call_action_list,name=direct
actions+=/arcane_torrent,if=energy.deficit>=15+energy.regen_combined
actions+=/arcane_pulse
actions+=/lights_judgment
actions+=/bag_of_tricks# Cooldowns If adds are up, snipe the one with the lowest TTD. Use when dying faster than CP deficit or without any CP.
actions.cds=marked_for_death,line_cd=1.5,target_if=min:target.time_to_die,if=raid_event.adds.up&(!variable.single_target|target.time_to_die<30)&(target.time_to_die<combo_points.deficit*1.5|combo_points.deficit>=cp_max_spend)
# If no adds will die within the next 30s, use MfD for max CP.
actions.cds+=/marked_for_death,if=raid_event.adds.in>30-raid_event.adds.duration&combo_points.deficit>=cp_max_spend
# Sync Deathmark window with Exsanguinate if applicable
actions.cds+=/variable,name=deathmark_exsanguinate_condition,value=!talent.exsanguinate|cooldown.exsanguinate.remains>15|exsanguinated.rupture|exsanguinated.garrote
# Wait on Deathmark for Garrote with MA
actions.cds+=/variable,name=deathmark_ma_condition,value=!talent.master_assassin.enabled|dot.garrote.ticking
actions.cds+=/sepsis,if=!stealthed.rogue&dot.garrote.ticking&(target.time_to_die>10|fight_remains<10)
# Deathmark to be used if not stealthed, Rupture is up, and all other talent conditions are satisfied
actions.cds+=/variable,name=deathmark_condition,value=!stealthed.rogue&dot.rupture.ticking&!debuff.deathmark.up&variable.deathmark_exsanguinate_condition&variable.deathmark_ma_condition
# Sync the priority stat buff trinket with Deathmark, otherwise use on cooldown
actions.cds+=/use_items,slots=trinket1,if=(variable.trinket_sync_slot=1&(debuff.deathmark.up|fight_remains<=20)|(variable.trinket_sync_slot=2&(!trinket.2.cooldown.ready|cooldown.deathmark.remains>20))|!variable.trinket_sync_slot)
actions.cds+=/use_items,slots=trinket2,if=(variable.trinket_sync_slot=2&(debuff.deathmark.up|fight_remains<=20)|(variable.trinket_sync_slot=1&(!trinket.1.cooldown.ready|cooldown.deathmark.remains>20))|!variable.trinket_sync_slot)
actions.cds+=/deathmark,if=variable.deathmark_condition
actions.cds+=/kingsbane,if=(debuff.shiv.up|cooldown.shiv.remains<6)&buff.envenom.up&(cooldown.deathmark.remains>=50|dot.deathmark.ticking)
# Exsanguinate when not stealthed and both Rupture and Garrote are up for long enough.
actions.cds+=/exsanguinate,if=!stealthed.rogue&!stealthed.improved_garrote&!dot.deathmark.ticking&(!dot.garrote.refreshable&dot.rupture.remains>4+4*cp_max_spend|dot.rupture.remains*0.5>target.time_to_die)&target.time_to_die>4
# Shiv if DoTs are up; Always Shiv with Kingsbane, otherwise attempt to sync with Sepsis or Deathmark if we will not waste more than half Shiv's cooldown
actions.cds+=/shiv,if=talent.kingsbane&!debuff.shiv.up&dot.kingsbane.ticking&dot.garrote.ticking&dot.rupture.ticking&(!talent.crimson_tempest.enabled|variable.single_target|dot.crimson_tempest.ticking)
actions.cds+=/shiv,if=!talent.kingsbane&!talent.sepsis&!debuff.shiv.up&dot.garrote.ticking&dot.rupture.ticking&(!talent.crimson_tempest.enabled|variable.single_target|dot.crimson_tempest.ticking)
actions.cds+=/shiv,if=!talent.kingsbane&talent.sepsis&!debuff.shiv.up&dot.garrote.ticking&dot.rupture.ticking&((cooldown.sepsis.ready|cooldown.sepsis.remains>12)+(cooldown.deathmark.ready|cooldown.deathmark.remains>12)=2)
actions.cds+=/thistle_tea,if=energy.deficit>=100&!buff.thistle_tea.up&(charges=3|debuff.deathmark.up|fight_remains<cooldown.deathmark.remains) actions.cds+=/indiscriminate_carnage,if=(spell_targets.fan_of_knives>desired_targets|spell_targets.fan_of_knives>1&raid_event.adds.in>60)&(!talent.improved_garrote|cooldown.vanish.remains>45)
actions.cds+=/potion,if=buff.bloodlust.react|fight_remains<30|debuff.deathmark.up actions.cds+=/blood_fury,if=debuff.deathmark.up actions.cds+=/berserking,if=debuff.deathmark.up actions.cds+=/fireblood,if=debuff.deathmark.up actions.cds+=/ancestral_call,if=debuff.deathmark.up actions.cds+=/call_action_list,name=vanish,if=!stealthed.all&master_assassin_remains=0 actions.cds+=/cold_blood,if=combo_points>=4# Direct damage abilities Envenom at 4+ (5+ with DS) CP. Immediately on 2+ targets, with Deathmark, or with TB; otherwise wait for some energy. Also, wait if the Exsg combo is coming up.
actions.direct=envenom,if=effective_combo_points>=4+talent.deeper_stratagem.enabled&(debuff.deathmark.up|debuff.shiv.up|debuff.amplifying_poison.stack>=10|energy.deficit<=25+energy.regen_combined|!variable.single_target|effective_combo_points>cp_max_spend)&(!talent.exsanguinate.enabled|cooldown.exsanguinate.remains>2)
actions.direct+=/variable,name=use_filler,value=combo_points.deficit>1|energy.deficit<=25+energy.regen_combined|!variable.single_target
# Apply SBS to all targets without a debuff as a priority, preferring targets dying sooner after the primary target
actions.direct+=/serrated_bone_spike,if=variable.use_filler&!dot.serrated_bone_spike_dot.ticking
actions.direct+=/serrated_bone_spike,target_if=min:target.time_to_die+(dot.serrated_bone_spike_dot.ticking*600),if=variable.use_filler&!dot.serrated_bone_spike_dot.ticking
# Keep from capping charges or burn at the end of fights
actions.direct+=/serrated_bone_spike,if=variable.use_filler&master_assassin_remains<0.8&(fight_remains<=5|cooldown.serrated_bone_spike.max_charges-charges_fractional<=0.25)
# When MA is not at high duration, sync with Shiv
actions.direct+=/serrated_bone_spike,if=variable.use_filler&master_assassin_remains<0.8&!variable.single_target&debuff.shiv.up # Fan of Knives at 19+ stacks of Hidden Blades or against 4+ targets. actions.direct+=/fan_of_knives,if=variable.use_filler&(!priority_rotation&spell_targets.fan_of_knives>=3+stealthed.rogue+talent.dragontempered_blades)
# Fan of Knives to apply poisons if inactive on any target (or any bleeding targets with priority rotation) at 3T
actions.direct+=/fan_of_knives,target_if=!dot.deadly_poison_dot.ticking&(!priority_rotation|dot.garrote.ticking|dot.rupture.ticking),if=variable.use_filler&spell_targets.fan_of_knives>=3
actions.direct+=/echoing_reprimand,if=variable.use_filler&cooldown.deathmark.remains>10
actions.direct+=/ambush,if=variable.use_filler&(master_assassin_remains=0&!talent.doomblade|buff.blindside.up)
# Tab-Mutilate to apply Deadly Poison at 2 targets
actions.direct+=/mutilate,target_if=!dot.deadly_poison_dot.ticking,if=variable.use_filler&spell_targets.fan_of_knives=2
actions.direct+=/mutilate,if=variable.use_filler# Damage over time abilities Limit secondary Garrotes for priority rotation if we have 35 energy regen or Garrote will expire on the primary target
actions.dot=variable,name=skip_cycle_garrote,value=priority_rotation&(dot.garrote.remains<cooldown.garrote.duration|variable.regen_saturated) # Limit secondary Ruptures for priority rotation if we have 35 energy regen or Shiv is up on 2T+ actions.dot+=/variable,name=skip_cycle_rupture,value=priority_rotation&(debuff.shiv.up&spell_targets.fan_of_knives>2|variable.regen_saturated)
# Limit Ruptures if Deathmark+Shiv/Master Assassin is up and we have 2+ seconds left on the Rupture DoT
actions.dot+=/variable,name=skip_rupture,value=debuff.deathmark.up&(debuff.shiv.up|master_assassin_remains>0)&dot.rupture.remains>2
# Special Garrote and Rupture setup before Exsanguinate cast
actions.dot+=/garrote,if=talent.exsanguinate.enabled&!will_lose_exsanguinate&dot.garrote.pmultiplier<=1&cooldown.exsanguinate.remains<2&spell_targets.fan_of_knives=1&raid_event.adds.in>6&dot.garrote.remains*0.5<target.time_to_die
