PvE гайд по Разбойнику «Ликвидация» в WoW Dragonflight 10.2


Гайд по Разбойнику со специализацией "Ликвидация" актуален для версии игры Dragonflight 10.2. В нем мы расскажем вам, как играть разбойником в рейдах и подземельях, дадим рекомендации по выбору экипировки, расходуемых предметов, камней, чар, опишем стиль игры, оптимальную ротацию и многое другое.

Содержание:

1. Общая информация

Разбойники со специализацией "Ликвидация" наносят урон с помощью сильных ядов и эффектов кровотечения. Набор их способностей предназначен для нанесения урона одной цели, которая живет достаточно долго, а также распространения периодических эффектов на дополнительные цели. Подобно другим специализациям разбойников, "Ликвидация" дает доступ к феноменальным защитным эффектам и способностям для контроля. Разбойники умеют "закрывать" особо опасные механики в рейдах и ограничивать урон, наносимый монстрами в эпохальных подземельях.

Изменения для "Ликвидации" в патче 10.2

В патче 10.2 разбойники в целом и "Ликвидация" в частности получили сразу несколько новых талантов. Отдельные способности были переработаны и стали базовыми, некоторые важные эффекты были удалены или добавлены к существующим способностям. Полный (очень длинный!) список изменений приводится по ссылке ниже.

Основная цель изменений - сохранить силу "Ликвидации" в бою с одной целью, сделать акцент на кулдауны, временно усиливающие постоянный урон, повысить потенциал для нанесения урона двум и более целям. Изменения затронули большую часть способностей, вследствие чего Мути Роги вновь набрали популярность. Теперь специализацию можно использовать для освоения контента любого типа.

На данный момент "Ликвидация" по-прежнему пользуется популярностью у рейдеров, которым требуются особые вспомогательные эффекты и постоянный урон, а также тех, кто не хочет менять стиль игры, полюбившийся с давних времен. Если вы были знакомы с "Ликвидацией" до патча 10.2 (с многочисленными периодическими эффектами, "разгоном" урона и мощными кулдаунами), вам не придется привыкать к новым механикам.

Почти все разделы гайда были обновлены в соответствии с изменениями актуального патча. По мере освоения контента на живых серверах мы будем обновлять и дополнять информацию.

Изменения в патче 10.2.5

В патче 10.2.5 механики способностей класса остались неизменными, исключение составляет Продолжительная отповедь - теперь она наносит физический урон вместо урона от тайной магии, урон зависит от показателя брони цели и был изменен соответствующим образом (в абсолютных значениях изменения не заметны).

Другие изменения "Ликвидации" в Dragonflight

В дополнении Dragonflight Мути Роги практически не изменились, они по-прежнему ориентируются на периодические эффекты от кровотечений и ядов. У "Ликвидации" имеются мощные кулдауны для усиления периодических эффектов, а также временные положительные эффекты, которые необходимо постоянно поддерживать. "Ликвидация" обеспечивает сильнейший урон по двум-трем целям, при условии, что разбойнику удается оставаться рядом с противниками продолжительное время. Также Мутики обладают большим потенциалом для нанесения АоЕ-урона.

В дополнении Dragonflight привычный многим игрокам кулдаун, Вендетта, уступил место таланту Знак смерти (его можно взять в дереве специализации). Прочие изменения: в арсенал "Ликвидации" вернулась Погибель королей, Отравляющий укол теперь имеет два заряда, Тотальная бойня стала первым и единственным кулдауном для нанесения АоЕ-урона.

Помимо этого, "Ликвидация" получила доступ к талантам, копирующим способности ковенантов из Shadowlands: Продолжительная отповедь, Сепсис и Зазубренный костяной шип.

Некоторые важные таланты исключают друг друга, поэтому универсального билда для нанесения урона любому количеству целей не существует. С одной стороны, узкая специализация - это хорошо, с другой - из-за нее "Ликвидация" проигрывает классам, которые умеют наносить урон обоих типов, не меняя таланты. Если судить по бета-версии Dragonflight, "Ликвидация" - это надежная и предсказуемая специализация с большим количеством вспомогательных способностей и стилем, который покажется знакомым тем, кто уже играл в "Ликвидации" в предыдущих дополнениях.

Если вам нравится наносить урон мощный урон периодическими эффектами и мощными кулдаунами, специализация придется вам по вкусу.

Основы специализации

"Ликвидация" - это специализация, в которой используется система комбо-очков. Урон основывается на периодических эффектах, которые генерируют дополнительные ресурсы, ротация подразумевает поддержание нескольких положительных и отрицательных эффектов.

Генерация дополнительных ресурсов осуществляется с помощью Гаррота и Рваная рана, эти эффекты требуются для срабатывания Отравленные раны. Комбо-очки генерируются с помощью Расправа в боях с одной целью и Веер клинков в АоЕ-боях. Комбо-очки, которые не требуются для обновления Рваной раны, расходуются на Отравление (ради дополнительного пассивного урона от ядов). Отравляющий укол обладает небольшим кулдауном и позволяет наносить взрывной урон по требованию.

Дополнительную информацию можно найти в разделе "Способности". Если вы только начинаете играть в "Ликвидации" и хотите побыстрее приступить к освоению контента, можете пользоваться упрощенной ротацией. Она описана в следующем разделе.

Как одеть Мути Рогу

Если вы затрудняетесь с выбором экипировки из-за обилия доступных вариантов. рекомендуем вам провести индивидуальную симуляцию и определить предметы, которые принесут максимальную пользу конкретному персонажу. Если вы не умеете или не хотите этого делать, ознакомьтесь со списком экипировки, которая с большой долей вероятности подойдет любому недавно прокачавшемуся персонажу.

Подобрав нужную экипировку, попробуйте улучшить ее с помощью чар и камней, а затем купите или изготовьте себе подходящие зелья, флаконы и еду. Выбор расходников зависит от приоритета характеристик, приоритет зависит от уровня имеющейся экипировки, выбранных талантов и типа контента, который вы планируете осваивать. Эти и другие вопросы подробно рассматриваются в соответствующих разделах данного гайда.

Игра на максимальном уровне

При получении доступа к высокоуровневой экипировке стиль игры в "Ликвидации" ощутимо меняется. Если вы чувствуете, что готовы осваивать самый сложный контент в игре, внимательно прочитайте разделы с советами для прохождения эпохальных подземелий и рейда. В них содержатся полезные советы по выбору талантов и характеристик, а также общее описание механик и возможных вариантов обращения с ними.

2. Краткий гайд по Разбойнику "Ликвидация" Dragonflight

Если вы только начинаете осваивать класс или специализацию, используйте самый простой билд, чтобы быстро понять основные механики. Упрощенный билд Мути Роги ненамного уступает оптимальному, с ним вы вполне можете составить конкуренцию другим разбойникам.

Основы "Ликвидации"

Ротация "Ликвидации", по большей части, сводится к поддержанию периодических эффектов, необходимых для нанесения урона одной или нескольким целям. В этом разделе мы опишем ротацию с минимальным количеством активных способностей и минимальными требованиями к реакции игрока.

Если вы не знакомы со специализацией, прочтите раздел с подробным описанием всех способностей и талантов.

Выбор талантов для "Ликвидации"

Упрощенный билд включает в себя таланты с самой примитивной механикой. Некоторые из них уступают по производительности альтернативным вариантам, однако новичкам бывает сложно использовать оптимальные таланты в полную силу, что приводит к потере реального урона.

  • Код билда: BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIFJSCiQJBAAAAAAQSAkIAAAAAAASDJOQJJkkkkWKJikQCRiFE

Чтобы импортировать билд, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.

Если вы хотите знать, по какому принципу были выбраны эти таланты, прочтите раздел, посвященный билдам.

Выбор характеристик для "Ликвидации"

Приоритет характеристик для боя в рейдах и эпохальных подземельях выглядит так:

  1. Критический удар
  2. Искусность
  3. Скорость
  4. Универсальность

Подробное описание характеристик и их влияния на ротацию приводится в соответствующем разделе.

Базовая ротация для "Ликвидации"

Убедитесь, что на оружие Мути Роги действует Смертоносный яд или Усиление яда (если у вас есть этот талант).

  1. Постоянно поддерживайте на себе эффект Мясорубка.
  2. Постоянно поддерживайте на основной цели Рваная рана и Гаррота.
  3. Используйте Знак смерти по кулдауну.
  4. Активируйте Исчезновение по кулдауну и применяйте Гаррота перед Знак смерти.
  5. Используйте Пускание крови по кулдауну. Если у вас есть возможность совместить Пускание крови со Знак смерти, используйте Пускание до копирования эффектов кровотечений Знаком.
  6. Используйте Отравляющий укол по кулдауну.
  7. Используйте Зазубренный костяной шип так, чтобы заряды не простаивали.
  8. Используйте Отравление для сброса комбо-очков и поддерживайте Мясорубка.
  9. Используйте Расправа для генерации комбо-очков в бою с 1-3 целями. Используйте Веер клинков для генерации комбо-очков в бою с 4 и более целями. По возможности используйте Внезапный удар вместо Расправы.

В разделе "Ротация" представлены развернутые версии ротаций для боев с одной и несколькими целями, а также подробное описание ключевых механик специализации "Ликвидация" (накопление энергии, выбор разных талантов в разных обстоятельствах, действия в начале боя и многое другое).

Полезные советы

3. Преимущества и недостатки Мути Роги

Преимущества:

Недостатки Мути Роги:

  • Сложная последовательность действий в начале боя (около 20 сек.).
  • Сила периодических эффектов зависит от Ночной ловец.
  • Требуются внешние кулдауны (Придание сил или эффекты "Насыщателя").
  • Требуется своевременно копить ресурсы и "обрезать" полезные эффекты

4. PvE билды и таланты Мути Роги WoW 10.2

Лучший билд для "Ликвидации" (одна цель)

Билд позволяет наносить максимальный урон одной цели. Чтобы импортировать билд Мутика, скопируйте его код и нажмите "Новый макет" в игре.

  • Код билда: BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEJJhkEEAAAAAASJJSJJAAAAAAgWSCSgkkSaJREEJJJRSTLSAA

Эпохальные подземелья, АОЕ (без Акробатических ударов, с Закалкой в огне драконов)

Билд с Закалка в огне драконов используется в эпохальных подземельях. Он обеспечивает максимальный урон, но не включает в себя Акробатические удары.

  • Код билда: BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEJJJJSAAAAAAASLJSLJAAAAAAQrlkgEIJpkSSEkEJBJJalIBA

Эпохальные подземелья, АОЕ (с Акробатическими ударами и Закалкой в огне драконов)

Билд с Закалка в огне драконов используется в эпохальных подземельях. Он уступает билду Мути Роги без Акробатические удары примерно на 3%.

  • Код билда: BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEJJJJSQAAAAAAItkItkAAAAAAAtGJkkAJKpkEBJRSQSiWJJBA

Эпохальные подземелья (Укол в артерию, АОЕ)

Билд с Укол в артерию используется в эпохальных подземельях. Он не позволяет пользоваться двумя ядами с вспомогательными эффектами одновременно, но по урону примерно равен билду с Закалкой в огне драконов.

  • Код билда: BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQSkkIBBAAAAAgUSi0SCAAAAAAolkgEIJpkWQSkEJJRSUalIBA

Таланты для "Ликвидации"

Новая система талантов позволяет создавать билды для Мути Роги, соответствующие потребностям группы/рейда и личным предпочтениям игроков. Внимательно изучите все доступные вам варианты и спланируйте пути получения способностей, на которых будет строиться ваш билд.

Деревья талантов класса и специализации построены по одному принципу: каждое дерево состоит из трех веток, ориентированных на разные типы урона.

Разбойники отличаются от других классов наличием меньшего количества вариантов выбора в верхних рядах. Всего вы можете выбрать 8 талантов в рядах 1-3, 12 талантов в рядах 4-7 и 5 талантов в рядах 8-10 (6 для дерева специализации). На первый взгляд может показаться, что определиться невозможно, но на самом деле выбор очевиден, если четко знать конечную цель.

Узлы-переключатели

Некоторые таланты представляют собой узлы-переключатели с двумя взаимоисключающими вариантами:

Классовое дерево

Таланты классового дерева дают в основном вспомогательные эффекты, призванные обеспечить удобство в том или ином бою.

Ряды 1-3 и 4-7

Как было сказано выше, структура дерева разбойников не дает особой свободы выбора в первых рядах талантов. Как правило, выбор обусловлен конечной целью, то есть талантами в нижней части дерева. Варианты достижения этих целей существуют, но они соответствуют разным игровым ситуациям, поэтому выбор в большинстве случаев очевиден.