actions.dot+=/rupture,if=talent.exsanguinate.enabled&!will_lose_exsanguinate&dot.rupture.pmultiplier<=1&(effective_combo_points>=cp_max_spend&cooldown.exsanguinate.remains<1&dot.rupture.remains*0.5<target.time_to_die) # Garrote upkeep, also tries to use it as a special generator for the last CP before a finisher actions.dot+=/pool_resource,for_next=1 actions.dot+=/garrote,if=refreshable&combo_points.deficit>=1&(pmultiplier<=1|remains<=tick_time&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(!will_lose_exsanguinate|remains<=tick_time*2&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(target.time_to_die-remains)>4&master_assassin_remains=0
actions.dot+=/pool_resource,for_next=1
actions.dot+=/garrote,cycle_targets=1,if=!variable.skip_cycle_garrote&target!=self.target&refreshable&combo_points.deficit>=1&(pmultiplier<=1|remains<=tick_time&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(!will_lose_exsanguinate|remains<=tick_time*2&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(target.time_to_die-remains)>12&master_assassin_remains=0
# Crimson Tempest on multiple targets at 4+ CP when running out in 2-5s as long as we have enough regen and are not set up for Deathmark
actions.dot+=/crimson_tempest,target_if=min:remains,if=spell_targets>=2&effective_combo_points>=4&energy.regen_combined>20&(!cooldown.deathmark.ready|dot.rupture.ticking)&remains<(2+3*(spell_targets>=4))
# Keep up Rupture at 4+ on all targets (when living long enough and not snapshot)
actions.dot+=/rupture,if=!variable.skip_rupture&effective_combo_points>=4&refreshable&(pmultiplier<=1|remains<=tick_time&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(!will_lose_exsanguinate|remains<=tick_time*2&spell_targets.fan_of_knives>=3)&target.time_to_die-remains>(4+(talent.dashing_scoundrel*5)+(talent.doomblade*5)+(variable.regen_saturated*6))
actions.dot+=/rupture,cycle_targets=1,if=!variable.skip_cycle_rupture&!variable.skip_rupture&target!=self.target&effective_combo_points>=4&refreshable&(pmultiplier<=1|remains<=tick_time&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(!will_lose_exsanguinate|remains<=tick_time*2&spell_targets.fan_of_knives>=3)&target.time_to_die-remains>(4+(talent.dashing_scoundrel*5)+(talent.doomblade*5)+(variable.regen_saturated*6))
# Fallback AoE Crimson Tempest with the same logic as above, but ignoring the energy conditions if we are not using Rupture
actions.dot+=/crimson_tempest,if=spell_targets>=2&effective_combo_points>=4&remains<2+3*(spell_targets>=4)
# Crimson Tempest on ST if in pandemic and nearly max energy and if Envenom will not do more damage due to TB/MA
actions.dot+=/crimson_tempest,if=spell_targets=1&!talent.dashing_scoundrel&effective_combo_points>=(cp_max_spend-1)&refreshable&!will_lose_exsanguinate&!debuff.shiv.up&debuff.amplifying_poison.stack<15&target.time_to_die-remains>4# Stealthed Actions
actions.stealthed=indiscriminate_carnage,if=spell_targets.fan_of_knives>desired_targets|spell_targets.fan_of_knives>1&raid_event.adds.in>60
# Improved Garrote: Apply or Refresh with buffed Garrotes
actions.stealthed+=/pool_resource,for_next=1
actions.stealthed+=/garrote,target_if=min:remains,if=stealthed.improved_garrote&!will_lose_exsanguinate&(remains<12%exsanguinated_rate|pmultiplier<=1)&target.time_to_die-remains>2
# Improved Garrote + Exsg on 1T: Refresh Garrote at the end of stealth to get max duration before Exsanguinate
actions.stealthed+=/pool_resource,for_next=1
actions.stealthed+=/garrote,if=talent.exsanguinate.enabled&stealthed.improved_garrote&active_enemies=1&!will_lose_exsanguinate&improved_garrote_remains<1.3# Vanish Vanish Sync for Improved Garrote with Deathmark
actions.vanish=pool_resource,for_next=1,extra_amount=45
actions.vanish+=/vanish,if=talent.improved_garrote&cooldown.garrote.up&!exsanguinated.garrote&dot.garrote.pmultiplier<=1&(debuff.deathmark.up|cooldown.deathmark.remains<4)&combo_points.deficit>=(spell_targets.fan_of_knives>?4)
# Vanish for Indiscriminate Carnage or Improved Garrote at 2-3+ targets
actions.vanish+=/pool_resource,for_next=1,extra_amount=45
actions.vanish+=/vanish,if=talent.improved_garrote&cooldown.garrote.up&!exsanguinated.garrote&dot.garrote.pmultiplier<=1&spell_targets.fan_of_knives>(3-talent.indiscriminate_carnage)&(!talent.indiscriminate_carnage|cooldown.indiscriminate_carnage.ready)
# Vanish with Master Assassin: Rupture+Garrote not in refresh range, during Deathmark+Shiv. Sync with Sepsis final hit if possible.
actions.vanish+=/vanish,if=!talent.improved_garrote&talent.master_assassin&!dot.rupture.refreshable&dot.garrote.remains>3&debuff.deathmark.up&(debuff.shiv.up|debuff.deathmark.remains<4|dot.sepsis.ticking)&dot.sepsis.remains<3
actions.vanish+=/pool_resource,for_next=1,extra_amount=45
actions.vanish+=/shadow_dance,if=talent.improved_garrote&cooldown.garrote.up&!exsanguinated.garrote&dot.garrote.pmultiplier<=1&(debuff.deathmark.up|cooldown.deathmark.remains<4|cooldown.deathmark.remains>60)&combo_points.deficit>=(spell_targets.fan_of_knives>?4)
# Shadow Dance with Master Assassin: Rupture+Garrote not in refresh range, during Deathmark+Shiv. Sync with Sepsis final hit if possible.
actions.vanish+=/shadow_dance,if=!talent.improved_garrote&talent.master_assassin&!dot.rupture.refreshable&dot.garrote.remains>3&(debuff.deathmark.up|cooldown.deathmark.remains>60)&(debuff.shiv.up|debuff.deathmark.remains<4|dot.sepsis.ticking)&dot.sepsis.remains<3
6. Приоритет характеристик для Разбойника "Ликвидация" в World of Warcraft 10.1
Приоритет вторичных характеристик для рейдов и эпохальных подземелий таков:
- Критический удар
- Искусность
- Универсальность
- Скорость (на низких уровнях экипировки приносит больше пользы, чем на высоких)
Критический удар и искусность примерно равны друг другу, рекомендуем вам набирать их поровну. То же самое касается искусности и универсальности - они равны друг другу, но уступают критическому удару и искусности.
При наличии достаточно высокого уровня предметов возможно достижение предельных значений для вторичных характеристик. Все характеристики для "Ликвидации" попарно равны между собой, поэтому мы рекомендуем набирать их поровну и проводить симуляцию для новых предметов из великого хранилища.
Подробное описание характеристик
- Ловкость - это первичная характеристика Мути Роги, по которой определяется ценность всех новых предметов экипировки. Ловкость повышает силу атаки и урон, наносимый способностями.
- Искусность усиливает урон от ядов и кровотечений (Искусность: эффективный убийца). Искусность также влияет на способности, которые наносят урон от магии природы (Отравляющий укол, Ядовитая бомба и Отравление).
- Критический удар влияет на все атаки и способности. В специализации "Ликвидация" критический удар требуется для срабатывания таланта Предрешенность.
- Универсальность линейно усиливает исходящий и сокращает входящий урон.
- Скорость повышает скорость атаки и восполнения энергии. Также скорость увеличивает частоту срабатывания Рваная рана и Гаррота, что, в свою очередь, влияет на скорость восполнения энергии посредством Отравленные раны.
7. Лучшие камни и чары для Мути Роги WoW 10.1
Камни
Используйте один Мастерский бесконечный алмаз или Покрытый письменами бесконечный алмаз и Нелтарит сенсея или Алекстразит сенсея для всех остальных слотов.
Чтобы добавить слоты к амулету, используйте Сложная оправа для медальона (максимум 3 слота).
Лучшие изначальные камни для разбойника "Ликвидация"
Ониксовое колечко появилось в игре в предыдущем патче, однако все еще входит в список лучшей экипировки для "Ликвидации". Рекомендуем вам получить его, даже если вы не играли в 10.0.7.
На любом этапе рекомендуем вам проводить индивидуальную симуляцию, чтобы определить лучшую комбинацию камней и оценить целесообразность ношения колечка. Приоритет ниже работает только для камней максимального уровня улучшения.
- В рейдовых боях с одной целью используйте Камень замерзающего льда, Камень пророческих сумерек и Камень алчущей крови
- Лучшие камни для эпохальных подземелий и рейдовых АоЕ-боев - это Камень пророческих сумерек, Камень алчущей крови и Камень силы бури
Чары
Слот | Улучшение |
Правая рука | |
Левая рука | |
Обувь | |
Нагрудник | |
Плащ | |
Наручи | |
Штаны | |
Кольца |
Выбор чар с избеганием, самоисцелением и скоростью передвижения остается на усмотрение игрока. Самоисцеление пассивно восполняет здоровье, избегание сокращает урон, получаемый от АоЕ-эффектов, по аналогии с Уловкой, скорость передвижения позволяет бегать быстрее. В рейдах скорость передвижения косвенно влияет на исходящий урон (чем быстрее вы доберетесь до цели, тем раньше сможете атаковать ее).
Если вы затрудняетесь с выбором чар, проведите симуляцию для своего персонажа/
8. Лучшие расходуемые предметы для Разбойника "Ликвидация" в Dragonflight
В Dragonflight таланты можно менять где угодно и когда угодно (вне боя), фолианты больше не требуются. Почти все расходуемые предметы нового дополнения бывают разных уровней качества. Если вы хотите сэкономить, используйте перечисленные предметы минимального ранга.
Флаконы и зелья
Флакон сдержанной универсальности стоит использовать, если механика боя не позволяет вам стоять на месте. В противном случае используйте Флакон статичного усиления. Котлов с флаконами в Dragonflight нет, запасайтесь нужными вам флаконами самостоятельно.
Зелье великой мощи стихий (или его упрощенная версия, Зелье мощи стихий) обычно используется перед началом боя. Зелье можно взять из Котел с зельями великой мощи/ Котел с зельями мощи в обмен на 5 ед. Изначальный хаос.
Освежающее лечебное зелье используется для восполнения здоровья в экстренных ситуациях. Оно обладает большим кулдауном (5 мин.), но его можно применять несколько раз за бой.
Камни здоровья и зелья здоровья обладают разными кулдаунами. Это означает, что вы можете пользоваться Освежающее лечебное зелье и камнями здоровья в течение одного боя. Необходимо отметить, что зелье восстанавливает больше здоровья, чем камень.
Алхимики умеют изготавливать зелья, которые можно пить после смерти. Остаточный реагент нейронной активности делит кулдаун с обычными зельями, но если вы погибли, и никто не собирается воскрешать вас с бою, воспользуйтесь реагентом, чтобы помочь выжившим добить босса.
Еда
Ешьте Большой калуакский банкет/ Гора драконьих деликатесов или Печенье с судьбоносным предсказанием с бонусами к ловкости. Также вам подойдет Тысячекостный языкорез с бонусами к критическому удару и искусности.
Временные улучшения
Эти улучшения, в отличие от настоев, зелий и еды, не являются обязательными, то есть вы можете достичь успеха и без них. Тем не менее, если вы будете их использовать, ваш персонаж получит дополнительное преимущество в бою.
Руны для оружия действуют по аналогии с маслами и дают временные эффекты, которые не рассеиваются после смерти. В Dragonflight рекомендуем вам пользоваться Жужжащая руна с бонусом к критическому удару.
9. Лучшая экипировка для Разбойника "Ликвидация" в WoW Dragonflight
В этом разделе мы расскажем, как подобрать экипировку для вашего персонажа.
О важности симуляции для "Ликвидации"
В игре существует огромное множество различных вариаций экипировки, и мы не можем охватить их все в рамках одного гайда. Если вы хотите получить конкретные рекомендации для вашего персонажа, проведите симуляцию с помощью Raidbots. Симуляция учитывает имеющиеся таланты, экипировку, аксессуары и все прочие факторы, влияющие на производительность в бою. Она позволяет полностью раскрыть потенциал персонажа и служит надежным инструментом для сравнения экипировки, чар, камней и аксессуаров.
Droptimizer
Droptimizer от Raidbots позволяет узнать, каких боссов в рейдах и подземельях вам следует убить, чтобы получить нужную добычу, и где именно вам следует бросать монетку. В симуляции учитываются все возможные улучшения, рейтинг боссов выстраивается с учетом количества добываемых с них предметов.
Экипировка из второго сезона Dragonflight
С началом второго сезона вы сможете добывать рейдовую экипировку в Аберрии, Затененном Горниле. Альтернативными источниками добычи служат эпохальные подземелья и PvP-сражения. Эта экипировка полностью заменит предметы, которые вам удалось добыть в первом сезоне Dragonflight.
Система улучшения экипировки за доблесть во втором сезоне Dragonflight не работает. Вместо доблести для улучшения используются материалы, добываемые из различных источников.
В новой системе используется валюта двух типов: Драконьи камни и Гребни драконов/дракончиков из пламени Тьмы, которые можно добыть, выполняя большую часть актуальных внутриигровых задач. Улучшению поддаются почти все предметы из второго сезона, до определенного предела. Экипировка из героического рейда и ключей уровня 16+ улучшается до уровня 441, то есть до уровня добычи с первых боссов эпохального рейда. Экипировка, изготавливаемая с помощью профессий, улучшается до 447 уровня, то есть до уровня добычи с последних боссов эпохального рейда.
К несомненным плюсам новой системы относится свобода действий: вы можете осваивать любой контент, который вам по душе, и получать за это достойные усиления.
Великое хранилище работает по тому же принципу, что и раньше, оно позволяет выбирать предметы из ячеек, открываемых при освоении контента разных типов.
Улучшение экипировки за Драконьи камни и гребни
В самом начале сезона постарайтесь как можно быстрее улучшить следующие предметы:
- Любое другое оружие - например, Изначальный раскаленный короткий клинок или Коготь Расколотого Пламени
- Приоритетный аксессуар - например, Бомбомет драконьего огня, Зов страдания Нелтариона или Фрагмент Иридия
- Экипировка с украшениями - например, Наплечные щитки колонии спор или Исторгающие слизь сапоги
Разумеется, другие предметы тоже можно улучшать, однако в самом начале, когда количество материалов ограничено, будет лучше остановиться на вышеперечисленных вариантах.
Изначальные камни
С патчем 10.0.7 в игре появилось Ониксовое колечко с изначальными камнями. Его можно получить, выполняя задания в новой локации, Запретном крае.
Ониксовое колечко по-прежнему входит в список лучшей экипировки, несмотря на заявленные нерфы. Кольца из эпохального рейда не могут соперничать с ним по урону.
Изначальные камни дают уникальные эффекты и бонусы, некоторые из них прекрасно работают и во втором сезоне.
Стоит ли фармить Ониксовое колечко для "Ликвидации"?
Полностью улучшенное Ониксовое колечко превосходит по эффективности высокоуровневые кольца из рейда. На фарм и улучшение камней уходит 2-4 часа - это под силу любым игрокам, даже тем, кто не играл в предыдущем патче.
Комплектные бонусы
В Аберрии добываются предметы из комплекта Мути Роги, дающего мощные бонусы (всего предметов 5, бонусы даются за 2 и 4 предмета).
Если у вас есть выбор, откажитесь от наплечников. Если выбора нет, наденьте комплект с наплечниками, так как бонусы важнее характеристик.
Профессии
Профессии позволяют получить экипировку с оптимальными характеристиками. Чтобы задать характеристики, нужно добавить в рецепт особые реагенты. В дополнении Dragonflight система профессий была переработана, теперь создаваемые предметы ценятся не только на старте дополнения. Развивая профессию, вы сможете изготавливать экипировку уровня эпохального рейда!
Предметы с украшениями
Вы можете надеть не более двух предметов экипировки с украшениями одновременно. Украшения - это мощные эффекты, которые добавляются предметам при изготовлении или присутствуют на них изначально. Отдельные украшения также изготавливаются с помощью профессий, их можно добавлять как в момент создания предмета, так и после.
В игре существует немало хороших украшений, принять однозначное решение зачастую бывает непросто. Самыми выгодными вариантами считаются:
- Наплечные щитки колонии спор
- Исторгающие слизь сапоги
- Пылающий клобук (если у вас есть Печать избранного Денны)
- Обмотки с ядовитыми шипами
Если у вас есть высокоуровневая версия Печати избранного Денны, одним из украшений должен стать Пылающий клобук. Не снимайте его до тех пор, пока не получите хорошее кольцо на замену (уровень "хорошего" кольца придется определить с помощью симуляции).
Добавление слотов для камней
Слоты для камней добавляются с помощью Сложная оправа для медальона. Количество доступных слотов зависит от уровня амулета (максимум 3 слота).