Ниже представлен список необязательных талантов Мути Роги, от которых можно отказаться ради ситуационных эффектов (перечислены в порядке возрастания полезности, от первого таланта в списке нужно отказываться в первую очередь):

Возможные варианты замены (в порядке убывания полезности, первый талант нужно брать в первую очередь):

  1. Мастер ядоварения, как правило, заменяет собой Скупые движения и повышает эффективность Атрофический яд на 0,6%. Используйте в боях, где Атрофический яд может существенно сократить объемы получаемого рейдом урона.
  2. Если в бою присутствуют монстры, уязвимые к оглушению, можете взять Дубинка и Выживает сильнейший. В этом случае весь рейд будет наносить монстрам больше урона, а вы потеряете два очка талантов.
  3. Омертвевшие нервы хорошо работают в боях с боссами, которые наносят сильный физический урон.
  4. Быстрые пальцы - еще один неплохой талант, используемый в боях, где часто требуются Уловка и/или Алый фиал. Прибавка минимальна (20-40 ед. в минуту против нескольких сотен ед., генерируемых обычным путем), но все же может быть полезна.
Ряды 8-10

Почти все таланты, выбранные в этих рядах, влияют на исходящий урон. Исключение, Похищающий жизнь яд, используется для доступа к Предрешенности, которая считается одним из самых сильных талантов всего дерева.

Помимо Предрешенность, сильными талантами считаются Проложительная отповедь, Резонирующая ясность и Расчетливость, отказываться от них ни в коем случае нельзя. Последний выбор, между Скорополоховый чай и вторым очком Смертоносности, зависит от потребности в энергии. Если энергия копится слишком быстро (особенно в АоЕ-боях), возьмите Смертоносность.

Дерево специализации

В дереве "Ликвидации" выбор куда шире, чем в классовом - по крайней мере, на первый взгляд. Почти все таланты влияют на исходящий урон и выбираются по принципу общей эффективности.

Ряды 1-3

Все перечисленные таланты в этих рядах являются обязательными (по той или иной причине). Отравленные раны и Дух погони сглаживают ротацию, отказ от любого из них сильно снижает исходящий урон.

Коварный план дает внушительную прибавку к урону и поддерживается без особых усилий. Кровавое месиво открывает путь к одному из самых важных талантов в следующих рядах. Все остальные таланты уступают перечисленным по эффективности или вообще не влияют на урон. К использованию они не рекомендуются, даже в исключительных специфичных ситуациях.

Ряды 4-7

Выбор талантов в этой части дерева зависит от общего назначения билда: Погибель королей или Закалка в огне драконов для одной цели и Тотальная бойня для AoE. Как было указано выше, все билды для боев с одной целью примерно равны по эффективности, что говорит о хорошей работе тех, кто занимался балансом класса.

Ключевые таланты 4-7 рядов: Знак смерти, Смертельная доза, Пускание крови и Сила отравителя. Знак смерти восстанавливается 2 мин. и является обязательным. Смертельная доза дает постоянный бонус к урону за счет многочисленных эффектов ядов и кровотечений. Пускание крови и Сила отравителя восполняют энергию, причем Пускание необходимо применять непосредственно перед Знак смерти.

Выбор оставшихся талантов зависит от способностей, которые вы хотите получить в последних трех рядах. Четыре из пяти талантов восьмого ряда работают очень хорошо, однако их нельзя взять без соответствующих связей. Это накладывает на билд определенные ограничения - к примеру, Летящие кинжалы берутся только потому, что мы не можем позволить себе потратить два очка на Сила отравителя.

Как следствие, выбор в этих рядах практически отсутствует, за исключением АоЕ-билдов (этот вопрос будет обсуждаться ниже). Единственная альтернатива - это Усиление яда и Поворот кинжала. При достаточно большой суммарной продолжительности действия Отравления выбор, в общем-то, очевиден.

Ряды 8-10

В обоих рейдовых билдах используются Внезапное удушье, Зазубренный костяной шип, Ядовитая бомба и Слепая зона. Все они дают большую прибавку к урону и стоят по одному очку (кроме Ядовитой бомбы). Погибель королей и Закалка в огне драконов примерно равнозначны, вы можете выбрать любой из этих талантов. Миниатюрный ядовитый клинок немного уступает Слепой зоне и по урону, и по удобству использования.

После выбора талантов в восьмом ряду у вас останется всего одно очко. Его можно вложить куда угодно: все самые ценные таланты мы уже перечислили, оставшиеся варианты особой роли не играют.

Билд для эпохальных подземелий (АоЕ)

Следующий билд позволяет наносить больше АоЕ-урона в эпохальных подземельях. В нем присутствуют такие таланты, как Меткие броски, Кровавый вихрь, Погибель королей и Тотальная бойня.

В классовом дереве вы можете вложить второе очко в Смертоносность вместо Скорополоховый чай, а также убрать кое-какие таланты из правой части дерева.

В дереве специализации особого пространства для маневров нет, почти все таланты обеспечивают доступ к конечной цели. Одно-единственное свободное очко можно перемещать между Железная проволока и любым талантом на урон. В эпохальных подземельях Железная проволока обеспечивает выживание танка, и мы не рекомендуем от нее отказываться. Если вам не нравится Пускание крови, можете взять вместо него Мастер-убийца.

PvP-таланты (для режима войны)

В Dragonflight любой персонаж может перейти в режим войны, дающий следующие преимущества:

  • Доступ к PvP-талантам в открытом мире.
  • +10% золота за локальные задания на максимальном уровне.
  • +10% опыта при прокачке.
  • Возможность еженедельно зарабатывать очки завоевания.

Настоятельно рекомендуем вам прокачиваться в режиме войны, чтобы получать как можно больше опыта и наград. Если вам не нравится перспектива сражаться с другими игроками в открытом мире, можете отключить режим войны и качаться медленнее, но предсказуемее.

Таланты режима войны для "Ликвидации"

В этом разделе мы рассмотрим таланты, которые обычно используются при прокачке и выполнении задач в одиночку. В список входят общие PvP-таланты, а также специализированные PvE-таланты для "Ликвидации".

PvP-таланты для Мути Роги:

  1. Общий шок наносит урон от магии природы и снижает скорость передвижения цели на 90%. Время действия замедления - 2 сек. Срабатывает после применения
    Отравление
    с 5 комбо-очками к цели с Гаррота, Рваная рана и Смертельным ядом. Общий шок дает пассивную прибавку к урону и может быть полезен при отступлении, если другие способности для контроля недоступны.
  2. Главное - это контроль при применении Подлый трюк накладывает Мясорубка, а при применении Удар по почкам восполняет энергию. Обе способности используются вместо Внезапный удар или Отравление и при этом наносят урон.
  3. Ползучий яд накладывается при применении Отравление и наносит урон от магии природы в течение 4 сек. Если цель двигается, эффект обновляется. Ползучий яд дает пассивную прибавку к урону, и его можно обновлять, вынуждая цель двигаться.

5. Способности и ротация Разбойника "Ликвидация" в Dragonflight

В этом разделе мы расскажем вам, как наносить урон одной или нескольким целям в рейдах и эпохальных подземельях.

Список приоритетов способностей Мути Роги (одна цель)

Приведенный ниже приоритет позволяет определить очередность применения способностей. Приоритет обозначает не четкий порядок, а принцип выбора способности для той или иной ситуации. Этот выбор не всегда однозначен, приоритет упрощает процесс принятия решений в подобных ситуациях.

  1. Примените Мясорубка с одним комбо-очком и обновляйте ее с помощью Отравление с четырьмя и более комбо-очками.
  2. Используйте Зазубренный костяной шип, если на цели отсутствует этот эффект.
  3. Поддерживайте Гарроту, по возможности применяя ее из Незаметности.
  4. Поддерживайте Рваная рана, обновляя ее при наличии 4 и более комбо-очков.
  5. Используйте Продолжительная отповедь по кулдауну (если она у вас есть).
  6. Используйте Танец теней по кулдауну. Обновляйте Рваная рана и Гаррота во время Танца, чтобы работал Ночной ловец. При необходимости напишите макрос на Танец и Погибель королей.
  7. Используйте Погибель королей по кулдауну. Совмещайте ее с любыми другими положительными эффектами.
  8. Используйте Сепсис по кулдауну. Используйте одну усиленную Гаррота сразу и еще одну непосредственно перед рассеиванием Сепсис (примерно на 17-ой секунде).
  9. Используйте Знак смерти, если он доступен.
  10. Используйте Исчезновение по кулдауну. Не используйте его в ротации для начала боя. Придержите Исчезновение для последних 3 секунд Погибель королей, чтобы запустить Мастер-убийца и обновить Гаррота.
  11. Израсходуйте один заряд Отравляющий укол перед Погибель королей и обновите эффект вторым зарядом, чтобы он действовал в течение всей Погибели. Помимо этого, используйте Отравляющий укол вне кулдаунов так, чтобы заряды не простаивали.
  12. Используйте Зазубренный костяной шип (если он у вас есть) так, чтобы заряды не простаивали.
  13. Используйте Отравление при наличии 4 и более комбо-очков. Обновляйте Отравление в последнюю секунду, чтобы бонус Rogue Assassination 10.2 Class Set 4pc был максимальным.
  14. По возможности используйте Внезапный удар для генерации комбо-очков.
  15. Используйте Расправу для генерации комбо-очков.
  16. Используйте Скорополоховый чай, если вам не хватает 100 ед. энергии или более. Придерживайте минимум один заряд для Погибель королей.

Список приоритетов способностей Мути Роги (несколько целей)

  1. Примените Мясорубка с одним комбо-очком и обновляйте ее с помощью Отравление с четырьмя и более комбо-очками.
  2. Используйте Зазубренный костяной шип, если он у вас есть и на цели отсутствует этот эффект.
  3. Убедитесь, что на вас действует Незаметность (ради Тотальная бойня).
  4. Поддерживайте Гарроту, по возможности применяя ее из Незаметность или ко всем доступным целям.
  5. Поддерживайте Кровавый вихрь.
  6. Применяйте и обновляйте Отравление с 4 и более комбо-очками. Обновляйте Отравление в последнюю секунду, чтобы бонус Rogue Assassination 10.2 Class Set 4pc был максимальным.
  7. Применяйте и обновляйте Рваная рана с 4 и более комбо-очками, стараясь охватить ею как можно больше целей.
  8. Поддерживайте Едкие капли, используя Расправа раз в 10 сек. для генерации комбо-очков.
  9. Используйте Продолжительная отповедь по кулдауну (если она у вас есть).
  10. Используйте Танец теней по кулдауну. Обновляйте Рваная рана и Гаррота во время Танца, чтобы работал Ночной ловец. При необходимости напишите макрос на Танец и Погибель королей.
  11. Используйте Погибель королей по кулдауну. Совмещайте ее с любыми другими положительными эффектами.
  12. Используйте Сепсис по кулдауну (если он у вас есть). Используйте одну усиленную Гаррота сразу и еще одну непосредственно перед рассеиванием Сепсис (примерно на 17-ой секунде).
  13. Используйте Знак смерти, если он доступен.
  14. Используйте Исчезновение по кулдауну. Не используйте его в ротации для начала боя. Придержите Исчезновение для последних 3 секунд Погибель королей, чтобы запустить Мастер-убийца и обновить Гаррота.
  15. Израсходуйте один заряд Отравляющий укол перед Погибель королей и обновите эффект вторым зарядом, чтобы он действовал в течение всей Погибели. Помимо этого, используйте Отравляющий укол вне кулдаунов так, чтобы заряды не простаивали.
  16. Используйте Зазубренный костяной шип (если он у вас есть) так, чтобы заряды не простаивали.
  17. Используйте Веер клинков для генерации комбо-очков в бою с 3 и более целями.
  18. Используйте Скорополоховый чай, если вам не хватает 100 ед. энергии или более. Придерживайте минимум один заряд для Погибель королей.

Важные замечания

  • Мясорубка используется "напрямую" один раз за бой, а затем обновляется с помощью Отравления за счет Дух погони.
  • Используйте завершающие приемы с четырьмя и более комбо-очками, даже при наличии Расчетливость.
  • Если Рваная рана скоро рассеется, ее можно обновить при наличии любого количества комбо-очков. Тем не менее, лучше делать это на 4 очках, чтобы эффективно расходовать энергию и не "ломать" ротацию.
  • Сепсис позволяет бесплатно применить две способности, для которых требуется Незаметность. На эти способности действуют все таланты, включая Улучшенная гаррота. Всегда расходуйте Сепсис на Гарроту, применяя ее один раз сразу перед Сепсисом, а второй раз - сразу после него (как можно позже и ближе к моменту рассеивания эффекта). Этот прием гарантирует максимальное время действия Гарроты.
  • В бою с одной целью всегда совмещайте Погибель королей с Исчезновение, в этом случае в последние секунды погибели будет действовать бонус к критическому удару от Мастер-убийца.
  • Всегда расходуйте оба заряда Отравляющий укол во время действия Погибель королей (если она у вас есть).
  • Если у вас есть талант Тотальная бойня, всегда применяйте Гарроту, усиленную талантом Улучшенная гаррота, а Рваная рана - с максимальным количеством комбо-очков.
  • Периодические эффекты, применяемые с Ночной ловец (Рваная рана, Гаррота и Погибель королей), усиливаются. Усиление продолжает действовать после рассеивания Ночного ловца. Старайтесь обновлять эти эффекты под действием Исчезновения или Танца теней.

Комплект из Амирдрассила (Т31) для Мути Роги

  • Rogue Assassination 10.2 Class Set 2pc никак не влияет на ротацию.
  • Rogue Assassination 10.2 Class Set 4pc требует "обрезать" Отравления. Отравление действует по принципу пандемии (если обновлять его за 30% времени до рассеивания или менее, новое время действия суммируется со старым). Бонус требует обновлять Отравление раньше, чем обычно, но в границах пандемии.

Яды

В качестве смертельного яда всегда используйте Смертельные яды и Усиление яда.

У разбойника со специализацией "Ликвидация" есть три несмертельных яда: Калечащий яд, Атрофический яд и Замедляющий яд. В рейдах разбойники обычно играют с Атрофическим ядом, если в бою нет группы целей, которой требуется прицельное замедление. В эпохальных подземельях выбор яда зависит от потребностей танка. Калечащий яд снижает скорость передвижения целей, а Замедляющий яд - скорость атаки. Атрофический яд сокращает урон, получаемый группой от вражеских атак и заклинаний.

Важные механики для специализации "Ликвидация"

Бонус к урону от Улучшенной гарроты

Бонус к урону от Улучшенной гарроты (50%) исчезает, если вы повторно накладываете на цель кровотечение без усиления. Дождитесь, когда усиленное кровотечение рассеется само собой, а затем наложите его повторно.

Используйте Исчезновение перед Знак смерти, чтобы бонус от Улучшенная гаррота был максимальным.

Принцип пандемии

При обновлении Рваная рана, Гаррота, Кровавый вихрь, Отравление или Мясорубка оставшееся время действия прибавляется к новому при условии, если до рассеивания эффектов остается 30% времени или меньше. Этот эффект называется "пандемия".

Пример: Рваная рана с пятью комбо-очками действует 24 секунды, поэтому ее можно обновлять за 7,2 секунды до рассеивания или менее. Расчетливость позволяет применять Рваную рану с шестью комбо-очками. Такой эффект действует 28 секунд, и его можно обновлять за 8,4 секунды до рассеивания или менее.

Для обновленного эффекта граница пандемии определяется по новой продолжительности, а не по старой. Например, Рваную рану с двумя комбо-очками можно обновить Рваной раной с 5-6 очками (см. подробности в разделе "Ротация для начала боя").

Если у вас есть талант Обескровливание, обновляйте эффекты кровотечения (Рваная рана и Гаррота) перед Обескровливанием.

Подробная информация о механиках "Ликвидации"

Взаимодействие энергии и комбо-очков

Многие способности "Ликвидации" расходуют энергию. Максимальный запас энергии - 120 ед. (170 ед. при наличии таланта Неутомимость). Базовая скорость восполнения энергии - 10 ед. в сек., на нее влияют:

Чем выше скорость восполнения энергии у Мути Роги, тем дольше действует Отравление, напрямую влияющее на исходящий урон.

Всеми силами избегайте переполнения запаса ресурсов. Потеря энергии и комбо-очков из-за переполнения - распространенная и довольно грубая ошибка, которую многие игнорируют. Накапливать ресурсы стоит только перед фазами взрывного урона, но так, чтобы ни одна единица энергии и ни одно комбо-очко не были потеряны. Не забывайте вовремя обновлять положительные и отрицательные эффекты, так как они ощутимо влияют на исходящий урон.

Скорость генерации комбо-очков зависит от таланта Предрешенность, срабатывающего при нанесении критических ударов. Это означает, что Расправа может сгенерировать до 4 комбо-очков (при одновременных критических ударах правой и левой рукой). Веер клинков может сгенерировать максимум комбо-очков мгновенно (при наличии четырех и более целей). Ни в коем случае не применяйте способности-генераторы при наличии четырех и более комбо-очков (пяти и более при наличии Расчетливости). Исключение составляют Гаррота и Отравленный нож (от них Предрешенность не срабатывает). Используйте Отравленный нож для набора комбо-очков, если цель находится далеко и у вас нет возможности подобраться поближе.

Накопление энергии и комбо-очков

Если в ближайшее время вам потребуется нанести взрывной урон, вы можете накопить энергию и комбо-очки, временно отказавшись от применения обычных способностей. Эффективность этого приема зависит от обстоятельств, выгода не гарантируется на 100%. Копить ресурсы может быть выгодно при следующих обстоятельствах:

  • перед сбросом кулдауна Отравляющий удар, для нанесения взрывного урона;
  • перед появлением дополнительных целей, для оказания максимального давления на них;
  • для применения двух Отравление подряд;
  • для фаз, на которых цель получает усиленный урон.

Погибель королей - это новый талант, накладывающий периодический эффект, который усиливается за каждый эффект смертельного яда, присутствующий на цели. На момент рассеивания Погибели должны действовать Отравляющий укол и Скорополоховый чай, во время действия Погибели - Отравление.

Накопление энергии не гарантирует прибавку к урону, оно только дает ресурсы для применения способностей в нужные моменты.

Защитные способности

У всех разбойников имеется доступ к защитным способностям, позволяющим справляться с сильным уроном и другими опасными механиками.

  • Уловка снижает урон, получаемый от АоЕ-способностей, на 40%. Время действия - 5 сек., стоимость - 35 ед. энергии. При наличии таланта Неуловимость также снижает весь получаемый урон на 30%. Используется для противодействия сильному предсказуемому урону.
  • Плащ теней дает неуязвимость к магии на 1 сек. и 100% уклонения от заклинаний еще на 4 сек. Плащ теней используется в самых разных ситуациях (как превентивно, так и реакционно). С его помощью можно в одиночку переживать сильные удары и избавляться от отрицательных эффектов.
  • Ускользание повышает вероятность уклонения от атак на 100%, время действия - 10 сек. Используйте Ускользание, чтобы дотанковать монстров или босса, если ваш танк погиб. Также Ускользание можно использовать для нейтрализации физических атак дальнего боя и заклинаний.
  • Обман смерти - это талант, который позволяет избежать смерти. Срабатывает не чаще раза в 6 мин., и только для ударов, урон от которых превышает максимальный запас здоровья разбойника не более чем в два раза. Обман смерти позволяет обходить механики, игнорирующие эффекты неуязвимости и сокращения урона. Также Обман хорошо работает в боях с неожиданным взрывным уроном, он гарантирует спасение от смерти как минимум один раз за бой.
  • Алый фиал восполняет внушительное количество здоровья, кулдаун 30 сек.

Пользуйтесь защитными способностями как можно чаще, это обеспечит вам выживание в бою и снизит нагрузку на лекарей.

Ротация для начала боя

Ротация для начала боя зависит от выбранных талантов.

С Закалка в огне драконов и Пускание крови:

  1. Начните с Незаметность.
  2. Примените Гаррота.
  3. Примените Мясорубка.
  4. Примените Гаррота.
  5. Используйте Рваная рана.
  6. Примените Продолжительная отповедь.
  7. Используйте Рваная рана.
  8. Используйте Зазубренный костяной шип.
  9. Примените Исчезновение.
  10. Примените Гаррота.
  11. Используйте Пускание крови.
  12. Активируйте Знак смерти.
  13. Используйте Отравление.
  14. Используйте Скорополоховый чай, если у вас есть этот талант и максимум зарядов.
  15. Используйте Отравляющий укол.
  16. Следуйте обычной ротации.

Полная ротация для "Ликвидации"

Идеальная ротация Мути Роги включает в себя большое количество способностей, она пригодится только тем, кому важна каждая единица урона.

Код для SimC (нажмите, чтобы раскрыть)