Слоты для камней можно добавлять и другим предметам - шлемам, поясам, наручам и кольцам. Соответствующий предмет приобретается за знаки признания - валюту, которая служит альтернативной наградой при отсутствии достойных вариантов выбора в великом хранилище. Предмет стоит 6 знаков признания и применяется только к предметам, добытым во втором сезоне.
Характеристики
Выбор камней и чар для персонажа сильно зависит от его приоритета характеристик. Как было указано ранее, этот приоритет может меняться по мере повышения уровня экипировки, поэтому мы рекомендуем вам почаще проводить индивидуальную симуляцию. Рекомендуем вам выбирать предметы и усиления с критическим ударом и искусностью.
Экипировка из подземелий
Приведенный ниже список включает в себя экипировку, добываемую в эпохальных подземельях первого сезона Dragonflight. В нем содержатся предметы из подземелий, которые идеально подходят для освоения рейдовых боссов. Список для освоения подземелий с ключами выглядит иначе.
Внимание! Некоторые предметы из рейдов существуют в разных версиях, поэтому мы не приводим единый список лучшей добычи из рейдов. Настоятельно рекомендуем вам пользоваться инструментами Top Gear и Droptimizer от Raidbots для сравнения имеющихся у вас предметов.
Слот | Предмет | Источник |
Шлем | Капюшон из медвежьей кожи | Чертоги Доблести |
Амулет | Подвеска волчьего бега | Чертоги Доблести |
Наплечники | Оплечье желанной свободы | Лазурное хранилище |
Плащ | Пронизанная ветром пелерина | Храм Нефритовой Змеи |
Нагрудник | Нагрудный доспех отчаяния | Храм Нефритовой Змеи |
Наручи | Наруч из медвежьей кожи | Чертоги Доблести |
Перчатки | Захваты жестоких пороков | Чертоги Доблести |
Пояс | Охотничий ремень Бьорна | Чертоги Доблести |
Штаны | Поножи прошептанных желаний | Храм Нефритовой Змеи |
Обувь | Ботфорты оскверненных вод | Храм Нефритовой Змеи |
Кольцо №1 | Платиновый звездный перстень | Академия Алгет'ар |
Кольцо №2 | Украшенная самоцветами печатка Меландра | Квартал звезд |
Аксессуар №1 | Алгет'арская шкатулка с секретом | Академия Алгет'ар |
Аксессуар №1 | Голод стаи | Чертоги Доблести |
Оружие (одна рука) | Окровавленный клык Фенрира | Чертоги Доблести |
Рейтинг экипировки
При сравнении предметов разного уровня рекомендуем вам проводить индивидуальную симуляцию.
Рейтинг аксессуаров
Аксессуары, доступные игрокам во втором сезоне Dragonflight: Если вы сомневаетесь в выборе, проведите индивидуальную симуляцию.
- Зов страдания Нелтариона
- Бомбомет драконьего огня
- Фрагмент Иридия
- Маяк иного мира
- Зловещая разноцветная субстанция
- Шулерские кости Харлана
Рейтинг оружия
Оружие, доступное игрокам во втором сезоне Dragonflight: Если вы сомневаетесь в выборе, проведите индивидуальную симуляцию.
- Коготь Расколотого Пламени (450)
- Изначальный раскаленный короткий клинок (447)
- Пронзающий сердца сталактит (441)
- Расчленитель из огнекованной стали (441)
Рейтинг колец
Кольца, доступные игрокам во втором сезоне Dragonflight: Если вы сомневаетесь в выборе, проведите индивидуальную симуляцию.
- Ониксовое колечко (424)
- Наследство ониксового самозванца (450)
- Любое крафтовое кольцо 447 уровня или кольцо 447 уровня из великого хранилища
- Печать избранного Денны (421)
10. Макросы для Мути Роги в Dragonflight 10.1
С выходом дополнения Dragonflight в игре появились новые модификаторы, предназначенные для взаимоисключающих способностей. Они избавляют игроков от необходимости перетаскивать способности на панель и менять назначение клавиш. Модификаторы выглядят следующим образом:
- [known:SPELLNAME] или [known:SPELLID]
и
- [noknown:SPELLNAME] или [noknown:SPELLID]
Рассмотрим их на примере Зазубренный костяной шип и Сепсис (таланты находятся в узле-переключателе, выбрать их одновременно нельзя):
- #showtooltip
- /cast [known:Serrated Bone Spike] Serrated Bone Spike; [known:Sepsis] Sepsis
Общие макросы для разбойников
Макрос для начала боя
Когда вы переключаетесь на новую цель, щелкая по индикатору в интерфейсе рейда, ваш персонаж не начинает атаковать противника до тех пор, пока вы не щелкаете по его модели. Если вы применяете способность, на которую у вас не хватает энергии, макрос с командой startattack, заменяющий эту стандартную способность, заставляет персонажа немедленно начать автоатаку. Пример макроса:
- #showtooltip Backstab
- /startattack
- /cast Backstab
Backstab можно заменить на любую другу способность по вашему усмотрению. Эти макросы пригодятся любому персонажу ближнего боя. Не стоит писать их для всех способностей. Ограничьтесь теми, что чаще всего используются в ротации при переключении к новым целям.
Маленькие хитрости
- #showtooltip
- /cast [@mouseover] Tricks of the Trade
Использует Маленькие хитрости по наведению мыши.
- #showtooltip
- /cast [@focus] Tricks of the Trade
Применяет Маленькие хитрости по фокусу. Может пригодиться, если макросы с наведением мыши кажутся вам неудобными.
- #showtooltip
- /cast [@mouseover, help] [@focus, help] [@targettarget, help] Tricks of the Trade
Совмещает два предыдущих макроса. Если у вас нет цели под курсором и в фокусе, Маленькие хитрости применяются к цели вашей цели (скорее всего, к танку, если ваша цель - это босс).
- /cast [target="имя_танка"] Tricks of the Trade
Этот макрос применяет Маленькие хитрости к конкретному танку.
11. Эпохальные подземелья для Разбойника "Ликвидация" в WoW Dragonflight
Стиль игры "Ликвидации" в эпохальных подземельях остается прежним. Если вы играли в этой специализации в предыдущих дополнениях, ничего нового вы для себя не обнаружите. Поддерживайте эффекты кровотечения на нескольких целях и копите энергию, переключаясь между ними. Основной особенностью "Ликвидации" в ключах является возможность наносить повышенный урон приоритетным целям (правда, в ущерб суммарному урону).
Таланты "Ликвидации" для эпохальных подземелий
Ниже представлены таланты для эпохальных подземелий. Их можно использовать в ключах любого уровня и при любом составе группы.
- Код билда: BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIkIJJJSUSAAAAAAAkEAiAAAAAAAINk4AlkQSSSapkIQSkEJA
Ротация "Ликвидации" для эпохальных подземелий
В эпохальных подземельях разбойники "Ликвидация" пользуются стандартной ротацией.
Для нанесения сильного постоянного АоЕ-урона необходимо поддерживать многочисленные эффекты кровотечения, чтобы они генерировали энергию посредством Отравленные раны, и расходовать свободные глобальные кулдауны на Веер клинков и Кровотечение. Гаррота и Рваная рана применяются только к тем целям, которые проживут достаточно долго. Трех Гаррот и двух Рваных ран, примененных в начале боя, обычно хватает для поддержания нужной скорости генерации энергии. В продолжительных боях Рваных ран может быть больше.
Необходимо помнить, что в некоторых случаях максимальный суммарный урон не гарантирует наиболее быстрое прохождение подземелья. Почти все паки состоят из противников с разными запасами здоровья, и более хрупким целям обычно хватает более слабых способностей.
Тотальная бойня распространяет эффекты кровотечения на дополнительные цели. Все Гарроты, примененные с помощью Тотальной бойни, получают выгоду от Улучшенная гаррота и Внезапное удушье, если применять первую Гарроту из незаметности.
Пример ротации для начала боя в эпохальном подземелье для Мути Роги
Начало боя с паком среднего или большого размера может выглядеть так:
- Примените Тотальная бойня, находясь в незаметности.
- Примените Гаррота дважды. Если пак состоит из 8 целей и менее, все они получат Гарроту. Гарроту необходимо обновить до двух раз, применяя ее к целям без периодического эффекта или к приоритетным целям.
- Поддерживайте Кровавый вихрь, применяя его с максимумом комбо-очков.
- Примените Продолжительная отповедь.
- Используйте Рваная рана.
- Примените Пускание крови к приоритетной цели.
- Примените Знак смерти к приоритетной цели.
- Примените Отравляющий укол к приоритетной цели.
- Примените Погибель королей к приоритетной цели.
- Используйте Веер клинков для генерации комбо-очков.
- Используйте Мясорубка и обновляйте ее, применяя Отравление при наличии 5 комбо-очков и более.
- Набирайте комбо-очки с помощью Веер клинков.
- Поддерживайте Кровавый вихрь, применяя его с пятью комбо-очками.