# Default consumables
potion=elemental_potion_of_ultimate_power_3
flask=phial_of_static_empowerment_3
food=riverside_picnic
augmentation=veiled
temporary_enchant=main_hand:howling_rune_3/off_hand:howling_rune_3# This default action priority list is automatically created based on your character.
# It is an attempt to provide you with an action list that is both simple and practicable,
# while resulting in a meaningful and good simulation. It may not result in the highest possible DPS.
# Feel free to edit, adapt and improve it to your own needs.
# SimulationCraft is always looking for updates and improvements to the default action lists.# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.
actions.precombat=apply_poison
actions.precombat+=/flask
actions.precombat+=/augmentation
actions.precombat+=/food
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/marked_for_death,precombat_seconds=10,if=raid_event.adds.in>15
# Determine which (if any) stat buff trinket we want to attempt to sync with Deathmark.
actions.precombat+=/variable,name=trinket_sync_slot,value=1,if=trinket.1.has_stat.any_dps&(!trinket.2.has_stat.any_dps|trinket.1.cooldown.duration>=trinket.2.cooldown.duration)
actions.precombat+=/variable,name=trinket_sync_slot,value=2,if=trinket.2.has_stat.any_dps&(!trinket.1.has_stat.any_dps|trinket.2.cooldown.duration>trinket.1.cooldown.duration)
actions.precombat+=/stealth
actions.precombat+=/slice_and_dice,precombat_seconds=1# Executed every time the actor is available.
# Restealth if possible (no vulnerable enemies in combat)
actions=stealth
# Interrupt on cooldown to allow simming interactions with that
actions+=/kick
actions+=/variable,name=single_target,value=spell_targets.fan_of_knives<2 # Combined Energy Regen needed to saturate actions+=/variable,name=regen_saturated,value=energy.regen_combined>35
actions+=/call_action_list,name=stealthed,if=stealthed.rogue|stealthed.improved_garrote
actions+=/call_action_list,name=cds
# Put SnD up initially for Cut to the Chase, refresh with Envenom if at low duration
actions+=/slice_and_dice,if=!buff.slice_and_dice.up&combo_points>=2|!talent.cut_to_the_chase&refreshable&combo_points>=4
actions+=/envenom,if=talent.cut_to_the_chase&buff.slice_and_dice.up&buff.slice_and_dice.remains<5&combo_points>=4
actions+=/call_action_list,name=dot
actions+=/call_action_list,name=direct
actions+=/arcane_torrent,if=energy.deficit>=15+energy.regen_combined
actions+=/arcane_pulse
actions+=/lights_judgment
actions+=/bag_of_tricks# Cooldowns If adds are up, snipe the one with the lowest TTD. Use when dying faster than CP deficit or without any CP.
actions.cds=marked_for_death,line_cd=1.5,target_if=min:target.time_to_die,if=raid_event.adds.up&(!variable.single_target|target.time_to_die<30)&(target.time_to_die<combo_points.deficit*1.5|combo_points.deficit>=cp_max_spend)
# If no adds will die within the next 30s, use MfD for max CP.
actions.cds+=/marked_for_death,if=raid_event.adds.in>30-raid_event.adds.duration&combo_points.deficit>=cp_max_spend
# Sync Deathmark window with Exsanguinate if applicable
actions.cds+=/variable,name=deathmark_exsanguinate_condition,value=!talent.exsanguinate|cooldown.exsanguinate.remains>15|exsanguinated.rupture|exsanguinated.garrote
# Wait on Deathmark for Garrote with MA
actions.cds+=/variable,name=deathmark_ma_condition,value=!talent.master_assassin.enabled|dot.garrote.ticking
actions.cds+=/sepsis,if=!stealthed.rogue&dot.garrote.ticking&(target.time_to_die>10|fight_remains<10)
# Deathmark to be used if not stealthed, Rupture is up, and all other talent conditions are satisfied
actions.cds+=/variable,name=deathmark_condition,value=!stealthed.rogue&dot.rupture.ticking&!debuff.deathmark.up&variable.deathmark_exsanguinate_condition&variable.deathmark_ma_condition
# Sync the priority stat buff trinket with Deathmark, otherwise use on cooldown
actions.cds+=/use_items,slots=trinket1,if=(variable.trinket_sync_slot=1&(debuff.deathmark.up|fight_remains<=20)|(variable.trinket_sync_slot=2&(!trinket.2.cooldown.ready|cooldown.deathmark.remains>20))|!variable.trinket_sync_slot)
actions.cds+=/use_items,slots=trinket2,if=(variable.trinket_sync_slot=2&(debuff.deathmark.up|fight_remains<=20)|(variable.trinket_sync_slot=1&(!trinket.1.cooldown.ready|cooldown.deathmark.remains>20))|!variable.trinket_sync_slot)
actions.cds+=/deathmark,if=variable.deathmark_condition
actions.cds+=/kingsbane,if=(debuff.shiv.up|cooldown.shiv.remains<6)&buff.envenom.up&(cooldown.deathmark.remains>=50|dot.deathmark.ticking)
# Exsanguinate when not stealthed and both Rupture and Garrote are up for long enough.
actions.cds+=/exsanguinate,if=!stealthed.rogue&!stealthed.improved_garrote&!dot.deathmark.ticking&(!dot.garrote.refreshable&dot.rupture.remains>4+4*cp_max_spend|dot.rupture.remains*0.5>target.time_to_die)&target.time_to_die>4
# Shiv if DoTs are up; Always Shiv with Kingsbane, otherwise attempt to sync with Sepsis or Deathmark if we will not waste more than half Shiv's cooldown
actions.cds+=/shiv,if=talent.kingsbane&!debuff.shiv.up&dot.kingsbane.ticking&dot.garrote.ticking&dot.rupture.ticking&(!talent.crimson_tempest.enabled|variable.single_target|dot.crimson_tempest.ticking)
actions.cds+=/shiv,if=!talent.kingsbane&!talent.sepsis&!debuff.shiv.up&dot.garrote.ticking&dot.rupture.ticking&(!talent.crimson_tempest.enabled|variable.single_target|dot.crimson_tempest.ticking)
actions.cds+=/shiv,if=!talent.kingsbane&talent.sepsis&!debuff.shiv.up&dot.garrote.ticking&dot.rupture.ticking&((cooldown.sepsis.ready|cooldown.sepsis.remains>12)+(cooldown.deathmark.ready|cooldown.deathmark.remains>12)=2)
actions.cds+=/thistle_tea,if=energy.deficit>=100&!buff.thistle_tea.up&(charges=3|debuff.deathmark.up|fight_remains<cooldown.deathmark.remains) actions.cds+=/indiscriminate_carnage,if=(spell_targets.fan_of_knives>desired_targets|spell_targets.fan_of_knives>1&raid_event.adds.in>60)&(!talent.improved_garrote|cooldown.vanish.remains>45)
actions.cds+=/potion,if=buff.bloodlust.react|fight_remains<30|debuff.deathmark.up actions.cds+=/blood_fury,if=debuff.deathmark.up actions.cds+=/berserking,if=debuff.deathmark.up actions.cds+=/fireblood,if=debuff.deathmark.up actions.cds+=/ancestral_call,if=debuff.deathmark.up actions.cds+=/call_action_list,name=vanish,if=!stealthed.all&master_assassin_remains=0 actions.cds+=/cold_blood,if=combo_points>=4# Direct damage abilities Envenom at 4+ (5+ with DS) CP. Immediately on 2+ targets, with Deathmark, or with TB; otherwise wait for some energy. Also, wait if the Exsg combo is coming up.
actions.direct=envenom,if=effective_combo_points>=4+talent.deeper_stratagem.enabled&(debuff.deathmark.up|debuff.shiv.up|debuff.amplifying_poison.stack>=10|energy.deficit<=25+energy.regen_combined|!variable.single_target|effective_combo_points>cp_max_spend)&(!talent.exsanguinate.enabled|cooldown.exsanguinate.remains>2)
actions.direct+=/variable,name=use_filler,value=combo_points.deficit>1|energy.deficit<=25+energy.regen_combined|!variable.single_target
# Apply SBS to all targets without a debuff as a priority, preferring targets dying sooner after the primary target
actions.direct+=/serrated_bone_spike,if=variable.use_filler&!dot.serrated_bone_spike_dot.ticking
actions.direct+=/serrated_bone_spike,target_if=min:target.time_to_die+(dot.serrated_bone_spike_dot.ticking*600),if=variable.use_filler&!dot.serrated_bone_spike_dot.ticking
# Keep from capping charges or burn at the end of fights
actions.direct+=/serrated_bone_spike,if=variable.use_filler&master_assassin_remains<0.8&(fight_remains<=5|cooldown.serrated_bone_spike.max_charges-charges_fractional<=0.25)
# When MA is not at high duration, sync with Shiv
actions.direct+=/serrated_bone_spike,if=variable.use_filler&master_assassin_remains<0.8&!variable.single_target&debuff.shiv.up # Fan of Knives at 19+ stacks of Hidden Blades or against 4+ targets. actions.direct+=/fan_of_knives,if=variable.use_filler&(!priority_rotation&spell_targets.fan_of_knives>=3+stealthed.rogue+talent.dragontempered_blades)
# Fan of Knives to apply poisons if inactive on any target (or any bleeding targets with priority rotation) at 3T
actions.direct+=/fan_of_knives,target_if=!dot.deadly_poison_dot.ticking&(!priority_rotation|dot.garrote.ticking|dot.rupture.ticking),if=variable.use_filler&spell_targets.fan_of_knives>=3
actions.direct+=/echoing_reprimand,if=variable.use_filler&cooldown.deathmark.remains>10
actions.direct+=/ambush,if=variable.use_filler&(master_assassin_remains=0&!talent.doomblade|buff.blindside.up)
# Tab-Mutilate to apply Deadly Poison at 2 targets
actions.direct+=/mutilate,target_if=!dot.deadly_poison_dot.ticking,if=variable.use_filler&spell_targets.fan_of_knives=2
actions.direct+=/mutilate,if=variable.use_filler# Damage over time abilities Limit secondary Garrotes for priority rotation if we have 35 energy regen or Garrote will expire on the primary target
actions.dot=variable,name=skip_cycle_garrote,value=priority_rotation&(dot.garrote.remains<cooldown.garrote.duration|variable.regen_saturated) # Limit secondary Ruptures for priority rotation if we have 35 energy regen or Shiv is up on 2T+ actions.dot+=/variable,name=skip_cycle_rupture,value=priority_rotation&(debuff.shiv.up&spell_targets.fan_of_knives>2|variable.regen_saturated)
# Limit Ruptures if Deathmark+Shiv/Master Assassin is up and we have 2+ seconds left on the Rupture DoT
actions.dot+=/variable,name=skip_rupture,value=debuff.deathmark.up&(debuff.shiv.up|master_assassin_remains>0)&dot.rupture.remains>2
# Special Garrote and Rupture setup before Exsanguinate cast
actions.dot+=/garrote,if=talent.exsanguinate.enabled&!will_lose_exsanguinate&dot.garrote.pmultiplier<=1&cooldown.exsanguinate.remains<2&spell_targets.fan_of_knives=1&raid_event.adds.in>6&dot.garrote.remains*0.5<target.time_to_die
actions.dot+=/rupture,if=talent.exsanguinate.enabled&!will_lose_exsanguinate&dot.rupture.pmultiplier<=1&(effective_combo_points>=cp_max_spend&cooldown.exsanguinate.remains<1&dot.rupture.remains*0.5<target.time_to_die) # Garrote upkeep, also tries to use it as a special generator for the last CP before a finisher actions.dot+=/pool_resource,for_next=1 actions.dot+=/garrote,if=refreshable&combo_points.deficit>=1&(pmultiplier<=1|remains<=tick_time&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(!will_lose_exsanguinate|remains<=tick_time*2&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(target.time_to_die-remains)>4&master_assassin_remains=0
actions.dot+=/pool_resource,for_next=1
actions.dot+=/garrote,cycle_targets=1,if=!variable.skip_cycle_garrote&target!=self.target&refreshable&combo_points.deficit>=1&(pmultiplier<=1|remains<=tick_time&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(!will_lose_exsanguinate|remains<=tick_time*2&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(target.time_to_die-remains)>12&master_assassin_remains=0
# Crimson Tempest on multiple targets at 4+ CP when running out in 2-5s as long as we have enough regen and are not set up for Deathmark
actions.dot+=/crimson_tempest,target_if=min:remains,if=spell_targets>=2&effective_combo_points>=4&energy.regen_combined>20&(!cooldown.deathmark.ready|dot.rupture.ticking)&remains<(2+3*(spell_targets>=4))
# Keep up Rupture at 4+ on all targets (when living long enough and not snapshot)
actions.dot+=/rupture,if=!variable.skip_rupture&effective_combo_points>=4&refreshable&(pmultiplier<=1|remains<=tick_time&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(!will_lose_exsanguinate|remains<=tick_time*2&spell_targets.fan_of_knives>=3)&target.time_to_die-remains>(4+(talent.dashing_scoundrel*5)+(talent.doomblade*5)+(variable.regen_saturated*6))
actions.dot+=/rupture,cycle_targets=1,if=!variable.skip_cycle_rupture&!variable.skip_rupture&target!=self.target&effective_combo_points>=4&refreshable&(pmultiplier<=1|remains<=tick_time&spell_targets.fan_of_knives>=3)&(!will_lose_exsanguinate|remains<=tick_time*2&spell_targets.fan_of_knives>=3)&target.time_to_die-remains>(4+(talent.dashing_scoundrel*5)+(talent.doomblade*5)+(variable.regen_saturated*6))
# Fallback AoE Crimson Tempest with the same logic as above, but ignoring the energy conditions if we are not using Rupture
actions.dot+=/crimson_tempest,if=spell_targets>=2&effective_combo_points>=4&remains<2+3*(spell_targets>=4)
# Crimson Tempest on ST if in pandemic and nearly max energy and if Envenom will not do more damage due to TB/MA
actions.dot+=/crimson_tempest,if=spell_targets=1&!talent.dashing_scoundrel&effective_combo_points>=(cp_max_spend-1)&refreshable&!will_lose_exsanguinate&!debuff.shiv.up&debuff.amplifying_poison.stack<15&target.time_to_die-remains>4# Stealthed Actions
actions.stealthed=indiscriminate_carnage,if=spell_targets.fan_of_knives>desired_targets|spell_targets.fan_of_knives>1&raid_event.adds.in>60
# Improved Garrote: Apply or Refresh with buffed Garrotes
actions.stealthed+=/pool_resource,for_next=1
actions.stealthed+=/garrote,target_if=min:remains,if=stealthed.improved_garrote&!will_lose_exsanguinate&(remains<12%exsanguinated_rate|pmultiplier<=1)&target.time_to_die-remains>2
# Improved Garrote + Exsg on 1T: Refresh Garrote at the end of stealth to get max duration before Exsanguinate
actions.stealthed+=/pool_resource,for_next=1
actions.stealthed+=/garrote,if=talent.exsanguinate.enabled&stealthed.improved_garrote&active_enemies=1&!will_lose_exsanguinate&improved_garrote_remains<1.3# Vanish Vanish Sync for Improved Garrote with Deathmark
actions.vanish=pool_resource,for_next=1,extra_amount=45
actions.vanish+=/vanish,if=talent.improved_garrote&cooldown.garrote.up&!exsanguinated.garrote&dot.garrote.pmultiplier<=1&(debuff.deathmark.up|cooldown.deathmark.remains<4)&combo_points.deficit>=(spell_targets.fan_of_knives>?4)
# Vanish for Indiscriminate Carnage or Improved Garrote at 2-3+ targets
actions.vanish+=/pool_resource,for_next=1,extra_amount=45
actions.vanish+=/vanish,if=talent.improved_garrote&cooldown.garrote.up&!exsanguinated.garrote&dot.garrote.pmultiplier<=1&spell_targets.fan_of_knives>(3-talent.indiscriminate_carnage)&(!talent.indiscriminate_carnage|cooldown.indiscriminate_carnage.ready)
# Vanish with Master Assassin: Rupture+Garrote not in refresh range, during Deathmark+Shiv. Sync with Sepsis final hit if possible.
actions.vanish+=/vanish,if=!talent.improved_garrote&talent.master_assassin&!dot.rupture.refreshable&dot.garrote.remains>3&debuff.deathmark.up&(debuff.shiv.up|debuff.deathmark.remains<4|dot.sepsis.ticking)&dot.sepsis.remains<3
actions.vanish+=/pool_resource,for_next=1,extra_amount=45
actions.vanish+=/shadow_dance,if=talent.improved_garrote&cooldown.garrote.up&!exsanguinated.garrote&dot.garrote.pmultiplier<=1&(debuff.deathmark.up|cooldown.deathmark.remains<4|cooldown.deathmark.remains>60)&combo_points.deficit>=(spell_targets.fan_of_knives>?4)
# Shadow Dance with Master Assassin: Rupture+Garrote not in refresh range, during Deathmark+Shiv. Sync with Sepsis final hit if possible.
actions.vanish+=/shadow_dance,if=!talent.improved_garrote&talent.master_assassin&!dot.rupture.refreshable&dot.garrote.remains>3&(debuff.deathmark.up|cooldown.deathmark.remains>60)&(debuff.shiv.up|debuff.deathmark.remains<4|dot.sepsis.ticking)&dot.sepsis.remains<3

6. Приоритет характеристик для Разбойника "Ликвидация" в World of Warcraft 10.2

Приоритет вторичных характеристик для рейдов и эпохальных подземелий таков:

  1. Искусность
  2. Критический удар
  3. Скорость
  4. Универсальность

Все вторичные характеристики примерно равнозначны, поэтому экипировка выбирается по уровню предмета, от которого зависит показатель ловкости. Исключением являются амулеты и кольца, на которых ловкость отсутствует.

При наличии достаточно высокого уровня предметов возможно достижение предельных значений для вторичных характеристик. Все характеристики для "Ликвидации" попарно равны между собой, поэтому мы рекомендуем набирать их поровну и проводить симуляцию для новых предметов из великого хранилища.

Подробное описание характеристик

  • Ловкость - это первичная характеристика Мути Роги, по которой определяется ценность всех новых предметов экипировки. Ловкость повышает силу атаки и урон, наносимый способностями.
  • Искусность усиливает урон от ядов и кровотечений (Искусность: эффективный убийца). Искусность также влияет на способности, которые наносят урон от магии природы (Отравляющий укол, Ядовитая бомба и Отравление).
  • Критический удар влияет на все атаки и способности. В специализации "Ликвидация" критический удар требуется для срабатывания таланта Предрешенность.
  • Универсальность линейно усиливает исходящий и сокращает входящий урон.
  • Скорость повышает скорость атаки и восполнения энергии. Также скорость увеличивает частоту срабатывания Рваная рана и Гаррота, что, в свою очередь, влияет на скорость восполнения энергии посредством Отравленные раны.