- Поддерживайте 3-4 Рваная рана так, чтобы они действовали к моменту рассеивания первой Гаррота.
- Используйте Гаррота по кулдауу, применяя ее к целям без эффекта.
- Расходуйте комбо-очки на Отравление, применяя его к приоритетным целям, или на Рваная рана, применяя ее к дополнительным целям, которые проживут достаточно долго.
Вспомогательные способности для "Ликвидации"
- Парализующий удар можно использовать для прерывания заклинаний, которые не прерываются обычными путями. Для применения Парализующего удара необходимо стоять перед целью. Для большинства способностей, прерванных с помощью Парализующего удара, запускается кулдаун. В исключительных случаях требуется прервать способность повторно, применив Удар по почкам или Ослепление.
- Ошеломление и Ослепление используются для прямого контроля нескольких целей одновременно. Если вы примените способности перед началом боя, сработает Дубинка, и ваш танк получит меньше урона.
- Скрывающий покров создает вокруг разбойника зону Незаметность. Следует отметить, что в новом дополнении многие противники могут обнаруживать незаметные цели. Будьте начеку!
- Отвлечение упрощает применение Скрывающего покрова и останавливает патрульные паки.
- Уловка, Плащ теней, Ускользание, Алый фиал и Обман смерти обеспечивают разбойнику надежную защиту в любых условиях, особенно в эпохальных подземельях.
- Маленькие хитрости помогают танку поддерживать АоЕ-угрозу.
- Отравляющий укол можно использовать для рассеивания эффектов исступления. Если вы знаете, что противник пользуется эффектами исступления, уберите Отравляющий укол из ротации для нанесения урона одной цели.
- Замедляющий яд и Атрофический яд хорошо работают в эпохальных подземельях. В качестве варианта по умолчанию рекомендуем вам использовать Замедляющий яд.
Выбор характеристик для "Ликвидации"
На сегодняшний день приоритет характеристик Мути Роги выглядит следующим образом:
- Критический удар до 30-35%
- Искусность
- Скорость
- Универсальность
Модификаторы эпохальных подземелий
В Dragonflight модификаторы подземелий немного изменились (со времен Легиона). Модификаторы бывают недельными (всего три) и сезонными (по одному на каждый сезон). Первый недельный модификатор действует в ключах 2-3 уровня, второй включается на 4 уровне, третий - на 7 уровне. Сезонный модификатор активен в подземельях 10 уровня и выше.
Первый недельный модификатор
Модификаторы Укрепленный и Тиранический действуют предельно просто, они поощряют применять самые мощные кулдауны против боссов.
Второй недельный модификатор
- Усиливающий считается выгодным модификатором для "Ликвидации". Накладывайте периодические эффекты .на все доступные цели и расходуйте комбо-очки на противников с наибольшим запасом здоровья.
- Модификатор Кровавый заставляет игроков много двигаться, из-за него Ядовитая бомба иногда срабатывает вхолостую.
- Эффект модификатора Взрывной можно снимать и предотвращать с помощью Плащ теней. Применяйте Плащ после получения двух-трех эффектов. Не используйте Скрывающий покров, пока вся группа не избавится от эффектов.
- Используйте Веер клинков или Отравленный нож, чтобы танку и другим игрокам было проще сбежать от духов, призванных модификатором Злопамятный.
Третий недельный модификатор
- Урон от модификатор Сотрясающий можно сократить с помощью Уловка. Если игроки поражают друг друга взрывами во время действия Скрывающий покров, покров рассеивается. Дождитесь срабатывания Сотрясающего, а затем применяйте покров.
- Веер клинков не поражает Взрывоопасная сфера, созданные модификатором Взрывоопасный. Сферы нужно бить прицельно.
- Бушующий нейтрализуется Плащом теней.
Модификатор 1 сезона Dragonflight: Рокочущий
Модификатор "Рокочущий" действует в эпохальных подземельях 1 сезона Dragonflight. Периодически он создает на земле голубые вихри, из которых нужно выходить. После исчезновения вихрей игроки в группе получают Метка ветра или Метка молнии. Метки усиливают исходящий урон на 30%, но если игроки не избавятся от них до рассеивания, они получат сильный урон и оглушение. Чтобы избавиться от эффекта, нужно подбежать к игроку с меткой другого типа.
12. Советы по прохождению Хранилища Воплощений для Мути Роги WoW 10.1
Ниже представлены классовые и общие советы по прохождению Хранилища Воплощений. Наши советы позволят вам упростить бой, используя приемы, которые недоступны другим классам и специализациям.
Book of Shadows
Сообщество разбойников составило список способностей боссов, на которые действуют Уловка, Плащ теней и Ускользание. Документ называется Book of Shadows, он включает в себя боссов из рейдов и подземелий.
Документ будет обновляться по мере необходимости, он пригодится как начинающим, так и опытным игрокам. При желании вы можете внести посильную лепту, загрузив информацию через Google-форму.
Представленный ниже билд обеспечивает максимальный урон по одной цели. В нем присутствуют мощные кулдауны и способности для фазе казни.
При желании вы можете добавить в него нужные вам вспомогательные способности. Помните, что универсального билда для боев со всеми боссами рейда не существует!
- BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAINJSCcgElEAAAAAAAJAkkAAAAAAAQDJOQJJkkkkWKJiEkIRiFE
Эраног
Таланты
Босс призывает Огнечешуйчатых тарасекков, их нужно убивать АоЕ-способностями, и как можно быстрее. Если вашему рейду не хватает АоЕ-урона, можете переключиться на АоЕ-билд, однако в большинстве случаев разбойникам хватает билда на прицельный урон.
Альтернативный АоЕ-билд:
- BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgkIJJxBClEAAAAAAAJBQiAAAAAAAIBp5AlkQSSSKBiQSERSSA
Советы
- Используйте Плащ теней, чтобы пробегать через огненные стены.
- Ускользание помогает избегать ударов от Изначального пламени.
Террос
Таланты
Используйте стандартный билд для боя с одной целью.
Советы
- Используйте Плащ теней до того, как танк начнет уничтожать шипы. В этом случае не получите урон от взрывов и эффект Сейсмический взрыв.
Совет стихий
Таланты
В бою участвуют четыре цели, рекомендуем вам использовать АоЕ-билд. Вот он:
- BMQAOB/7AZ//CwQOf4fPMswHVTTikkESUSAAAAAAAkEAiAAAAAAAIBpJlkgkkkSgIkkkEJSA
Советы
- Все боссы должны погибнуть примерно одновременно, применяйте Гаррота к трем целям с наибольшими уровнями здоровья.
- Плащ теней избавляет от эффектов Знак проводимости и Изначальная снежная буря.
Сеннарт Дыхание Льда
Таланты
В бою присутствуют дополнительные цели, на которые стоит переключаться только для наложения периодических эффектов. Все остальное время необходимо бить босса, используя билд для боя с одной целью.
Советы
- Используйте Исчезновение, чтобы избавиться от зарядов Клейкая паутина.
- Используйте Шаг сквозь тень, чтобы вернуться на платформу, если босс вас сбросил. При наличии двух зарядов Шага можно не беспокоиться о паутине и бить босса на всех фазах боя.
Дафия Перерожденная
Таланты
Если лидер просит вас отправиться на платформы бить монстров, используйте АоЕ-билд. В противном случае используйте обычный билд для боя с одной целью.
- BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgkIJJxBClEAAAAAAAJBQiAAAAAAAIBp5AlkQSSSKBiQSERSSA
Советы
- Плащ теней позволяет избежать отбрасывания в момент смерти Нестабильных насыщателей и избавляет от эффекта Знак проводимости. Шаг сквозь тень также дает неуязвимость к отбрасыванию.
Курог Зловещий Тотем
Таланты
Используйте стандартный билд Мути Роги для боя с одной целью. В нем присутствует возможность распространять периодические эффекты на дополнительную цель (Зазубренный костяной шип).
Советы
- Пересекающиеся зоны Громовой удар можно закрывать с помощью Уловка или Плащ теней.
Хранительница стаи Денна
Таланты
В этом бою постоянно появляются дополнительные цели, которые нужно контролировать и убивать. Если вашему рейду не хватает АоЕ-урона, используйте АоЕ-билд. В противном случае используйте билд для одной цели и бейте только босса.
- BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgkIJJxBClEAAAAAAAJBQiAAAAAAAIBp5AlkQSSSKBiQSERSSA
Советы
- Плащ теней сбрасывает Пристальный взор Денны и предотвращает Морозный покров
Рашагет Пожирательница Бурь
Таланты
Рекомендуем вам использовать билд для боя с одной целью. Старайтесь бить только босса и приоритетные цели.
Советы
- Шаг сквозь тень позволяет избежать урона от Крыло бури.
- Плащ теней дает неуязвимость к урону и отбрасыванию.
13. Аддоны для Мути Роги в Dragonflight 10.1
Общие аддоны для разбойников
ElvUI
ElvUI полностью меняет все компоненты стандартного интерфейса (панели команд, мини-карту, полосы применения заклинаний, иконки положительных и отрицательных эффектов и многое другое). Он пользуется популярностью у топовых игроков, устраняет мелкие недочеты и позволяет настроить под себя любую мелочь. Настройки ElvUI просты и понятны, все компоненты можно перемещать и масштабировать.
Weak Auras
Weak Auras - это важный аддон для игроков, желающих достигнуть новых вершин во владении классом. Если вы соберетесь осваивать эпохальные рейды, аддон Weak Auras будет незаменим. Weak Auras отображает различные визуальные подсказки: позволяет отслеживать эффекты аксессуаров, кулдауны, таймеры боссов и так далее. Вы можете настроить его по своему вкусу, однако для этого придется освоить не слишком дружелюбный интерфейс. Weak Auras позволяет игрокам обмениваться данными - импортировать чужие строки и экспортировать свои. При создании элементов используются скрипты LUA, многие пользователи предпочитают не экспериментировать и пользуются готовыми строками. Как было сказано выше, Weak Auras является обязательным аддоном для всех эпохальных рейдеров.
Аддоны для боев с боссами
Аддоны для боев с боссами представляют собой наборы готовых таймеров для отслеживания способностей боссов в рейдах и подзмельях. Таймеры снабжены визуальными эффектами и подсказками, которые гарантируют, что вы не пропустите ничего важного.
BigWigs Bossmods
BigWigs - это очень удобный аддон для боев с боссами. На данный момент BigWigs считается лучшим аддоном в своем роде - он вовремя обновляется и никогда не ошибается. Аддон отлично работает с настройками по умолчанию, однако вы можете настроит любой его компонент.
Deadly Boss Mods
Deadly Boss Mods служит альтернативой BigWigs, однако он обновляется не так часто и может иногда ошибаться. Почти все уведомления по умолчанию отображаются крупным шрифтом и с яркими эффектами, что может быть полезно для начинающих игроков.
Панели с именами
Панели с именами позволяют отслеживать положительные и отрицательные эффекты, а также упрощают процесс выбора цели в бою. Панели, имеющиеся по умолчанию в ElvUI, обладают ограниченной функциональностью, и мы рекомендуем вам заменить их на один из нижеперечисленных вариантов.
KUI Nameplates
KUI Nameplates обладает большим потенциалом для тонкой настройки интерфейса. К примеру, вы можете менять цвета панелей для целей, уровень здоровья которых достиг определенного значения. Это может быть полезно для классов со способностями для фазы казни. KUI Nameplates корректно отображает положительные и отрицательные эффекты, все панели и иконки обладают четкими границами. Настройки самого аддона просты и предельно понятны даже тем, кто только начинает играть.
TidyPlates
TidyPlates уступает KUI по возможностям для настройки, но при этом однозначно превосходит ElvUI и стандартный интерфейс. TidyPlates хорошо работает "из коробки", и это наверняка порадует начинающих игроков.
Аддоны со статистикой
Статистические аддоны позволяют оценивать объемы урона и исцеления, количество прерываний и другие важные параметры боя.
Skada
Skada занимает совсем мало места в памяти и ведет точную статистику, в том числе и для WarcraftLogs.
Details
Details требует больше ресурсов, чем Skada, однако включает в себя инструменты для подробного анализа, которые работают прямо в игре. Используйте Details, если вам не нужно писать логи для WarcraftLogs.
Дополнительные аддоны
Перечисленные ниже аддоны не являются обязательными и незначительно упрощают игровой процесс.
Mik's Scrolling Battle Text
Если вам не нравится стандартный текст боя, установите этот аддон и придайте тексту нужный вид. Аддону требуется дополнительная настройка.
Death Note
Death Note отображает подробности о последних смертях для всех членов группы или рейда (уровень здоровья, наличие положительных и отрицательных эффектов, использование кулдаунов, входящее исцеление и так далее). Аддон позволяет точно определить причину смерти и скорректировать поведение игрока в следующий раз.
Doom CooldownPulse
Этот аддон оповещает об откате кулдаунов, отображая иконку соответствующей способности по центру экрана. Внешний вид иконки можно настроить или использовать вариант по умолчанию.
Angry Assignments
Этот аддон позволяет раздавать указания членам группы или рейда (назначать порядок прерывания заклинаний или игроков, которым нужно закрыть ту или иную опасную зону).
Особые аддоны для разбойников со специализацией "Ликвидация"
На данный момент особые аддоны разбойникам со специализацией "Ликвидация" не требуются.
14. Обзор способностей Разбойника "Ликвидация" в WoW Dragonflight
В этом разделе мы рассмотрим большую часть активных и пассивных способностей, доступных вашему персонажу. Некоторые способности - например, Воровская универсальность и Системный сбой - в пояснениях не нуждаются. Также мы приводим распространенные сокращения и англоязычные версии названий, чтобы вы могли узнать их, если встретите в других источниках.
Основные ресурсы "Ликвидации"
Основным ресурсом для разбойника "Ликвидация" служит энергия. Энергия восполняется пассивно, скорость зависит от показателя скорости и некоторых талантов - например, Отравленные раны и Сила отравителя. Внимательно следите за уровнем энергии и накапливайте ее для нанесения взрывного урона.
Еще один ресурс, доступный Мути Роге, - это комбо-очки. Одни способности генерируют комбо-очки, другие - расходуют их. Способности, расходующие комбо-очки, называются завершающими приемами, урон от них усиливается в зависимости от количества потраченных комбо-очков. При наличии таланта Предрешенность критические удары генерируют дополнительные комбо-очки. Рациональное использование комбо-очков обеспечивает достойный постоянный и взрывной урон.
Базовые способности "Ликвидации"
Перечисленные ниже способности приобретаются автоматически по мере прокачки.
Способность | Сокращение / оригинальное название | Описание / эффект |
Незаметность | - | Делает персонажа невидимым, действует до отмены или атаки. |
Расправа | Mut/Muti, Mutilate | Основной инструмент для генерации комбо-очков. Наносит удар обеими руками. |
Внезапный удар | - | Можно использовать только из незаметности. Генерирует 2 комбо-очка. |
Гаррота | Gar, Garrote | Генерирует 1 комбо-очко, накладывает на цель периодический эффект, который наносит физический урон. |
Веер клинков | FoK, Fan of Knives | Единственный инструмент для массовой генерации комбо-очков. Поражает все цели рядом с разбойником, наносит им урон и с некоторой вероятностью вызывает срабатывание ядов. Генерирует 1 комбо-очко за каждую пораженную цель. |
Отравленный нож | PK, Poisoned Knife | Атака дальнего боя, генерирует 1 комбо-очко. С гарантией накладывает на цель эффект яда. |
Подлый трюк | CS, Cheap Shot | Можно использовать только из незаметности и только против целей, которые поддаются оглушению. Генерирует 1 комбо-очко. |
Отравление | - | Завершающий прием, поглощающий комбо-очки. Наносит урон от магии природы, увеличивает вероятность наложения ядов. Урон и время действия зависят от количества потраченных очков. |
Рваная рана | Rup, Rupture | Завершающий прием, накладывающий эффект периодического физического урона. Продолжительность действия эффекта зависит от количества потраченных комбо-очков. |
Мясорубка | SnD, Slice and Dice | Завершающий прием, расходующий комбо-очки. Повышает скорость атаки на 50%. Время действия эффекта зависит от количества потраченных комбо-очков. |
Удар по почкам | Kidney/KS, Kidney Shot | Завершающий прием, расходующий комбо-очки. Оглушает цель на несколько секунд, в зависимости от количества потраченных комбо-очков (максимум 6 сек.). Кулдаун 20 сек. |
Спринт | - | Повышает скорость передвижения на 70%. Время действия 8 сек., кулдаун 2 мин. Можно использовать в незаметности. |
Алый фиал | CV/Vial, Crimson Vial | Восполняет 20% от максимального запаса здоровья Мути Роге в течение 4 сек. Кулдаун 30 сек. |
Пинок | - | Прерывает вражеское заклинание, блокирует соответствующую школу магии на 5 сек. Кулдаун 15 сек. |
Отвлечение | - | Отвлекающий маневр, заставляющий противников смотреть в выбранном направлении в течение 10 сек. Можно использовать в незаметности. |
Скрывающий покров | Шрауд, Shroud, Shroud of Concealment | Создает зону незаметности для разбойников и членов его группы или рейда на 15 сек. Кулдаун - 6 мин. |
Исчезновение | - | Выводит персонажа из боя, накладывает на него Незаметность. Избавляет от эффектов, ограничивающих скорость передвижения. Кулдаун - 2 мин. |
Способности от талантов
С выходом Dragonflight все персонажи получили доступ к деревьям талантов класса (максимум 31 очко) и специализации (максимум 30 очков). Ниже мы рассмотрим большую часть этих талантов - укажем распространенные сокращения и подробно опишем их механику.