7. Лучшие камни и чары для Мути Роги WoW 10.2

Почти все чары, камни и зелья нового дополнения бывают разных уровней качества. Если вы хотите сэкономить, используйте перечисленные предметы минимального ранга.

Камни

Выбор камней зависит от уровня экипировки. Каждая из четырех вторичных характеристик может стать приоритетной, исходя из имеющегося распределения - соответственно, единого приоритета камней и чар для колец не существует. Выбирая камень с приоритетной характеристикой (Мастерский бесконечный алмаз, Покрытый письменами бесконечный алмаз и так далее), проводите индивидуальную симуляцию. То же самое касается обычных камней - Нелтарит сенсея, Алекстразит сенсея и прочих.

Если вы не знаете, как провести симуляцию, сделайте выбор в зависимости от наличия Ветвь Сухокожего. Если у вас есть этот аксессуар, используйте камни на универсальность или критический удар, в противном случае вам подойдут камни на искусность.

Чтобы добавить слоты к амулету, используйте Сложная оправа для медальона (максимум 3 слота).

Чары

СлотУлучшение
Правая рука
Левая рука
Шлем
Обувь
Нагрудник
Плащ
Наручи
Пояс
Штаны
Кольца

Выбор чар с избеганием, самоисцелением и скоростью передвижения остается на усмотрение игрока. Самоисцеление пассивно восполняет здоровье, избегание сокращает урон, получаемый от АоЕ-эффектов, по аналогии с Уловкой, скорость передвижения позволяет бегать быстрее. В рейдах скорость передвижения косвенно влияет на исходящий урон (чем быстрее вы доберетесь до цели, тем раньше сможете атаковать ее).

Если вы затрудняетесь с выбором чар, проведите симуляцию для своего персонажа.

8. Лучшие расходуемые предметы для Разбойника "Ликвидация" в Dragonflight

В Dragonflight таланты можно менять где угодно и когда угодно (вне боя), фолианты больше не требуются. Почти все расходуемые предметы нового дополнения бывают разных уровней качества. Если вы хотите сэкономить, используйте перечисленные предметы минимального ранга.

Флаконы и зелья

Флакон сдержанной универсальности - универсальный вариант. Флакон сдержанной универсальности - это идеальный вариант, но только если вам удается поддерживать его эффект 70% времени или более. Кроме того, не стоит забывать, что этот флакон наносит урон носителю. Если вам не нужен лишний урон или специфика боя не позволяет вам пользоваться эффектом большую часть времени, выберите флакон на универсальность.

Зелье великой мощи стихий (или его упрощенная версия, Зелье мощи стихий) подходит для большинства ситуаций. Эти зелья можно взять из Котел с зельями великой мощи/ Котел с зельями мощи.

Лечебное зелье сновидца используется для восполнения здоровья в экстренных ситуациях. Оно обладает большим кулдауном (5 мин.), но его можно применять несколько раз за бой. Зелье поблекших снов восполняет большое количество здоровья и наносит периодический урон в течение 30 сек. Используйте, если исцеления от зелья сновидца недостаточно. Для избавления от эффекта периодического урона можно применить Плащ теней.

Камни здоровья и зелья здоровья обладают разными кулдаунами. Это означает, что вы можете пользоваться целительными зельями и камнями здоровья в течение одного боя. Необходимо отметить, что зелье восстанавливает больше здоровья, чем камень.

Алхимики умеют изготавливать зелья, которые можно пить после смерти. Остаточный реагент нейронной активности делит кулдаун с обычными зельями, но если вы погибли, и никто не собирается воскрешать вас с бою, воспользуйтесь реагентом, чтобы помочь выжившим добить босса.

Еда

Ешьте Большой калуакский банкет/ Гора драконьих деликатесов или Печенье с судьбоносным предсказанием с бонусами к ловкости. Также вам подойдет Тысячекостный языкорез с бонусами к критическому удару и искусности.

Временные улучшения

Эти улучшения, в отличие от настоев, зелий и еды, не являются обязательными, то есть вы можете достичь успеха и без них. Тем не менее, если вы будете их использовать, ваш персонаж получит дополнительное преимущество в бою.

Руны для оружия действуют по аналогии с маслами и дают временные эффекты, которые не рассеиваются после смерти. В Dragonflight рекомендуем вам пользоваться Жужжащая руна с бонусом к критическому удару.

ВНИМАНИЕ! Механики класса, специализации и боссов нового рейда могут измениться в любой момент. Это наверняка повлечет за собой доработку алгоритмов симуляции и, соответственно, рекомендаций по выбору экипировки. Если это произойдет, мы постараемся оперативно дополнить раздел.

9. Лучшая экипировка для Разбойника "Ликвидация" в WoW Dragonflight

С началом третьего сезона вы можете добывать рейдовую экипировку в Амирдрассиле. Альтернативными источниками добычи служат эпохальные подземелья и PvP-сражения. Эта экипировка полностью заменит предметы, которые вам удалось добыть во втором сезоне Dragonflight.

Для улучшения экипировки в третьем сезоне используются гребни и драконьи камни.

Лучшая экипировка для разбойника "Ликвидация" - общий список

Список содержит предметы, добываемые из разных источников.

Некомплектные слоты рекомендуется заполнять крафтовыми предметами 486 уровня, так как при их изготовлении можно задавать вторичные характеристики. Лучше крафтовых предметов может быть только добыча из эпохального рейда (уровень 489).

Если у вас есть добыча, отсутствующая в BiS-листе, проведите симуляцию, чтобы определить, насколько выгодной или невыгодной будет замена.

СлотПредметИсточник, примечание
Оружие для правой рукиПоследний моментРассвет Бесконечности: Падение Галакронда
Оружие для левой рукиПоследний моментРассвет Бесконечности: Падение Галакронда
ШлемМаска светлого тенеходаКатализатор возрождения или Тиндрал в Амирдрассиле
АмулетОко вздымающегося пламениТиндрал Полет Мысли в Амирдрассиле
НаплечникиРежущий наплеч светлого тенеходаКатализатор возрождения или Пеплорон в Амирдрассиле
ПлащЛитториновый плащТрон Приливов
НагрудникКираса светлого тенеходаКатализатор возрождения или Нимуэ в Амирдрассиле
НаручиЗачарованные жизнью путы с критическим ударом, искусностью и Пропитанная ядом броневая пластинаИзготавливается с помощью кожевничества
ПерчаткиКогтистые захваты светлого тенеходаКатализатор возрождения или Игира Жестокая в Амирдрассиле
ПоясПояс из окровавленной драконьей шкурыИгира Жестокая в Амирдрассиле
ШтаныПоножи шаркающего берсеркаАтал'Дазар
ОбувьОбмотки с ядовитыми шипамиИзготавливается с помощью кожевничества
Кольцо №1Кольцо презренияКрепость Черной Ладьи
Кольцо №2Кольцо жестокого подчиненияКрепость Черной Ладьи
Аксессуар №1Ветвь СухокожегоВечное Цветение
Аксессуар №2Изумрудный значок дружбы ПипаСовет Снов в Амирдрассиле

BiS-лист для Мути Роги (эпохальные подземелья)

Список ниже содержит предметы, добываемые в эпохальных подземельях

Если у вас есть добыча, отсутствующая в BiS-листе, проведите симуляцию, чтобы определить, насколько выгодной или невыгодной будет замена.

СлотПредметИсточник, примечание
Оружие для правой рукиПоследний моментРассвет Бесконечности: Падение Галакронда
Оружие для левой рукиПоследний моментРассвет Бесконечности: Падение Галакронда
ШлемМаска светлого тенеходаКатализатор возрождения
АмулетЦепь зеленых драконовЧаща Темного Сердца
НаплечникиРежущий наплеч светлого тенеходаКатализатор возрождения
ПлащЛитториновый плащТрон Приливов
НагрудникКираса светлого тенеходаКатализатор возрождения
НаручиНаручи из шкуры почитаемого ящераАтал'Дазар
ПерчаткиКогтистые захваты светлого тенеходаКатализатор возрождения
ПоясПояс вечной борьбыРассвет Бесконечности: Возвышение Мурозонда
ШтаныПоножи шаркающего берсеркаАтал'Дазар
ОбувьТуфли десятиногогоТрон Приливов
Кольцо №1Кольцо презренияКрепость Черной Ладьи
Кольцо №2Кольцо жестокого подчиненияКрепость Черной Ладьи
Аксессуар №1Ветвь СухокожегоВечное Цветение
Аксессуар №2Ускоряющие песочные часыРассвет Бесконечности: Падение Галакронда

BiS-лист для "Ликвидации" (рейд)

Список ниже содержит предметы, добываемые в рейде Амирдрассил, Надежда Сна.

Если у вас есть добыча, отсутствующая в BiS-листе, проведите симуляцию, чтобы определить, насколько выгодной или невыгодной будет замена.

СлотПредметИсточник, примечание
Оружие для правой рукиЛюбой высокоуровневый кинжал Лучший вариант: Жестокий резчик сновИгира Жестокая
Оружие для левой рукиУгольный кинжал предавшегоТиндрал Полет Мысли
ШлемМаска светлого тенеходаКатализатор возрождения или Тиндрал в Амирдрассиле
АмулетОко вздымающегося пламениТиндрал Полет Мысли в Амирдрассиле
НаплечникиРежущий наплеч светлого тенеходаКатализатор возрождения или Пеплорон в Амирдрассиле
ПлащМантия ослепительного жертвоприношенияПеплорон в Амирдрассиле
НагрудникКираса светлого тенеходаКатализатор возрождения или Нимуэ в Амирдрассиле
НаручиНаручи первозданного змеяВулкаросс
ПерчаткиКогтистые захваты светлого тенеходаКатализатор возрождения или Игира Жестокая в Амирдрассиле
ПоясПояс из окровавленной драконьей шкурыИгира Жестокая в Амирдрассиле
ШтаныШоссы светлого тенеходаКатализатор возрождения или Лародар в Амирдрассиле
ОбувьСолереты светлого тенеходаКатализатор возрождения + любые рейдовые сапоги.
Кольцо №1Кольцо пылающих шиповХранитель пламени Лародар
Кольцо №2Перстень последнего старейшиныИгира Жестокая
Аксессуар №1Клеймо-печатка КатаклизмаПеплорон в Амирдрассиле
Аксессуар №2Изумрудный значок дружбы ПипаСовет Снов в Амирдрассиле

О важности симуляции для "Ликвидации"

В игре существует огромное множество различных вариаций экипировки, и мы не можем охватить их все в рамках одного гайда. Если вы хотите получить конкретные рекомендации для вашего персонажа, проведите симуляцию с помощью Raidbots. Симуляция учитывает имеющиеся таланты, экипировку, аксессуары и все прочие факторы, влияющие на производительность в бою. Она позволяет полностью раскрыть потенциал персонажа и служит надежным инструментом для сравнения экипировки, чар, камней и аксессуаров.

Droptimizer

Droptimizer от Raidbots позволяет узнать, каких боссов в рейдах и подземельях вам следует убить, чтобы получить нужную добычу. В симуляции учитываются все возможные улучшения, рейтинг боссов выстраивается с учетом количества добываемых с них предметов.

Улучшение экипировки за Драконьи камни и гребни

В самом начале сезона постарайтесь как можно быстрее улучшить следующие предметы:

Разумеется, другие предметы тоже можно улучшать, однако в самом начале, когда количество материалов ограничено, будет лучше остановиться на вышеперечисленных вариантах.

Комплект из Амирдрассила для Мути Роги

В Амирдрассиле добывается комплект со следующими классовыми бонусами: Rogue Assassination 10.2 Class Set 2pc и Rogue Assassination 10.2 Class Set 4pc

Если у вас есть выбор, откажитесь от штанов. Если выбора нет, наденьте комплект со штанами, так как бонусы важнее характеристик.

Профессии

Профессии позволяют получить экипировку с оптимальными характеристиками. Чтобы задать характеристики, нужно добавить в рецепт особые реагенты. В дополнении Dragonflight система профессий была переработана, теперь создаваемые предметы ценятся не только на старте дополнения. Развивая профессию, вы сможете изготавливать экипировку уровня эпохального рейда!

В начале патча Искры Снов, необходимые для изготовления высокоуровневых предметов с помощью профессий, добываются в ограниченных количествах. Мы рекомендуем вам потратить первую искру на оружие для правой руки. Тем не менее, стоит помнить, что Последний момент очень хорош. Рано или поздно вам придется заменить им имеющееся у вас оружие.

Предметы с украшениями

Вы можете надеть не более двух предметов экипировки с украшениями одновременно. Украшения - это мощные эффекты, которые добавляются предметам при изготовлении или присутствуют на них изначально. Отдельные украшения также изготавливаются с помощью профессий, их можно добавлять как в момент создания предмета, так и после.

В игре существует немало хороших украшений, принять однозначное решение зачастую бывает непросто. Самыми выгодными вариантами считаются:

Добавление слотов для камней

Слоты для камней добавляются с помощью Сложная оправа для медальона. Количество доступных слотов зависит от уровня амулета (максимум 3 слота).