Ряды 1-3 (без ограничений по количеству очков)
Активные способности
Способность | Сокращение / оригинальное название | Описание / эффект |
Отравляющий укол | - | Снимает с противника эффект исступления, можно использовать раз в 25 сек. Генерирует одно комбо-очко, представляет собой усиленную версию несмертельного яда. |
Ослепление | - | Ослепляет противника, заставляет его бесцельно блуждать в течение минуты. Если вы подойдете к противнику слишком близко, вы вступите в бой. Любой урон рассеивает эффект. |
Ошеломление | - | Парализует противника на 1 мин. Вы не вступите в бой, даже если подойдете к цели слишком близко. Любой урон рассеивает эффект. |
Ускользание | - | Увеличивает вероятность уклонения от атаки на 100%. Для уклонения нужно стоять к цели лицом. |
Уловка | - | Защитная способность Мути Роги, снижающая урон от АоЕ-эффектов. |
Плащ теней | Плащ | Дает неуязвимость к большей части магических эффектов, избавляет от уже действующих отрицательных эффектов, включая яды, проклятия и болезни. Не распространяется на ключевые способности боссов. |
Парализующий удар | - | Парализует противника на 4 сек. Любой урон рассеивает эффект. Нужно стоять спереди от цели. |
Маленькие хитрости | Триксы, Tricks/TotT, Tricks of the Trade | Перенаправляет угрозу, генерируемую вами в течение следующих 6 сек., на выбранную цель (как правило, танка). |
Шаг сквозь тень | Степ, Shadowstep | Позволяет переместиться за спину цели (союзнику или противнику), дает кратковременную прибавку к скорости передвижения. |
Пассивные способности
Способность | Сокращение / оригинальное название | Описание / эффект |
Мастер ядоварения | MP, Master Poisoner | Усиливает эффекты несмертельных ядов. |
Бегущая тень | - | Повышает скорость передвижения в незаметности (включает Незаметность, Исчещновение и Танец теней). |
Отравляющий укол | - | Превращает Отравляющий укол в кулдаун, усиливающий наносимый урон от магии природы. |
Отравленные раны | VW, Venomous Wounds | Генерирует дополнительную энергию каждый раз, когда Рваная рана или Гаррота наносят урон цели с ядом. Ключевой талант для генерации энергии. |
Дух погони | CttC, Cut to the Chase | Обновляет эффект Мясорубка каждый раз, когда вы используете Отравление. Позволяет поддерживать Мясорубку 100% времени, избавляет от необходимости обновлять ее вручную. |
Коварный план | EP, Elaborate Planning | Усиливает наносимый урон, действует 4 сек. Не подчиняется принципу пандемии. |
Внутреннее кровотечение | IB, Internal Bleeding | Накладывает периодический эффект на цель, оглушенную Ударом по почкам. Если цель неуязвима к оглушению, эффект не срабатывает. |
Ряды 4-7
Активные способности
Способность | Сокращение / оригинальное название | Описание / эффект |
Кровавый вихрь | CT, Crimson Tempest | Завершающий прием наносит мгновенный урон всем противникам рядом с разбойником и накладывает на них эффект периодического кровотечения. |
Знак смерти | DM, Deathmark | Новый кулдаун для "Ликвидации", можно использовать раз в 2 мин. Копирует все эффекты кровотечения, присутствующие на цели в момент наложения или во время действия эффекта. Прекрасно сочетается с пассивными способностями, усиливающими кровотечения. Скопированные эффекты и яды наследуют все множители урона. |
Пускание крови | Exsang, Exsanguinate | Сокращает время действия эффектов кровотечения и ускоряет их срабатывание на 80%. Кулдаун 3 мин. Сочетается со Знак смерти, распространяется на копии эффектов. |
Пассивные способности
Способность | Сокращение / оригинальное название | Описание / эффект |
Улучшенный нейтрализующий яд | - | Увеличивает максимальное количество зарядов Нейтрализующий яд на 2, повышает его эффективность. |
Выживает сильнейший | PotW, Prey on the Weak | Усиливает урон, получаемый противниками, на 10%. Срабатывает после применения Подлого трюка или Удара по почкам, действует 6 сек. Работает для целей Мути Роги, обладающих уязвимостью к оглушению, время действия не зависит от количества потраченных комбо-очков. |
Увертка | Subt/Subter, Subterfuge | Позволяет применять способности, для которых требуется Незаметность, в течение 3 сек. после рассеивания Незаметности. На способности распространяются все бонусы от незаметности. |
Жестокие яды | - | Усиливает урон от оружейных ядов на 10%. Распространяется на яды, которые действуют 60 мин. |
Омертвевшие нервы | - | Сокращает входящий физический урон на 3%. |
Неуловимость | - | Ускользание сокращает весь входящий урон на 10%, Уловка сокращает весь входящий урон на 20%. Альтернативный выбор для Обман смерти. |
Обман смерти | Cheat/CD, Cheat Death | Защищает персонажа от смерти, если вызвавший ее урон не превосходит максимальный запас здоровья персонажа в два раза или более. При выполнении условия удар опускает уровень здоровья до 7% и сокращает входящий урон до 25% на 3 сек. |
Смертельная точность | - | Повышает вероятность критического срабатывания способностей, генерирующих минимум одно комбо-очко. Распространяется на периодические эффекты, накладываемые этими способностями. |
Ночной ловец | NS, Nightstalker | Усиливает урон, наносимый во время действия Незаметность или Танец теней, на 4/8%. |
Неутомимость | - | Увеличивает максимальный запас энергии на 50 ед., повышает скорость восполнения энергии на 10%. |
Акробатические удары | - | Увеличивает радиус атак на 3м, распространяется на радиус АоЕ-способностей. |
> Улучшенный внезапный удар | - | Внезапный удар генерирует дополнительное комбо-очко. |
Легкая заточка | - | Дает Отравляющему уколу дополнительный заряд. |
Фатальное снадобье | - | Усиливает урон от оружейных ядов на 15%. Распространяется на яды, которые действуют 60 мин. |
Улучшенная гаррота | - | Позволяет применять усиленную Гарроту два раза подряд. |
Сила отравителя | - | Восполняет 7 ед. энергии после успешного применения Расправа или Внезапный удар. |
Мастер-убийца | MA, Master Assassin | Увеличивает вероятность критического срабатывания способностей в незаметности и в течение 3 сек. после выхода из нее. Бонус составляет 30%. |
Неумолимый яд | - | Расправа и Внезапный удар наносят дополнительный урон от магии природы. На урон распространяются все возможные бонусы. |
Смертельная доза | - | Усиливает урон от кровотечений и ядов за каждый аналогичный эффект, присутствующий на цели. |
Железная проволока | - | Гаррота накладывает на цель эффект немоты и сокращает наносимый ею урон. Если цель неуязвима к немоте, второй компонент не срабатывает. |
Поворот кинжала | TtK, Twist the Knife | Увеличивает время действия Отравления на 2 сек. |
Роковой клинок | - | Расправа наносит дополнительный урон в виде эффекта кровотечения. Эффект учитывается для Смертельной дозы и суммируется при повторном наложении. |
Ряды 8-10
Активные способности
Способность | Сокращение / оригинальное название | Описание / эффект |
Хладнокровие | CB, Cold Blood | Увеличивает вероятность критического срабатывания следующей способности на 100%. |
Продолжительная отповедь | ER, Echoing Reprimand | Генерирует комбо-очки, наносит сильный мгновенный урон, заряжает одно комбо-очко. Наносящие урон завершающие приемы, которые поглощают столько же очков, сколько у вас заряженных очков, срабатывают так, как если бы они израсходовали семь очков. |
Метка смерти | MFD, Marked for Death | Мгновенно восполняет максимум комбо-очков. |
Скорополоховый чай | - | Мгновенно восполняет 100 ед. энергии, повышает искусность на 6 сек. Работает по системе зарядов. |
Танец теней | SD/Dance, Shadow Dance | Позволяет применять способности, для которых требуется незаметность. Для "Ликвидации" это Внезапный удар, Подлый трюк и Ошеломление |
Сепсис | - | Наносит сильный периодический урон от магии природы. Если цель переживает Сепсис, разбойник получает положительный эффект, позволяющий применить одну способность, для которой требуется незаметность. На способность распространяются все возможные бонусы. |
Зазубренный костяной шип | SBS, Serrated Bone Spike | Генерирует комбо-очки, применяется издалека. Имеет максимум 3 заряда, накладывает периодический эффект, который действует до смерти цели. Количество комбо-очков зависит от количества имеющихся на цели шипов. |
Погибель королей | KB, Kingsbane | Наносит периодический урон от магии природы, усиливается от каждого срабатывания оружейного яда. |
Тотальная бойня | IC, Infected Claws | Активная способность, распространяющая следующую Рваную рану и Гарроту максимум на 8 целей в радиусе 10м. Все эффекты наследуют модификаторы урона оригинального эффекта, используйте для быстрого нанесения АоЕ-урона. |
Пассивные эффекты
Способность | Сокращение / оригинальное название | Описание / эффект |
Похищающий жизнь яд | - | Повышает показатель самоисцеления на 10%. Самоисцеление восполняет здоровье пропорционально наносимому урону. |
Регенератор | - | Когда активна Мясорубка, вы восполняете 1% от максимального запаса здоровья раз в 2 сек. |
Расторопность | - | Завершающие приемы с определенной вероятностью повышают показатель скорости у Мути Роги на 1%. Время действия эффекта - 15 сек., суммируется до 5 раз. Вероятность определяется количеством потраченных комбо-очков. |
Предрешенность | - | Способности, генерирующие комбо-очки, с вероятностью 50/100% генерируют дополнительные комбо-очки при критическом срабатывании. Способности, которые наносят урон несколько раз (например, Расправа или Веер клинков), могут генерировать несколько дополнительных комбо-очков. |
Расчетливость | DS/Deeper, Deeper Stratagem | Увеличивает максимальное количество комбо-очков на 1, усиливает урон от завершающих приемов на 5%. |
Выявление слабости | FW, Find Weakness | Способности, применяемые из незаметности, снижают показатель брони цели на 32%. Это усиливает получаемый целью физический урон примерно на 10%. |
Резонирующая ясность | RE, Resounding Clarity | Продолжительная отповедь заряжает три дополнительных комбо-очка. Альтернативный выбор для Отзвук. |
Отзвук | - | Усиливает урон от Продолжительная отповедь на 75%. Альтернативный выбор для Резонирующая ясность. |
Слепая зона | - | Расправа и Внезапный удар позволяют применить еще один Внезапный удар без затрат ресурсов. Эффект может быть цепным. |
Ядовитая бомба | PB, Plaguebringer | Отравление с некоторой вероятностью создает под целью зону, которая наносит периодический урон всем противникам. Вероятность зависит от количества комбо-очков, потраченных на Отравление. |
Внезапное удушье | SS/Shrouded, Shrouded Suffocation | Усиливает урон от всех Гаррот, увеличивает количество очков, генерируемых Гарротой из незаметности. |
Рецепт семейства Золдик | Zoldyck, Zoldyck Recipe | Усиливает урон от магии природы и кровотечений для целей, уровень здоровья которых не превышает 35%. |
Лихой негодяй | Dashing, Dashing Scoundrel | Генерирует дополнительную энергию при критическом срабатывании оружейного яда. Также повышает показатель критического удара. Распространяется на Отравление. |
Запах крови | Scent/SoB, Scent of Blood | Повышает показатель ловкости за каждую активную Рваную рану. В АоЕ-боях быстро суммируется и дает ощутимую прибавку к урону. |
Закалка в огне драконов | DTB, Dragon-Tempered Blades | Позволяет применить к оружию еще один смертельный и несмертельный яд. Сочетается с другими талантами, представляет огромную ценность для "Ликвидации". |
Яды для "Ликвидации"
В отдельный момент времени вы можете пользоваться одним смертельным и одним несмертельным ядом. Смертельные и несмертельные яды значатся в описании талантов как оружейные яды. Закалка в огне драконов позволяет применить к оружию дополнительные яды каждого типа.
Способность | Тип | Описание / эффект |
Быстродействующий яд | Смертельный | При срабатывании наносит урон от магии природы. Доступен всегда. Доступен всегда. |
Нейтрализующий яд | Смертельный | Наносит немного урона, сокращает эффективность целительных заклинаний и поглощения для цели (в зависимости от количества зарядов). Доступен всегда. |
Смертоносный яд | Смертельный | Наносит периодический урон от магии природы. Обновляется при каждом срабатывании, в момент срабатывания наносит слабый мгновенный урон. |
Усиление яда | Смертельный | Наносит мгновенный урон от магии природы при срабатывании, усиливает урон от следующего Отравление, примененного против той же цели. Суммируется. |
Калечащий яд | Несмертельный | Накладвает на цель эффект замедления. Не действует на боссов. Доступен всегда. |
Замедляющий яд | Несмертельный | Снижает скорость атаки и передвижения цели. Требуется выбрать соответствующий талант. Не суммируется с аналогичными эффектами других классов. |
Атрофический яд | Несмертельный | Сокращает наносимый целью урон (распространяется на всех союзников). Требуется выбрать соответствующий талант. |
15. Дополнительная информация
Избегайте переполнения запаса ресурсов
Ресурсы невероятно важны, старайтесь не тратить их впустую. Расходуйте энергию и комбо-очки своевременно, чтобы они не простаивали.
Накопление энергии
"Ликвидация" давно и успешно пользуется этим приемом. Он позволяет получать максимум отдачи от Отравление. Научитесь вовремя накапливать энергию, особенно если вы пользуетесь Отравляющий укол в качестве кулдауна, а также Погибель королей.
Не экономьте кулдауны
Для применения Знака смерти требуется, чтобы на цели присутствовали эффекты Рваная рана и Гаррота и чтобы они рассеялись не раньше самого Знака. Если эти условия выполняются, применяйте Знак по кулдауну и не придерживайте его дольше, чем на пару секунд.
Отравляющий укол также применяется по кулдауну, даже при наличии максимального количества комбо-очков.
Контроль над кровотечениями
Применяйте Гаррота, Рваная рана и Мясорубка так, чтобы они действовали постоянно. В некоторых ситуациях их стоит обновлять раньше, чем обычно - например, если вы знаете, что к моменту рассеивания кровотечений цель окажется за пределами досягаемости. Отдельного упоминания заслуживает применение Смертоносный яд в АоЕ-боях. Если вы не используете Веер клинков, внимательно следите за тем, чтобы Смертоносный яд присутствовал на всех целях и генерировал для вас энергию. Если на цель действуют кровотечения, а яд скоро рассеется, примените Отравленный нож или Веер клинков, чтобы его обновить.
Симуляция
Все игроки, желающие раскрыть потенциал специализации "Ликвидация" в полной мере, пользуются сервисом Raidbots и проводят индивидуальную симуляцию. Симуляция позволяет выбрать нужный предмет или талант для конкретного боя.
Для проведения симуляции больше не нужно копаться в непонятных меню и скриптах. Установите аддон SimulationCraft и загрузите данные на сайт Raidbots. Ниже мы покажем вам, как это сделать.
Анализ ошибок
Если вы хотите проанализировать бой, в котором вы участвовали, и исправить допущенные ошибки, настоятельно рекомендуем вам загрузить логи боя на сайт WoWAnalyzer. Сайт выдаст вам детальный отчет и подробные рекомендации по устранению недочетов.
Нужна ли мне скорость?
В Dragonflight скорость влияет на эффекты кровотечений. Также от нее зависит скорость генерации энергии (Отравленные раны). Тем не менее, "Ликвидация" и без того генерирует много энергии, а потому ей больше подходят критический удар и искусность.
Существует ли предельное значение для рейтинга скорости?
На данный момент значения, которые сводили бы пользу от скорости к нулю, недостижимы.
Какие характеристики идеальны для рейдов?
Критический удар и искусность. Искусность усиливает урон от ядов и кровотечений, критический удар генерирует дополнительные комбо-очки за счет Предрешенность.
Какие характеристики требуются в подземельях?
Критический удар и искусность. Искусность усиливает АоЕ-урон Мути Роги, критический удар генерирует дополнительные комбо-очки за счет Предрешенность.
Какую расу мне выбрать?
Все расовые бонусы дают примерно равные прибавки к урону. Если вам важен каждый процент, выберите таурена, орка или эльфа крови за Орду и эльфа Бездны или дворфа Черного Железа за Альянс.
ВНИМАНИЕ!
Сервис Raidbots позволяет провести симуляцию любому желающему и для любого персонажа. Многие рекомендации, приведенные в гайде, являются следствием подобной симуляции. Вы можете самостоятельно проверить их и выбрать таланты, характеристики и экипировку, которая подходит именно вам.
Поиск улучшений
Если вы хотите узнать, где и какие улучшения можно добыть, воспользуйтесь сервисом Droptimizer от Raidbots. Выберите рейд и сложность и запустите симуляцию. Сервис покажет вам список подходящей добычи с каждого босса.
Симуляция для "Ликвидации" в Dragonflight
На данный момент модуль "Ликвидации" работает некорректно, и мы не можем получить достоверные результаты симуляции. Мы обновим этот раздел, как только модуль починят.