Слоты для камней можно добавлять и другим предметам - шлемам, поясам, наручам и кольцам. Соответствующий предмет приобретается за валюту, которая служит альтернативной наградой при отсутствии достойных вариантов выбора в великом хранилище. Предмет стоит 6 ед. валюты и применяется только к предметам, добытым в третьем сезоне.

Приоритет характеристик

Выбор камней и чар для персонажа сильно зависит от его приоритета характеристик. Как было указано ранее, этот приоритет может меняться по мере повышения уровня экипировки, поэтому мы рекомендуем вам почаще проводить индивидуальную симуляцию. Рекомендуем вам выбирать предметы и усиления с критическим ударом и искусностью.

10. Макросы для Мути Роги в Dragonflight 10.2

Если вы хотите постоянно накладывать Погибель королей, усиленную Танцем теней, используйте следующий макрос.

  • #showtooltip Kingsbane
  • /cast Shadow Dance
  • /cast Kingsbane

С выходом дополнения Dragonflight в игре появились новые модификаторы, предназначенные для взаимоисключающих способностей. Они избавляют игроков от необходимости перетаскивать способности на панель и менять назначение клавиш. Модификаторы выглядят следующим образом:

  • [known:SPELLNAME] или [known:SPELLID]

и

  • [noknown:SPELLNAME] или [noknown:SPELLID]

Рассмотрим их на примере Зазубренный костяной шип и Сепсис (таланты находятся в узле-переключателе, выбрать их одновременно нельзя):

  • #showtooltip
  • /cast [known:Serrated Bone Spike] Serrated Bone Spike; [known:Sepsis] Sepsis

Общие макросы для разбойников

Макрос для начала боя

Когда вы переключаетесь на новую цель, щелкая по индикатору в интерфейсе рейда, ваш персонаж не начинает атаковать противника до тех пор, пока вы не щелкаете по его модели. Если вы применяете способность, на которую у вас не хватает энергии, макрос с командой startattack, заменяющий эту стандартную способность, заставляет персонажа немедленно начать автоатаку. Пример макроса:

  • #showtooltip Backstab
  • /startattack
  • /cast Backstab

Backstab можно заменить на любую другу способность по вашему усмотрению. Эти макросы пригодятся любому персонажу ближнего боя. Не стоит писать их для всех способностей. Ограничьтесь теми, что чаще всего используются в ротации при переключении к новым целям.

Маленькие хитрости

  • #showtooltip
  • /cast [@mouseover] Tricks of the Trade

Использует Маленькие хитрости по наведению мыши.

  • #showtooltip
  • /cast [@focus] Tricks of the Trade

Применяет Маленькие хитрости по фокусу. Может пригодиться, если макросы с наведением мыши кажутся вам неудобными.

  • #showtooltip
  • /cast [@mouseover, help] [@focus, help] [@targettarget, help] Tricks of the Trade

Совмещает два предыдущих макроса. Если у вас нет цели под курсором и в фокусе, Маленькие хитрости применяются к цели вашей цели (скорее всего, к танку, если ваша цель - это босс).

  • /cast [target="имя_танка"] Tricks of the Trade

Этот макрос применяет Маленькие хитрости к конкретному танку.

11. Эпохальные подземелья для Разбойника "Ликвидация" в WoW Dragonflight

Стиль игры "Ликвидации" в эпохальных подземельях остается прежним. Если вы играли в этой специализации в предыдущих дополнениях, ничего нового вы для себя не обнаружите. Поддерживайте эффекты кровотечения на нескольких целях и копите энергию, переключаясь между ними. Основной особенностью "Ликвидации" в ключах является возможность наносить повышенный урон приоритетным целям (правда, в ущерб суммарному урону).

Таланты "Ликвидации" для эпохальных подземелий

Ниже представлены таланты для эпохальных подземелий. Их можно использовать в ключах любого уровня и при любом составе группы.

  • Код билда: BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIkIJJJSUSAAAAAAAkEAiAAAAAAAINk4AlkQSSSapkIQSkEJA

Ротация "Ликвидации" для эпохальных подземелий

В эпохальных подземельях разбойники "Ликвидация" пользуются стандартной ротацией.

Для нанесения сильного постоянного АоЕ-урона необходимо поддерживать многочисленные эффекты кровотечения, чтобы они генерировали энергию посредством Отравленные раны, и расходовать свободные глобальные кулдауны на Веер клинков и Кровотечение. Гаррота и Рваная рана применяются только к тем целям, которые проживут достаточно долго. Трех Гаррот и двух Рваных ран, примененных в начале боя, обычно хватает для поддержания нужной скорости генерации энергии. В продолжительных боях Рваных ран может быть больше.

Необходимо помнить, что в некоторых случаях максимальный суммарный урон не гарантирует наиболее быстрое прохождение подземелья. Почти все паки состоят из противников с разными запасами здоровья, и более хрупким целям обычно хватает более слабых способностей.

Тотальная бойня распространяет эффекты кровотечения на дополнительные цели. Все Гарроты, примененные с помощью Тотальной бойни, получают выгоду от Улучшенная гаррота и Внезапное удушье, если применять первую Гарроту из незаметности.

Пример ротации для начала боя в эпохальном подземелье для Мути Роги

Начало боя с паком среднего или большого размера может выглядеть так:

  1. Примените Тотальная бойня, находясь в незаметности.
  2. Примените Гаррота дважды. Если пак состоит из 8 целей и менее, все они получат Гарроту. Гарроту необходимо обновить до двух раз, применяя ее к целям без периодического эффекта или к приоритетным целям.
  3. Поддерживайте Кровавый вихрь, применяя его с максимумом комбо-очков.
  4. Примените Продолжительная отповедь.
  5. Используйте Рваная рана.
  6. Примените Пускание крови к приоритетной цели.
  7. Примените Знак смерти к приоритетной цели.
  8. Примените Отравляющий укол к приоритетной цели.
  9. Примените Погибель королей к приоритетной цели.
  10. Используйте Веер клинков для генерации комбо-очков.
  11. Используйте Мясорубка и обновляйте ее, применяя Отравление при наличии 5 комбо-очков и более.
  12. Набирайте комбо-очки с помощью Веер клинков.
  13. Поддерживайте Кровавый вихрь, применяя его с пятью комбо-очками.
  14. Поддерживайте 3-4 Рваная рана так, чтобы они действовали к моменту рассеивания первой Гаррота.
  15. Используйте Гаррота по кулдауну, применяя ее к целям без эффекта.
  16. Расходуйте комбо-очки на Отравление, применяя его к приоритетным целям, или на Рваная рана, применяя ее к дополнительным целям, которые проживут достаточно долго.

Вспомогательные способности для "Ликвидации"

  • Парализующий удар можно использовать для прерывания заклинаний, которые не прерываются обычными путями. Для применения Парализующего удара необходимо стоять перед целью. Для большинства способностей, прерванных с помощью Парализующего удара, запускается кулдаун. В исключительных случаях требуется прервать способность повторно, применив Удар по почкам или Ослепление.
  • Ошеломление и Ослепление используются для прямого контроля нескольких целей одновременно. Если вы примените способности перед началом боя, сработает Дубинка, и ваш танк получит меньше урона.
  • Скрывающий покров создает вокруг разбойника зону Незаметность. Следует отметить, что в новом дополнении многие противники могут обнаруживать незаметные цели. Будьте начеку!
  • Отвлечение упрощает применение Скрывающего покрова и останавливает патрульные паки.
  • Уловка, Плащ теней, Ускользание, Алый фиал и Обман смерти обеспечивают разбойнику надежную защиту в любых условиях, особенно в эпохальных подземельях.
  • Маленькие хитрости помогают танку поддерживать АоЕ-угрозу.
  • Отравляющий укол можно использовать для рассеивания эффектов исступления. Если вы знаете, что противник пользуется эффектами исступления, уберите Отравляющий укол из ротации для нанесения урона одной цели.
  • Замедляющий яд и Атрофический яд хорошо работают в эпохальных подземельях. В качестве варианта по умолчанию рекомендуем вам использовать Замедляющий яд.

Выбор характеристик для "Ликвидации"

На сегодняшний день приоритет характеристик Мути Роги выглядит следующим образом:

  1. Критический удар до 30-35%
  2. Искусность
  3. Скорость
  4. Универсальность

Модификаторы эпохальных подземелий

В Dragonflight модификаторы подземелий немного изменились (со времен Легиона). Модификаторы бывают недельными (всего три) и сезонными (по одному на каждый сезон). Первый недельный модификатор действует в ключах 2-3 уровня, второй включается на 4 уровне, третий - на 7 уровне. Сезонный модификатор активен в подземельях 10 уровня и выше.

Первый недельный модификатор

Модификаторы Укрепленный и Тиранический действуют предельно просто, они поощряют применять самые мощные кулдауны против боссов.

Второй недельный модификатор

  • Усиливающий считается выгодным модификатором для "Ликвидации". Накладывайте периодические эффекты .на все доступные цели и расходуйте комбо-очки на противников с наибольшим запасом здоровья.
  • Модификатор Кровавый заставляет игроков много двигаться, из-за него Ядовитая бомба иногда срабатывает вхолостую.
  • Эффект модификатора Взрывной можно снимать и предотвращать с помощью Плащ теней. Применяйте Плащ после получения двух-трех эффектов. Не используйте Скрывающий покров, пока вся группа не избавится от эффектов.
  • Используйте Веер клинков или Отравленный нож, чтобы танку и другим игрокам было проще сбежать от духов, призванных модификатором Злопамятный.

Третий недельный модификатор

Модификатор 1 сезона Dragonflight: Рокочущий

Модификатор "Рокочущий" действует в эпохальных подземельях 1 сезона Dragonflight. Периодически он создает на земле голубые вихри, из которых нужно выходить. После исчезновения вихрей игроки в группе получают Метка ветра или Метка молнии. Метки усиливают исходящий урон на 30%, но если игроки не избавятся от них до рассеивания, они получат сильный урон и оглушение. Чтобы избавиться от эффекта, нужно подбежать к игроку с меткой другого типа.

12. Советы по прохождению Хранилища Воплощений для Мути Роги WoW 10.2

Ниже представлены классовые и общие советы по прохождению Хранилища Воплощений. Наши советы позволят вам упростить бой, используя приемы, которые недоступны другим классам и специализациям.

Book of Shadows

Сообщество разбойников составило список способностей боссов, на которые действуют Уловка, Плащ теней и Ускользание. Документ называется Book of Shadows, он включает в себя боссов из рейдов и подземелий.

Документ будет обновляться по мере необходимости, он пригодится как начинающим, так и опытным игрокам. При желании вы можете внести посильную лепту, загрузив информацию через Google-форму.

Представленный ниже билд обеспечивает максимальный урон по одной цели. В нем присутствуют мощные кулдауны и способности для фазе казни.

При желании вы можете добавить в него нужные вам вспомогательные способности. Помните, что универсального билда для боев со всеми боссами рейда не существует!

  • BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAINJSCcgElEAAAAAAAJAkkAAAAAAAQDJOQJJkkkkWKJiEkIRiFE

Эраног

Таланты

Босс призывает Огнечешуйчатых тарасекков, их нужно убивать АоЕ-способностями, и как можно быстрее. Если вашему рейду не хватает АоЕ-урона, можете переключиться на АоЕ-билд, однако в большинстве случаев разбойникам хватает билда на прицельный урон.

Альтернативный АоЕ-билд:

  • BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgkIJJxBClEAAAAAAAJBQiAAAAAAAIBp5AlkQSSSKBiQSERSSA

Советы

  • Используйте Плащ теней, чтобы пробегать через огненные стены.
  • Ускользание помогает избегать ударов от Изначального пламени.

Террос

Таланты

Используйте стандартный билд для боя с одной целью.

Советы

Совет стихий

Таланты

В бою участвуют четыре цели, рекомендуем вам использовать АоЕ-билд. Вот он:

  • BMQAOB/7AZ//CwQOf4fPMswHVTTikkESUSAAAAAAAkEAiAAAAAAAIBpJlkgkkkSgIkkkEJSA

Советы

Сеннарт Дыхание Льда

Таланты

В бою присутствуют дополнительные цели, на которые стоит переключаться только для наложения периодических эффектов. Все остальное время необходимо бить босса, используя билд для боя с одной целью.

Советы

  • Используйте Исчезновение, чтобы избавиться от зарядов Клейкая паутина.
  • Используйте Шаг сквозь тень, чтобы вернуться на платформу, если босс вас сбросил. При наличии двух зарядов Шага можно не беспокоиться о паутине и бить босса на всех фазах боя.

Дафия Перерожденная

Таланты

Если лидер просит вас отправиться на платформы бить монстров, используйте АоЕ-билд. В противном случае используйте обычный билд для боя с одной целью.

  • BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgkIJJxBClEAAAAAAAJBQiAAAAAAAIBp5AlkQSSSKBiQSERSSA

Советы

Курог Зловещий Тотем

Таланты

Используйте стандартный билд Мути Роги для боя с одной целью. В нем присутствует возможность распространять периодические эффекты на дополнительную цель (Зазубренный костяной шип).

Советы

Хранительница стаи Денна

Таланты

В этом бою постоянно появляются дополнительные цели, которые нужно контролировать и убивать. Если вашему рейду не хватает АоЕ-урона, используйте АоЕ-билд. В противном случае используйте билд для одной цели и бейте только босса.

  • BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgkIJJxBClEAAAAAAAJBQiAAAAAAAIBp5AlkQSSSKBiQSERSSA

Советы

Рашагет Пожирательница Бурь

Таланты

Рекомендуем вам использовать билд для боя с одной целью. Старайтесь бить только босса и приоритетные цели.

Советы

13. Аддоны для Мути Роги в Dragonflight 10.2

Общие аддоны для разбойников

ElvUI

ElvUI полностью меняет все компоненты стандартного интерфейса (панели команд, мини-карту, полосы применения заклинаний, иконки положительных и отрицательных эффектов и многое другое). Он пользуется популярностью у топовых игроков, устраняет мелкие недочеты и позволяет настроить под себя любую мелочь. Настройки ElvUI просты и понятны, все компоненты можно перемещать и масштабировать.

Weak Auras

Weak Auras - это важный аддон для игроков, желающих достигнуть новых вершин во владении классом. Если вы соберетесь осваивать эпохальные рейды, аддон Weak Auras будет незаменим. Weak Auras отображает различные визуальные подсказки: позволяет отслеживать эффекты аксессуаров, кулдауны, таймеры боссов и так далее. Вы можете настроить его по своему вкусу, однако для этого придется освоить не слишком дружелюбный интерфейс. Weak Auras позволяет игрокам обмениваться данными - импортировать чужие строки и экспортировать свои. При создании элементов используются скрипты LUA, многие пользователи предпочитают не экспериментировать и пользуются готовыми строками. Как было сказано выше, Weak Auras является обязательным аддоном для всех эпохальных рейдеров.

Аддоны для боев с боссами

Аддоны для боев с боссами представляют собой наборы готовых таймеров для отслеживания способностей боссов в рейдах и подзмельях. Таймеры снабжены визуальными эффектами и подсказками, которые гарантируют, что вы не пропустите ничего важного.

BigWigs Bossmods

BigWigs - это очень удобный аддон для боев с боссами. На данный момент BigWigs считается лучшим аддоном в своем роде - он вовремя обновляется и никогда не ошибается. Аддон отлично работает с настройками по умолчанию, однако вы можете настроит любой его компонент.

Deadly Boss Mods

Deadly Boss Mods служит альтернативой BigWigs, однако он обновляется не так часто и может иногда ошибаться. Почти все уведомления по умолчанию отображаются крупным шрифтом и с яркими эффектами, что может быть полезно для начинающих игроков.

Панели с именами

Панели с именами позволяют отслеживать положительные и отрицательные эффекты, а также упрощают процесс выбора цели в бою. Панели, имеющиеся по умолчанию в ElvUI, обладают ограниченной функциональностью, и мы рекомендуем вам заменить их на один из нижеперечисленных вариантов.

KUI Nameplates

KUI Nameplates обладает большим потенциалом для тонкой настройки интерфейса. К примеру, вы можете менять цвета панелей для целей, уровень здоровья которых достиг определенного значения. Это может быть полезно для классов со способностями для фазы казни. KUI Nameplates корректно отображает положительные и отрицательные эффекты, все панели и иконки обладают четкими границами. Настройки самого аддона просты и предельно понятны даже тем, кто только начинает играть.

TidyPlates

TidyPlates уступает KUI по возможностям для настройки, но при этом однозначно превосходит ElvUI и стандартный интерфейс. TidyPlates хорошо работает "из коробки", и это наверняка порадует начинающих игроков.

Аддоны со статистикой

Статистические аддоны позволяют оценивать объемы урона и исцеления, количество прерываний и другие важные параметры боя.

Skada

Skada занимает совсем мало места в памяти и ведет точную статистику, в том числе и для WarcraftLogs.

Details

Details требует больше ресурсов, чем Skada, однако включает в себя инструменты для подробного анализа, которые работают прямо в игре. Используйте Details, если вам не нужно писать логи для WarcraftLogs.

Дополнительные аддоны

Перечисленные ниже аддоны не являются обязательными и незначительно упрощают игровой процесс.

Mik's Scrolling Battle Text

Если вам не нравится стандартный текст боя, установите этот аддон и придайте тексту нужный вид. Аддону требуется дополнительная настройка.

Death Note

Death Note отображает подробности о последних смертях для всех членов группы или рейда (уровень здоровья, наличие положительных и отрицательных эффектов, использование кулдаунов, входящее исцеление и так далее). Аддон позволяет точно определить причину смерти и скорректировать поведение игрока в следующий раз.

Doom CooldownPulse

Этот аддон оповещает об откате кулдаунов, отображая иконку соответствующей способности по центру экрана. Внешний вид иконки можно настроить или использовать вариант по умолчанию.

Angry Assignments

Этот аддон позволяет раздавать указания членам группы или рейда (назначать порядок прерывания заклинаний или игроков, которым нужно закрыть ту или иную опасную зону).

Особые аддоны для разбойников со специализацией "Ликвидация"

На данный момент особые аддоны разбойникам со специализацией "Ликвидация" не требуются.

14. Обзор способностей Разбойника "Ликвидация" в WoW Dragonflight

В этом разделе мы рассмотрим большую часть активных и пассивных способностей, доступных вашему персонажу. Некоторые способности - например, Воровская универсальность и Системный сбой - в пояснениях не нуждаются. Также мы приводим распространенные сокращения и англоязычные версии названий, чтобы вы могли узнать их, если встретите в других источниках.

Основные ресурсы "Ликвидации"

Основным ресурсом для разбойника "Ликвидация" служит энергия. Энергия восполняется пассивно, скорость зависит от показателя скорости и некоторых талантов - например, Отравленные раны и Сила отравителя. Внимательно следите за уровнем энергии и накапливайте ее для нанесения взрывного урона.

Еще один ресурс, доступный Мути Роге, - это комбо-очки. Одни способности генерируют комбо-очки, другие - расходуют их. Способности, расходующие комбо-очки, называются завершающими приемами, урон от них усиливается в зависимости от количества потраченных комбо-очков. При наличии таланта Предрешенность критические удары генерируют дополнительные комбо-очки. Рациональное использование комбо-очков обеспечивает достойный постоянный и взрывной урон.

Базовые способности "Ликвидации"

Перечисленные ниже способности приобретаются автоматически по мере прокачки.

СпособностьСокращение / оригинальное названиеОписание / эффект
Незаметность-Делает персонажа невидимым, действует до отмены или атаки.
РасправаMut/Muti, MutilateОсновной инструмент для генерации комбо-очков. Наносит удар обеими руками.
Внезапный удар-Можно использовать только из незаметности. Генерирует 2 комбо-очка.
ГарротаGar, GarroteГенерирует 1 комбо-очко, накладывает на цель периодический эффект, который наносит физический урон.
Веер клинковFoK, Fan of KnivesЕдинственный инструмент для массовой генерации комбо-очков. Поражает все цели рядом с разбойником, наносит им урон и с некоторой вероятностью вызывает срабатывание ядов. Генерирует 1 комбо-очко за каждую пораженную цель.
Отравленный ножPK, Poisoned KnifeАтака дальнего боя, генерирует 1 комбо-очко. С гарантией накладывает на цель эффект яда.
Подлый трюкCS, Cheap ShotМожно использовать только из незаметности и только против целей, которые поддаются оглушению. Генерирует 1 комбо-очко.
Отравление-Завершающий прием, поглощающий комбо-очки. Наносит урон от магии природы, увеличивает вероятность наложения ядов. Урон и время действия зависят от количества потраченных очков.
Рваная ранаRup, RuptureЗавершающий прием, накладывающий эффект периодического физического урона. Продолжительность действия эффекта зависит от количества потраченных комбо-очков.
МясорубкаSnD, Slice and DiceЗавершающий прием, расходующий комбо-очки. Повышает скорость атаки на 50%. Время действия эффекта зависит от количества потраченных комбо-очков.
Удар по почкамKidney/KS, Kidney ShotЗавершающий прием, расходующий комбо-очки. Оглушает цель на несколько секунд, в зависимости от количества потраченных комбо-очков (максимум 6 сек.). Кулдаун 20 сек.
Спринт-Повышает скорость передвижения на 70%. Время действия 8 сек., кулдаун 2 мин. Можно использовать в незаметности.
Алый фиалCV/Vial, Crimson VialВосполняет 20% от максимального запаса здоровья Мути Роге в течение 4 сек. Кулдаун 30 сек.
Пинок-Прерывает вражеское заклинание, блокирует соответствующую школу магии на 5 сек. Кулдаун 15 сек.
Отвлечение-Отвлекающий маневр, заставляющий противников смотреть в выбранном направлении в течение 10 сек. Можно использовать в незаметности.
Скрывающий покровШрауд, Shroud, Shroud of ConcealmentСоздает зону незаметности для разбойников и членов его группы или рейда на 15 сек. Кулдаун - 6 мин.
Исчезновение-Выводит персонажа из боя, накладывает на него Незаметность. Избавляет от эффектов, ограничивающих скорость передвижения. Кулдаун - 2 мин.

Способности от талантов

С выходом Dragonflight все персонажи получили доступ к деревьям талантов класса (максимум 31 очко) и специализации (максимум 30 очков). Ниже мы рассмотрим большую часть этих талантов - укажем распространенные сокращения и подробно опишем их механику.

Ряды 1-3 (без ограничений по количеству очков)

Активные способности
СпособностьСокращение / оригинальное названиеОписание / эффект
Отравляющий укол-Снимает с противника эффект исступления, можно использовать раз в 25 сек. Генерирует одно комбо-очко, представляет собой усиленную версию несмертельного яда.
Ослепление-Ослепляет противника, заставляет его бесцельно блуждать в течение минуты. Если вы подойдете к противнику слишком близко, вы вступите в бой. Любой урон рассеивает эффект.
Ошеломление-Парализует противника на 1 мин. Вы не вступите в бой, даже если подойдете к цели слишком близко. Любой урон рассеивает эффект.
Ускользание-Увеличивает вероятность уклонения от атаки на 100%. Для уклонения нужно стоять к цели лицом.
Уловка-Защитная способность Мути Роги, снижающая урон от АоЕ-эффектов.
Плащ тенейПлащДает неуязвимость к большей части магических эффектов, избавляет от уже действующих отрицательных эффектов, включая яды, проклятия и болезни. Не распространяется на ключевые способности боссов.
Парализующий удар-Парализует противника на 4 сек. Любой урон рассеивает эффект. Нужно стоять спереди от цели.
Маленькие хитростиТриксы, Tricks/TotT, Tricks of the TradeПеренаправляет угрозу, генерируемую вами в течение следующих 6 сек., на выбранную цель (как правило, танка).
Шаг сквозь теньСтеп, ShadowstepПозволяет переместиться за спину цели (союзнику или противнику), дает кратковременную прибавку к скорости передвижения.
Пассивные способности
СпособностьСокращение / оригинальное названиеОписание / эффект
Мастер ядоваренияMP, Master PoisonerУсиливает эффекты несмертельных ядов.
Бегущая тень-Повышает скорость передвижения в незаметности (включает Незаметность, Исчещновение и Танец теней).
Отравляющий укол-Превращает Отравляющий укол в кулдаун, усиливающий наносимый урон от магии природы.
Отравленные раныVW, Venomous WoundsГенерирует дополнительную энергию каждый раз, когда Рваная рана или Гаррота наносят урон цели с ядом. Ключевой талант для генерации энергии.
Дух погониCttC, Cut to the ChaseОбновляет эффект Мясорубка каждый раз, когда вы используете Отравление. Позволяет поддерживать Мясорубку 100% времени, избавляет от необходимости обновлять ее вручную.
Коварный планEP, Elaborate PlanningУсиливает наносимый урон, действует 4 сек. Не подчиняется принципу пандемии.
Внутреннее кровотечениеIB, Internal BleedingНакладывает периодический эффект на цель, оглушенную Ударом по почкам. Если цель неуязвима к оглушению, эффект не срабатывает.

Ряды 4-7

Активные способности
СпособностьСокращение / оригинальное названиеОписание / эффект
Кровавый вихрьCT, Crimson TempestЗавершающий прием наносит мгновенный урон всем противникам рядом с разбойником и накладывает на них эффект периодического кровотечения.
Знак смертиDM, DeathmarkНовый кулдаун для "Ликвидации", можно использовать раз в 2 мин. Копирует все эффекты кровотечения, присутствующие на цели в момент наложения или во время действия эффекта. Прекрасно сочетается с пассивными способностями, усиливающими кровотечения. Скопированные эффекты и яды наследуют все множители урона.
Пускание кровиExsang, ExsanguinateСокращает время действия эффектов кровотечения и ускоряет их срабатывание на 80%. Кулдаун 3 мин. Сочетается со Знак смерти, распространяется на копии эффектов.
Пассивные способности
СпособностьСокращение / оригинальное названиеОписание / эффект
Улучшенный нейтрализующий яд-Увеличивает максимальное количество зарядов Нейтрализующий яд на 2, повышает его эффективность.
Выживает сильнейшийPotW, Prey on the WeakУсиливает урон, получаемый противниками, на 10%. Срабатывает после применения Подлого трюка или Удара по почкам, действует 6 сек. Работает для целей Мути Роги, обладающих уязвимостью к оглушению, время действия не зависит от количества потраченных комбо-очков.
УверткаSubt/Subter, SubterfugeПозволяет применять способности, для которых требуется Незаметность, в течение 3 сек. после рассеивания Незаметности. На способности распространяются все бонусы от незаметности.
Жестокие яды-Усиливает урон от оружейных ядов на 10%. Распространяется на яды, которые действуют 60 мин.
Омертвевшие нервы-Сокращает входящий физический урон на 3%.
Неуловимость-Ускользание сокращает весь входящий урон на 10%, Уловка сокращает весь входящий урон на 20%. Альтернативный выбор для Обман смерти.
Обман смертиCheat/CD, Cheat DeathЗащищает персонажа от смерти, если вызвавший ее урон не превосходит максимальный запас здоровья персонажа в два раза или более. При выполнении условия удар опускает уровень здоровья до 7% и сокращает входящий урон до 25% на 3 сек.
Смертельная точность-Повышает вероятность критического срабатывания способностей, генерирующих минимум одно комбо-очко. Распространяется на периодические эффекты, накладываемые этими способностями.
Ночной ловецNS, NightstalkerУсиливает урон, наносимый во время действия Незаметность или Танец теней, на 4/8%.
Неутомимость-Увеличивает максимальный запас энергии на 50 ед., повышает скорость восполнения энергии на 10%.
Акробатические удары-Увеличивает радиус атак на 3м, распространяется на радиус АоЕ-способностей.
> Улучшенный внезапный удар-Внезапный удар генерирует дополнительное комбо-очко.
Легкая заточка-Дает Отравляющему уколу дополнительный заряд.
Фатальное снадобье-Усиливает урон от оружейных ядов на 15%. Распространяется на яды, которые действуют 60 мин.
Улучшенная гаррота-Позволяет применять усиленную Гарроту два раза подряд.
Сила отравителя-Восполняет 7 ед. энергии после успешного применения Расправа или Внезапный удар.
Мастер-убийцаMA, Master AssassinУвеличивает вероятность критического срабатывания способностей в незаметности и в течение 3 сек. после выхода из нее. Бонус составляет 30%.
Неумолимый яд-Расправа и Внезапный удар наносят дополнительный урон от магии природы. На урон распространяются все возможные бонусы.
Смертельная доза-Усиливает урон от кровотечений и ядов за каждый аналогичный эффект, присутствующий на цели.
Железная проволока-Гаррота накладывает на цель эффект немоты и сокращает наносимый ею урон. Если цель неуязвима к немоте, второй компонент не срабатывает.
Поворот кинжалаTtK, Twist the KnifeУвеличивает время действия Отравления на 2 сек.
Роковой клинок-Расправа наносит дополнительный урон в виде эффекта кровотечения. Эффект учитывается для Смертельной дозы и суммируется при повторном наложении.

Ряды 8-10

Активные способности
СпособностьСокращение / оригинальное названиеОписание / эффект
ХладнокровиеCB, Cold BloodУвеличивает вероятность критического срабатывания следующей способности на 100%.
Продолжительная отповедьER, Echoing ReprimandГенерирует комбо-очки, наносит сильный мгновенный урон, заряжает одно комбо-очко. Наносящие урон завершающие приемы, которые поглощают столько же очков, сколько у вас заряженных очков, срабатывают так, как если бы они израсходовали семь очков.
Метка смертиMFD, Marked for DeathМгновенно восполняет максимум комбо-очков.
Скорополоховый чай-Мгновенно восполняет 100 ед. энергии, повышает искусность на 6 сек. Работает по системе зарядов.
Танец тенейSD/Dance, Shadow DanceПозволяет применять способности, для которых требуется незаметность. Для "Ликвидации" это Внезапный удар, Подлый трюк и Ошеломление
Сепсис-Наносит сильный периодический урон от магии природы. Если цель переживает Сепсис, разбойник получает положительный эффект, позволяющий применить одну способность, для которой требуется незаметность. На способность распространяются все возможные бонусы.
Зазубренный костяной шипSBS, Serrated Bone SpikeГенерирует комбо-очки, применяется издалека. Имеет максимум 3 заряда, накладывает периодический эффект, который действует до смерти цели. Количество комбо-очков зависит от количества имеющихся на цели шипов.
Погибель королейKB, KingsbaneНаносит периодический урон от магии природы, усиливается от каждого срабатывания оружейного яда.
Тотальная бойняIC, Infected ClawsАктивная способность, распространяющая следующую Рваную рану и Гарроту максимум на 8 целей в радиусе 10м. Все эффекты наследуют модификаторы урона оригинального эффекта, используйте для быстрого нанесения АоЕ-урона.
Пассивные эффекты
СпособностьСокращение / оригинальное названиеОписание / эффект
Похищающий жизнь яд-Повышает показатель самоисцеления на 10%. Самоисцеление восполняет здоровье пропорционально наносимому урону.
Регенератор-Когда активна Мясорубка, вы восполняете 1% от максимального запаса здоровья раз в 2 сек.
Расторопность-Завершающие приемы с определенной вероятностью повышают показатель скорости у Мути Роги на 1%. Время действия эффекта - 15 сек., суммируется до 5 раз. Вероятность определяется количеством потраченных комбо-очков.
Предрешенность-Способности, генерирующие комбо-очки, с вероятностью 50/100% генерируют дополнительные комбо-очки при критическом срабатывании. Способности, которые наносят урон несколько раз (например, Расправа или Веер клинков), могут генерировать несколько дополнительных комбо-очков.
РасчетливостьDS/Deeper, Deeper StratagemУвеличивает максимальное количество комбо-очков на 1, усиливает урон от завершающих приемов на 5%.
Выявление слабостиFW, Find WeaknessСпособности, применяемые из незаметности, снижают показатель брони цели на 32%. Это усиливает получаемый целью физический урон примерно на 10%.
Резонирующая ясностьRE, Resounding ClarityПродолжительная отповедь заряжает три дополнительных комбо-очка. Альтернативный выбор для Отзвук.
Отзвук-Усиливает урон от Продолжительная отповедь на 75%. Альтернативный выбор для Резонирующая ясность.
Слепая зона-Расправа и Внезапный удар позволяют применить еще один Внезапный удар без затрат ресурсов. Эффект может быть цепным.
Ядовитая бомбаPB, PlaguebringerОтравление с некоторой вероятностью создает под целью зону, которая наносит периодический урон всем противникам. Вероятность зависит от количества комбо-очков, потраченных на Отравление.
Внезапное удушьеSS/Shrouded, Shrouded SuffocationУсиливает урон от всех Гаррот, увеличивает количество очков, генерируемых Гарротой из незаметности.
Рецепт семейства ЗолдикZoldyck, Zoldyck RecipeУсиливает урон от магии природы и кровотечений для целей, уровень здоровья которых не превышает 35%.
Лихой негодяйDashing, Dashing ScoundrelГенерирует дополнительную энергию при критическом срабатывании оружейного яда. Также повышает показатель критического удара. Распространяется на Отравление.
Запах кровиScent/SoB, Scent of BloodПовышает показатель ловкости за каждую активную Рваную рану. В АоЕ-боях быстро суммируется и дает ощутимую прибавку к урону.
Закалка в огне драконовDTB, Dragon-Tempered BladesПозволяет применить к оружию еще один смертельный и несмертельный яд. Сочетается с другими талантами, представляет огромную ценность для "Ликвидации".

Яды для "Ликвидации"

В отдельный момент времени вы можете пользоваться одним смертельным и одним несмертельным ядом. Смертельные и несмертельные яды значатся в описании талантов как оружейные яды. Закалка в огне драконов позволяет применить к оружию дополнительные яды каждого типа.

СпособностьТипОписание / эффект
Быстродействующий ядСмертельныйПри срабатывании наносит урон от магии природы. Доступен всегда. Доступен всегда.
Нейтрализующий ядСмертельныйНаносит немного урона, сокращает эффективность целительных заклинаний и поглощения для цели (в зависимости от количества зарядов). Доступен всегда.
Смертоносный ядСмертельныйНаносит периодический урон от магии природы. Обновляется при каждом срабатывании, в момент срабатывания наносит слабый мгновенный урон.
Усиление ядаСмертельныйНаносит мгновенный урон от магии природы при срабатывании, усиливает урон от следующего Отравление, примененного против той же цели. Суммируется.
Калечащий ядНесмертельныйНакладвает на цель эффект замедления. Не действует на боссов. Доступен всегда.
Замедляющий ядНесмертельныйСнижает скорость атаки и передвижения цели. Требуется выбрать соответствующий талант. Не суммируется с аналогичными эффектами других классов.
Атрофический ядНесмертельныйСокращает наносимый целью урон (распространяется на всех союзников). Требуется выбрать соответствующий талант.

15. Дополнительная информация

Избегайте переполнения запаса ресурсов

Ресурсы невероятно важны, старайтесь не тратить их впустую. Расходуйте энергию и комбо-очки своевременно, чтобы они не простаивали.

Накопление энергии

"Ликвидация" давно и успешно пользуется этим приемом. Он позволяет получать максимум отдачи от Отравление. Научитесь вовремя накапливать энергию, особенно если вы пользуетесь Отравляющий укол в качестве кулдауна, а также Погибель королей.

Не экономьте кулдауны

Для применения Знака смерти требуется, чтобы на цели присутствовали эффекты Рваная рана и Гаррота и чтобы они рассеялись не раньше самого Знака. Если эти условия выполняются, применяйте Знак по кулдауну и не придерживайте его дольше, чем на пару секунд.

Отравляющий укол также применяется по кулдауну, даже при наличии максимального количества комбо-очков.

Контроль над кровотечениями

Применяйте Гаррота, Рваная рана и Мясорубка так, чтобы они действовали постоянно. В некоторых ситуациях их стоит обновлять раньше, чем обычно - например, если вы знаете, что к моменту рассеивания кровотечений цель окажется за пределами досягаемости. Отдельного упоминания заслуживает применение Смертоносный яд в АоЕ-боях. Если вы не используете Веер клинков, внимательно следите за тем, чтобы Смертоносный яд присутствовал на всех целях и генерировал для вас энергию. Если на цель действуют кровотечения, а яд скоро рассеется, примените Отравленный нож или Веер клинков, чтобы его обновить.

Симуляция

Все игроки, желающие раскрыть потенциал специализации "Ликвидация" в полной мере, пользуются сервисом Raidbots и проводят индивидуальную симуляцию. Симуляция позволяет выбрать нужный предмет или талант для конкретного боя.

Для проведения симуляции больше не нужно копаться в непонятных меню и скриптах. Установите аддон SimulationCraft и загрузите данные на сайт Raidbots. Ниже мы покажем вам, как это сделать.

Анализ ошибок

Если вы хотите проанализировать бой, в котором вы участвовали, и исправить допущенные ошибки, настоятельно рекомендуем вам загрузить логи боя на сайт WoWAnalyzer. Сайт выдаст вам детальный отчет и подробные рекомендации по устранению недочетов.

Нужна ли мне скорость?

В Dragonflight скорость влияет на эффекты кровотечений. Также от нее зависит скорость генерации энергии (Отравленные раны). Тем не менее, "Ликвидация" и без того генерирует много энергии, а потому ей больше подходят критический удар и искусность.

Существует ли предельное значение для рейтинга скорости?

На данный момент значения, которые сводили бы пользу от скорости к нулю, недостижимы.

Какие характеристики идеальны для рейдов?

Критический удар и искусность. Искусность усиливает урон от ядов и кровотечений, критический удар генерирует дополнительные комбо-очки за счет Предрешенность.

Какие характеристики требуются в подземельях?

Критический удар и искусность. Искусность усиливает АоЕ-урон Мути Роги, критический удар генерирует дополнительные комбо-очки за счет Предрешенность.

Какую расу мне выбрать?

Все расовые бонусы дают примерно равные прибавки к урону. Если вам важен каждый процент, выберите таурена, орка или эльфа крови за Орду и эльфа Бездны или дворфа Черного Железа за Альянс.

ВНИМАНИЕ!

Сервис Raidbots позволяет провести симуляцию любому желающему и для любого персонажа. Многие рекомендации, приведенные в гайде, являются следствием подобной симуляции. Вы можете самостоятельно проверить их и выбрать таланты, характеристики и экипировку, которая подходит именно вам.

Поиск улучшений

Если вы хотите узнать, где и какие улучшения можно добыть, воспользуйтесь сервисом Droptimizer от Raidbots. Выберите рейд и сложность и запустите симуляцию. Сервис покажет вам список подходящей добычи с каждого босса.

Симуляция для "Ликвидации" в Dragonflight

На данный момент модуль "Ликвидации" работает некорректно, и мы не можем получить достоверные результаты симуляции. Мы обновим этот раздел, как только модуль починят.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии